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Jump Force

動漫宅與遊戲宅的福音!《Jump Force》遊戲心得

混合各動漫宇宙的格鬥遊戲終於登場,來自《週刊少年Jump》各大腕經典作品融合在一起,打造了這款獨一無二的產物。

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在網路剛開始盛行沒多久那時候,我們耗費了超大量精力與時間在線上尋找與動漫相關的東西。現在八成也是。我們也花時間學習日文,只為了能夠讀懂許多美好的冒險,特別是經典的《週刊少年Jump》。

現在,《Jump Force》終於出爐,我們還恍如置身夢中:這真的發生了嗎?因為即使只有那些日本動漫狂熱者才會知道這當中包括的大半角色,這部作品幾乎等同於把《太空超人》、《變形金剛》、《蜘蛛人》、《G.I. Joe》、《蝙蝠俠》、《閃靈悍將》、《忍者龜》、《太空堡壘》跟《終極戰士》放到同一部創作裡面一樣。甚至更多更多。顯然這種遊戲是不應該存在世界上的(除非是同人二創那就另當別論啦),然而神奇地透過無數名律師與協商催生出來──現在,也許《Jump Force》提供了可能是有史以來就角色陣容來說,最為多彩斑斕、百花齊放的精彩格鬥遊戲。

多虧如此,我們現在可以朝著魯夫的眉心發出一記《火影忍者》的招牌攻擊螺旋丸,讓緋村劍心使出花式劍招,派出孫悟空對抗綠谷出久使出的底特律粉碎。在這款遊戲當中提供的粉絲服務等級簡直可說是荒謬的地步,而由於這些鬥士本不應該在同一個宇宙出沒,萬代南夢宮也為遊戲提供了一項不尋常的獨特設計,讓所有角色都能夠融入同一遊戲與宇宙之中。

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因此,角色看起來是半寫實的,儘管他們仍然是漫畫來的鬥士,並給予遊戲一種令我們非常喜歡的,引人注目的外觀。設計也很重要。事實上,在遊戲裡做的第一件事就是創造你自己的戰士。你可以從廣泛的典型漫畫髮型之間做選擇,一路到眼睛顏色、疤痕跟刺青,還有各種外觀細節等等,讓你的角色看起來就像是出自於某部著名漫畫一樣。甚至你也可以在升級過程中調整角色的攻擊與能力。

就像是在所有格鬥遊戲當中那樣,特別是日式遊戲,當然,這裡也有故事線。解釋了為什麼這些不應該在同一宇宙當中的人物們聚集於此,互相並肩作戰或者對抗,這些都需要良好的想像力。基本的大前提是,漫畫世界開始與現實世界融合,《七龍珠》裡面的大反派弗利沙就是罪魁禍首。解決方法就是組成Jump Force 菁英小隊,從漫畫世界的入侵手中解救世界,玩家則扮演這之中的關鍵人物。

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在大半部分,你會在一個頗大的中心世界裡跑來跑去(不幸地,這也是運作得超級慢又乏味的選單)並執行任務,為未上鎖的能力進行裝備並購買新東西。對我們來說,格鬥類型很難得是我們會想要自己一個人玩的遊戲,因為終究總是在與電腦操控的對手進行第X次比賽,而且變化很小。問題在於,格鬥遊戲主打的是人類對手跟緊繃感。那些當你只是看著對手並試圖搞清楚接下來會發生什麼事的那幾秒鐘,那電光石火之間──是我們喜愛這類遊戲的主因。並且,這些與AI對手來說不能相比,因為AI沒有那種「鬥智鬥勇」的玩法概念。

因此,我們就幹了平常在為格鬥遊戲寫評論時會幹的事──盡情以該有的方式享受。這意味著邀請好朋友們到家裡來,進行戰鬥,測試遊戲。我們組隊進行戰鬥,三對三,你自己選隊友。跟《漫威大戰卡普空》等其他作品不一樣,這裡的生命值是角色之間共享的。在對戰當中於角色之間進行切換能夠使得敵人感到眼花撩亂,在兩個角色之間切換並進行團隊攻擊,好過叫出一個很快就會被打倒、滿血的全新鬥士。

