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Steel Rats

《鋼鐵鼠》Steel Rats

世界總是需要英雄來拯救,但總會隨著時間越來越棘手

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Tate Multimedia真的是間很喜歡重機的工作室,在推出《城市自由狂飆》(Urban Trial Freestyle)後,他們製作了另一款飆車遊戲《鋼鐵鼠》(Steel Rats),儘管玩法跟我們印象中不太一樣。本作結合了關卡式冒險、可摧毀的物件和戰鬥元素,讓車手們在殘忍的後現代末世裡狂飆。

事實上,我們在玩了兩關《鋼鐵鼠》以後就覺得有點痛苦了,因為一定要過一個難道不行的教學,更糟的是教學指示還非常難懂。儘管如此,我們做完深呼吸後決定繼續玩下去,用之後會好轉的藉口自我安慰一下。幸好,最後真的有好轉,

別誤會,儘管教學部份難到令人卻步、遊戲到了第三關很折磨,再加上故事開場沒什麼頭緒外,這遊戲有倒吃甘蔗的感覺。這遊戲的確不完美,但內容真的很吸引人,我們每個人都想看到結局。

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遊戲主體是快節奏的機車賽車,還要打敗一路上遇到的機器人,理論上是這樣,但是說得容易,做起來難。要不是《鋼鐵鼠》得獨特巧思,在這個末世當獨行飆車俠其實不怎麼好玩,身為一名有名無實得幫派份子,你會一路上招募你的夥伴。隨著劇情演進,我們發現我們玩遊戲的動力其實來自心靈的更深處。跟著夥伴拯救城市的情節,讓我們懷念起1993年的卡通《火星飆車鼠》(暫譯:Biker Mice from Mars),如果你喜歡復古卡通的話,這款遊戲一定合你胃口。

Steel Rats

除了雄偉的城市設計增添了遊戲的氣氛外,美妙的配樂也佔有一席之地。我們可以保證,這是Arkadiusz Reikowski迄今為止寫過最完整、最令人滿意的音樂了,你可以聽聽他在《層層恐懼》(Layers of Fear) 和《侵視者》(Observer)裡下的苦功。選擇地圖和管理角色時的音樂非常棒,Reikowski最拿手的環境音樂與遊戲故事十分契合。

在視覺方面也令我們印象深刻,物件模組雖小,但是駕駛時很順暢,並且非常細緻。在城市遊走時,還有很多值得一看的地方,例如地鐵和摩天大樓,雖然某些紋理有時加載得比較慢。這個世界有遭到毀滅的真實感,能有這種體驗令人愉快。

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即使遊戲本身沒有逼你快點闖關,但是每關的完成速度都很快。每個任務都有其他挑戰,只有少數會要求你在限時內完成。比起速度,你反而要用心在打碎特定物件上,為你的英雄購買新技能會很有幫助。服裝也很有用,一共有四種不同的角色可供選擇,多樣性確實為本作增添了可玩性。

每個幫派成員都有獨特的技能可以定義你的人遊戲風格。Toshi擅長使用小配件,例如使用無人機擾亂對手,而老大James擁有最高的生命值和馬力超大的機車。但我們最喜歡的應該是Randal,因為他的魚叉可以捲住敵人,方便我們速戰速決。

Steel Rats

不幸的是,即使是最好的摩托車也會隨著時間而生鏽。非常不平衡的教學只是起頭而已,《鋼鐵鼠》最大的問題是遊戲控制。我們不能自訂按鍵,而且角色能力也沒有任何描述,以至於我們大部份時間根本沒用,或是玩到一半才知道可以使用。況且這游戲本身已經很難,缺乏基本的教學意味著一直死亡,而這種沮喪感已經超過了我們發現新事物的滿足感。

有些關卡包含了電影式的過場,但是把它融入這種玩法會讓我們看不到前面的障礙物。鏡頭擺放的位置不佳會讓你死地不明不白,例如在每個島嶼最後的魔王關,不停地放大和縮小對闖關來說只會有害而無一利,直到摸透了路線,才能體驗飆速的爽快感。即使這樣,我們也會不時地感到無力。

細緻、有氣氛的世界的確加強了《鋼鐵鼠》的體驗,讓你就算玩完了還是想再破一次,為的不僅是要打破朋友們的記錄,最重要的是再次感受撥弄著你頭髮的強風。可惜的是,本作雖然會讓你想一再探索,但是難以控制所帶來的挫敗感往往會多於你的樂趣。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
氣氛營造非常棒,殺敵方法非常多,音樂很棒,關卡設計精緻
-
教學設計太差,關卡的難易度不平衡,鏡頭移動很煩人,無法客製化按鍵,控制方法很難上手
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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