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Two Point Museum

Two Point Museum

Two Point Studios 提供了另一款出色的模擬遊戲,它既有趣又直觀。

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我真的很感激開發人員強調證明他們在某個特定領域的卓越性。當然,多功能性和能夠延伸到各種類別和流派令人印象深刻,但做一件核心事情並且做得非常非常好也有一定程度的才華。Creative Assembly 就是一個很好的例子,以及他們如何在戰略領域幾乎成為黃金標準的工作室,如果我們堅持世嘉主題,還有 Two Point Studios ,他們在過去十年中已經證明,他們一直是創造令人愉快的模擬遊戲的最佳人。Two Point 系列很少讓人失望,但在熟悉的兩期之後,您可能想知道公式的第三次反覆運算是否開始有點平淡。我可以肯定地告訴你,Two Point Museum 和它的前輩一樣有趣、精緻和容易喜愛,而且 Two Points Studios ' 的認證狂歡繼續順利進行。

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如果你以前玩過 Two Point Hospital 和 Two Point Campus ,你也會非常熟悉 Two Point Museum 的要求。這個想法是,您湧向 Two Point County 內的各個指定地點,通過為周圍的遊客提供精彩的展品和精彩的娛樂套餐,説明將破舊或失敗的博物館變成巨集偉而非凡的博物館。您必須管理饑餓的嘴巴,通過平衡和持續積極的財務狀況來滿足您的娛樂慾望,同時為客人提供必要的便利設施(無論是食品和飲料服務還是廁所),並確保您有安全保障來保護您的珍貴展品和寶藏。這是一款關於平衡和充分利用有限空間的遊戲,雖然有時可能具有挑戰性,但整體 - 就像所有 Two Point 遊戲一樣 - 變得有趣、直觀且壓力低,最終導致您今天可以找到的最容易上手和愛上的遊戲之一。

Two Point Studios 使用 Two Point Hospital 設計了一個出色且簡化的模擬系統,從那時起,開發人員就一直在改進和調整它。您可以獲得您可能想要的所有功能和可定製元素,所有這些都以一種感覺自然且觸覺精確的方式呈現。這款遊戲的機制反映了過去幾期作品中閃耀的品質,而且它都是如此精緻的標準,如果我必須挑選出一些讓我感到不舒服的地方,那就是一些裝飾性的視覺效果會穿過其他部分,並且將複雜的元素放置在牆壁上和狹小的空間可能有點挑剔。否則,至少在滑鼠和鍵盤上,這個遊戲的運行和玩法絕對具有魅力。

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而這一切都受到了傳統的統計和數據模擬套件的衝擊。與 Two Point 遊戲的主要區別在於,這通常是可選的,並顯示為您可以根據需要獲取的資訊。如果沒有,HUD 中的基本反饋提供了足夠多的關於博物館表現的數據,這表明類比在需要時可以非常簡單。

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在遊戲玩法方面,一切都非常傳統 Two Point ,除了提供服務的房間的重點發生了一些變化。您仍然可以建造提供服務的房間,無論是禮品店還是分析實驗室,但大部分平面規劃不是關於如何將每種風格的房間擠進一個狹窄的建築空間,而是關於如何定製一個開放區域,使其引人注目和有趣。部分來自您可以發現的博物館展品(我稍後會回到),但它也涉及利用裝飾品、座位安排、捐贈收集點、替代地板瓷磚、資訊板和其他娛樂元素來提供參觀者記住、積極評價的體驗,然後最終揮霍現金,以便您可以繼續反覆運算和改進。與前作相比,Two Point Museum 經常感覺好像手套已經脫落,玩家更有能力並被鼓勵以自己的方式做事,創造力和魅力是最重要的。

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但無論如何,展品。這是另一個主要變化,它圍繞兩個主要概念展開。首先是尋找展品。這包括指派一組工作人員前往遙遠的地方尋找寶藏和好東西,您可以在博物館中展示這些寶藏和好東西,讓粉絲感到困惑和困惑。這些展品確實有不同的稀有度,但不要害怕,我們不是在談論戰利品系統,它更像是一種確定展品品質的方法,原始展品比普通展品更有價值,此功能充其量只是一個次要的遊戲效果器。另一部分是你如何展示和照顧你的展品。有些需要大量關注,甚至可能不同的濕度和氣候取決於您發現它們的地方,而另一些可能需要通過在幾次冒險中找到單獨的部分來構建。您可能需要建造一個水族館來展示魚類或收集資源來建造發明,然後您還必須用裝飾品和特權來美化它們,以增加它們的嗡嗡聲,讓它們對遊客更具娛樂性。有很多活動部件可以充分利用您的展品,特別是如果我們考慮保護它們免受小偷的侵害,這些小偷實際上會從您的博物館中偷走它們......

Two Point Museum
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Two Point Museum 提供了幾個主要的關卡供您完成,每個關卡都有自己的主題和挑戰,讓您保持警覺。您必須通過完成一系列任務來使這些區域中的每一個都達到其最高評級,如果您設法做到這一點,還有一堆挑戰關卡可以進一步使用公式。對於那些想要更自由創意體驗的人來說,沙箱回歸,讓您不受任何限制地建造夢想中的博物館。

我要說的是,有些關卡不如其他關卡有趣,因為隨著戰役的進行,后一個關卡逐漸偏離了你越來越多地學習的傳統格式,並沒有像前面的關卡那樣完全吸引我。此外,Two Point 一直都有真正傾向於荒謬的訣竅,雖然這可能會導致一些搞笑的博物館內公告和活動,但遊戲中一些真正荒謬的部分實際上感覺有點太奇怪了。例如,Wailon Lodge 關卡,您必須容納鬼魂和幽靈作為展品,與您在整個戰役中遇到的其他一些機制相比,它需要對其運作方式進行一些調整,因為當您的超自然展品不斷逃逸並恐嚇您的博物館時,它會變得有點令人沮喪......

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但總的來說,Two Point Museum 是另一個正確完成模擬遊戲的好例子。它簡單但充滿複雜性,有趣但具有挑戰性,愚蠢但設計合理,也許最重要的是,直觀且易於上手和享受。Two Point 公式在一場又一場的比賽中繼續脫穎而出,雖然在不久的將來,也許在不久的將來,需要真正的創新,但目前這個概念仍然很有魅力。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人愉快的模擬體驗。精簡而直接的設計理念。變化很大。可愛的美學。
-
可能有點挑剔。有時對它本身的好處來說有點太古怪了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

Two Point Studios 提供了另一款出色的模擬遊戲,它既有趣又直觀。



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