戰鬥發生就在轉瞬之間,非常快速。由於我們開始玩的時候沒有耐心先看過遊戲教學的部分,我們就直接開始了一場戰鬥,希望能夠到處胡亂發出龜派氣功,但結果,我們變成是扮演沙包角色,而不是漫畫英雄。難度等級也是預料之外的高,甚至在簡單一點的難度當中,我們也需要很專注──就算我們其實是有多年遊戲經驗的格鬥遊戲老玩家也是一樣。

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第一眼瞥過去,這遊戲看似缺乏精準度,也只是讓你狂搗按鈕罷了。你甚至被鼓勵利用狂按同一個按鈕使出連擊。但,就在進行一些訓練過後,基礎開始感覺起來更加自然,也幸好,我們玩得越久越多,我們就理解深藏在表層之下的內容。

儘管戰鬥展開的速度很快,但角色們也持續地專注在對方身上,所以如果你想要在半空中跳一跳幹嘛的,也沒什麼風險。這使得你可以專注於試圖尋找對手的破綻,並快速衝上前去,試圖在正確的時間給予致命的連續攻擊。而若你的對手做了些什麼事,你需要以風馳電掣的急速做出反應,並以一些絕對非常瘋狂的超級攻擊(諸如我愛羅的砂瀑等),以占據整個畫面的磅礡招式對抗──在其他格鬥遊戲裡面,真的很少能看到這樣的場景。想想《Final Fantasy VII》至《Final Fantasy IX》當中的GF召喚吧,你大概可以想像到了?

此外,遊戲中還有非常複雜的防禦系統。這意味著你總是需要留意對手,他也許能夠叫出空條承太郎並且再用拳四郎取代掉他,後者會毫無預警出現在你的身邊然後一拳打爆你的腎臟。

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超過40名角色的龐大陣容(另外至少還會有9名DLC角色在日後加入)具備了非常令人愉悅的多樣性,良好的混合了各類型的鬥士,給進階與休閒玩家帶來了各式選擇。拿孫悟空來當例子好了,這是一個嚴肅的角色,擁有堅硬的腿上功夫與拳頭,以及強大的超級攻擊;至於漩渦慕留人則需要不斷地移動,而浦飯幽助則是主要吸引進階玩家的角色。我們還想要提一下來自《海賊王》的情聖「擁女主義者」香吉士,他花招也不少,可是沒有辦法跟女性角色對戰,因為他拒絕傷害她們。這常常導致有點怪異的對戰出現。

我們一開始最期待的當然就是扮演那些作品中的標誌性角色如《火影》的卡卡西啊,不然《神劍闖江湖》志志雄真實也可以,但結果贏得我們注意力的竟然是另一名英雄。我們的最愛竟然是《城市獵人》主角冴羽獠(話說回來,你們看過成龍、邱淑貞跟王祖賢主演的真人版電影嗎?),他可是有自己的火藥庫啊,就連漫威的制裁者看到他都會感覺得自己火力微弱並易受傷害。這使得他擁有極佳的射程,又快速又強大,因此如果在首次推出平衡補丁時他是頭一個被降級與削弱的角色,我們是不會感到太意外的。

具備自由運動的格鬥遊戲經常傾向於變得很不精確也不會成為我們的最愛。當然,這兒也有些微小的軌跡,特別是在你習慣步調與遊戲系統以前尤其如此。然而,儘管具備了超過40名角色,該作仍然運行得非常良好,突破天際的粉絲服務大概也只有《任天堂明星大亂鬥 特別版》可以與之比擬。當然,加載時間還有待加強,各類選單過度複雜,單人玩家模式就算與這類遊戲中最普通的那種相比也沒有好到哪──可是整體而言,這仍然可說是一部華麗而夢幻等級的漫畫格鬥遊戲,對於動漫迷們而言可說是美夢成真。這肯定會在很長一段時間內都讓我們愛不釋手。

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08 Gamereactor China
8 / 10
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很多著名的漫畫英雄,超讚的粉絲服務,很棒的設計與漂亮的動作流程,精心設計的控制,很多內容。
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沉悶的單人遊戲內容,冗長的加載時間,糟糕的選單。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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