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Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory

《數碼寶貝物語網路偵探駭客追憶》

這部最新的數碼寶貝遊戲感覺上比較像擴張內容,而不是遊戲的延續。

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數碼寶貝系列一直都有點活在最主要的競爭敵手神奇寶貝〈現譯:寶可夢〉的陰影之下。以前,小孩們很快就認定數碼寶貝充其量只是複製品。不過,當動畫化的寶可夢系列感覺變得有點廉價時,數碼寶貝的動畫版本則藉由合理的生產值量與體面的故事發展驚艷了所有人〈儘管它的intro曲卻不是這麼一回事〉。但寶可夢會成功獲得支持可不只是因為它率先被推出,而是因為它的遊戲系列很高檔,品質優良。這也是為什麼數碼寶貝在某部分市場上消失有其原因,寶可夢卻能夠繼續的生存下去。

因此,當我們看到萬代南夢宮決定要把數碼寶貝帶回來,推出《數碼寶貝物語 網路偵探》之時,我們產生了高度興趣,而當時這款遊戲在推出後也一致收到粉絲們與評論家的好評。是一款比預料中更棒的遊戲。至少,看起來是打好了個不錯的基底,可以往上建造更多。這也是為什麼《駭客追憶》會使人感到失望。我們不是說這款遊戲差,事實上可以說是不錯,可是它依然是在打造遊戲的地基,而不是開始真正地擴建這款遊戲。

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Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory

《駭客追憶》與第一部《數碼寶貝物語 網路偵探》故事背景處於相同時空,故事同時運行。這是個能夠講述已知事件的未知面貌和觀點的方法,不過使用這個方法也有些風險。玩過第一部遊戲的粉絲們會對於熟悉臉孔的短暫出現感到開心,新手玩家可能就會感到有些不知所措。還好我們是前者,只是事實很明顯了,《數碼寶貝物語網路偵探駭客追憶》主要是為了玩過首部遊戲的粉絲們而打造出來的。

顯然,從一開始,遊戲就在真正介紹玩家進入它內容廣泛的元素上遇到了些困難。當然啦,在文字框裡面會有一些提示,不過這個系統與我們已知的前作系統相似,所以開發人員似乎是覺得沒有必要再一次引導我們,好讓我們輕鬆地進入狀況。但也感謝相似的系統,因為這意味著你的數碼寶貝的進化與回合制的戰鬥就與粉絲們已然熟知的相同,還有再額外添加了100種新數碼寶貝。將所有自己的數碼寶貝都磨練、進化成巨型怪獸是很有成就感的事兒,你很快就會沉浸在進化的深淵,然後把遊戲敘事進程的部分忘個精光。

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這樣導致的結果就是故事變得有點乏味無趣。玩家扮演的角色是Keisuke,由於某些奇怪的原因成了本作的主人公。他可不是張純然的白紙,他也可被作為引介玩家到遊戲世界各種廣泛元素的一種手段,只不過要搞清楚這個角色的優點是什麼也有點困難。他被指稱是一名駭客,但他連數碼寶貝是什麼都不知道。他很受歡迎,但他除了問問題跟表現出驚訝的樣子以外啥也不會做。他就是那種安靜又被動的主角,我們在其他很多遊戲裡面也看過,但是不像別的遊戲以對話和強大的卡司支援彌補了這一點〈例如說《女神異聞錄5》〉,Keisuke在遊戲中被孤零零地落下,使得他在故事裡面毫無參與感。

結果,這部作品比較像是擴張內容,而非續集。如果你錯過了gameplay,你可以在這部作品中找到一樣的東西;不過如果你是新玩家,我們還是建議你從《數碼寶貝物語 網路偵探》開始玩。然而,《數碼寶貝物語網路偵探駭客追憶》確實增加了「統治戰〈Dominion Battles〉」系統,為戰鬥帶來了以西洋棋為靈感的新元素。你將會面對另一組駭客,並且在某個區域與對手打鬥,移動上限為每次兩塊地磚,你每站上一塊地磚,那裡就會是你的地盤,除非你的敵人又站上那塊地磚把它搶走。被占據的地磚會根據佔領隊伍的不同而顯示紅或藍色。如果你進到了敵人正在等待的區域,你們就要開始戰鬥。這樣的遊戲設定很簡單,但也是個很棒的新部分,我們希望能夠在未來的系列作中看到更多這種類型的進步,也許在可能會推出的《數碼寶貝物語網路偵探駭客追憶2》裡?

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到下部作品推出以前,我們會將就著玩玩這款慷慨的「擴張內容」囉。現在,Media Vision已經耗費兩部遊戲在為這個系列打基礎,我們真的很希望能夠看到數碼寶貝再度崛起,與寶可夢勢均力敵地競爭。因為,這部《數碼寶貝物語網路偵探駭客追憶》應該不太可能會給自己贏得更多新粉絲。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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