當你已經太過熟悉一款遊戲,如《邊緣世界》的時候,那麼很可能是有點兒難以撰寫評論的。這和我們投入遊戲的時數沒有關係,一點兒也沒有,不過是因為Ludeon Studios 的太空殖民管理模擬作品提供了如此廣泛的遊戲玩法可能性,因此根本不可能忽視掉到底還有多少內容有待發現,還有什麼尚未體驗。
重點在於,《邊緣世界》的的大部分內容永遠不會被我們,或者你,又或者所有人體驗到,在這個星系邊緣發生的緊急情景很大程度上取決於玩家們和他們的決定。當然,有一個 AI 導演會以災難與預先製作的故事節拍的形式朝著你投擲出情節,這是為了提升你定制的敘述;但你所創造的角色、你所建立的基地,以及你幫助他們領導所確保的一切內容,這些從根本上來說就是獨一無二的。
我們先講這個是挺適合的,因為我們主要想要抱怨的一點在於,剛開始玩遊戲可能會有點兒像是在做勞煩的苦差事。遊戲內有個幫手能夠提供建議,還有短暫的教學讓你能夠了解基礎,不過有太多需要消化的資訊,而且也不是全部都獲得了解釋。當然,並不是所有都一團亂,但當遊戲的其餘部分在探索和發現時是如此令人感到愉悅歡樂,那麼若能有更好的入門介紹將能夠讓擔心的玩家們獲得更簡單的體驗。
這不算是個大問題,因為圍繞遊戲建立起來的社群雖然在搶先體驗區中磕磕絆絆,但這確實是一個熱情溫暖的社群。目前有一系列開發中的不錯模組,以有趣的方式擴展遊戲並開闢新的可能性。最重要的是,有很多趣聞軼事正在發生,這些東西激勵你啟動遊戲,看看今天在你的世界當中會發生什麼。此外還有遊戲指南和視頻影片可以協助你站穩腳跟,我們當然也很建議你在開始遊戲之前,先尋求一些預備指導。
一旦你順利度過開局時的複雜情境,那麼自那之後一切應該都會一帆風順才是。如果能有更好的輔助工具當然會很不錯,如此一來就能拯救我們於水火,可以讓我們不必太狼狽地不停在Google 上進行搜索;但大多數情況下,遊戲還算足夠直觀,讓我們可以與之「和平共處」你的資源級別顯示在左下角,即時訊則會出現在右下角,選單則是位於頁面底部。反過來,彈出式選單則帶來了豐富的選項,雖然《邊緣世界》並不會是你見過的最具視覺刺激性的遊戲,但它確實提供了大量的深度,而且沒什麼會讓你感到心煩的問題。
在視覺效果方面,它和《監獄建築師》有著類似的風格,其中包括由大頭人物組成的自上而下的世界。 呈現出來的效果還不錯,但最終它是極其簡約的。很難批評遊戲視覺上的瑕疵與這部分的優化缺乏,因為相對無趣的只是為了要讓 Ludeon 能夠探索更多有趣的途徑,而你也肯定不會遇到一個《邊緣世界》玩家說他們會寧可要虛有其表的作品。 就像啟發本作靈感的《矮人要塞》一樣,這個作品的重點在於模擬而不是漂亮的像素圖,而關鍵的犧牲可以讓我們在這裡看到電子遊戲中很少看到的創意深度。
至少在這裡簡單性和細節之間取得很好的平衡,你可以清楚地看到一切的模樣,儘管有某些項目特別的小。標準體驗(你可以選擇不同的場景,讓遊戲變得更難,以及徹底改變你的殖民者的動態,還有他們如何互動等等)當中有三個角色在星球表面墜毀,並還有一些物資。標準化設置給你提供了幾種武器,一些基本用品,然後讓你進入自己選擇的生物群系中。大多數時候我們選擇溫帶(閱讀:更容易)的起始區域,但是你也可以在沙漠和雪地、森林與山脈附近,還有水面上安置你格格不入的組員。這是一個簡單的選擇,但它會產生巨大的後果。
自然而然地,在一座冰凍的山邊上建立起商店自然要比在鬱鬱蔥蔥的綠色田地間打造起一個殖民地是更大的挑戰,後者可是永恆處在夏季呢。 這是一個「你幹自己想幹的事」的情況,《邊緣世界》真的是一個閃耀著光芒的遊戲範例,讓玩家可以促進自己想要的體驗。 這一點在難度選項中得到進一步突出,玩家可以在很大程度上進行修改,開發者 Ludeon 讓你藉由指定其一般步調與降臨事件的嚴重程度來決定自己的遊戲體驗。
一旦你開始著手進行準備且已在星星之中找到了自己的家,那麼就該建立起些東西來了。你需要時間來穩定殖民地,真正落地生根。你可以指導自己殖民地居民執行特定任務,例如射擊目標或與來訪的NPC交談;雖然他們的日程安排由你的計劃決定,但在大多數情況下,他們會做自己的事情。不同的角色各自具備獨特的個性和技能(例如,你可能有個居民很有興趣做某些事,但是也有些不擅長做那些事的人),你必須平衡,讓每個人盡可能感到快樂,同時將基本的任務完成。
起初你的殖民者會睡得很不好;接著他們會在泥土地板上鋪木頭床,接著你就要鋪設地板,建造家具,以便改善小人兒們的生活條件。 把情況弄得恰到好處需要一些時間,可是時間不一定等你,你得要好好平衡殖民地管理和個人舒適,故事執導者將會向你發送事件,進一步擾亂你的計劃,並挑戰你的優先事項。無論是得手動指揮你的倖存者群體在接近入侵者時開火,或者因為狩獵人類的貓科動物正在外面虎視眈眈地迂迴走動而迫使你得讓居民們躲在室內,時不時都會有一些事情出來打斷你進行當中的工作。
我們說「打斷你進行中的工作」聽起來好像是件壞事,不過其實更具挑戰性的時刻往往是推動第一張骨牌的那隻手,設置一系列僅發生在你身上的事件,只發生在這些角色上,無論好壞,都會在這個偏僻的星球上講述一個只屬於你的獨特故事。在《邊緣世界》當中經常就在身邊突如其來發生,我們就看到自己的殖民地在眼前付之一炬──這不是因為我們失敗了,而是因為這就是故事演變的方向。毫無疑問,我們掉了幾滴數位眼淚,不過接著我們就回到繪圖板上,生成全新角色並在這個充滿敵意的岩石上繼續搜尋新故事了。
正是這些角色使得《邊緣世界》成為如此特別的一款遊戲。他們各自的怪異之處相互輝映,創造出可信的關係。我們看到他們結成朋友、墜入愛河、戰死,或者在可笑的情況下失去了些什麼,以及介於之間的一切。生與死只是體驗的一部分,新面孔將定期出現並加入你的殖民地,改變一切動態。在那裡有足夠的複雜性可以讓你的角色脫離螢幕並深入你的想像之中,而潛在的延長游戲時間則意味著你會有足夠的時間去了解他們。 Ludeon Studios為我們提供了充足的點,而我們所要做的就是按照我們認為合適的方式將這些點連接在一起。
雖然有日常生活的元素需要應付,但在遊戲當中也有很多奇幻的東西。某些場景可能甚至還有點荒謬(例如,我們之前遭到了多個裸體強盜的襲擊,就別提讓我們差點發瘋的栗鼠了),但我們懷疑這純粹是品味問題──而且大多數人都會徹底享受這種不可思議的怪異時刻。儘管在大半情況下,遊戲總體上仍然是關注邏輯和合理性的,不過同時也在體驗中融入了許多魅力。除了你的殖民者從不需要去上廁所這件事外,遊戲強調的一直都是要創造出一個可信的場景,足以幫助你享受當下。
在你的眼前的替代現實可能會變得極端複雜,而這可以藉由大量可調節的各種功能來實現。你顯然可以建立你的基地,無論是在空曠地面還是挖掘自然景觀;但除此之外,你都會需要增加生存所需的資源,妥善安全地保存一切,確保每個人都得到充足的食物和休息( 你甚至可以調整個體的睡眠模式),並建立防禦以防止討厭的入侵者來襲。此外甚至還有進行交易的機會,你可以派出大篷車與附近的定居者交換物品,玩家甚至能夠穿越整張地圖,找到一艘將你帶離這個星球的船艦。
所以在荒涼的殖民外星上其實還是有一個逃離的出口點的,但我們希望你們中的大多數人都會像我們一樣,並沒有要逃離這個荒涼星球的想法。 用一句老話來解釋:重要的不是目的地,而是旅程。《邊緣世界》中的生活很艱難,但這並不是壞事 ──倒恰好相反。藉由逆境,我們了解自己殖民地上的居民到底是誰,並且當這些小數位人物鮮活起來時,《邊緣世界》閃耀著最耀眼的光芒。 經過在搶先體驗區上流連多年,Ludeon發行了一款非常精彩的太空殖民地模擬遊戲。 這是你會在睡醒之後立刻想到的那種遊戲,你會沉溺於這之中無數個小時,在你過日子的同時,它等同於是你人生的背景,生活的一部分。如果你能夠超越其複雜性所提供的最初阻力,那麼你最終將能夠獲得引人入勝,且令人陶醉的玩樂體驗。