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Dead or Alive 6

《生死格鬥6》遊戲心得 + 評論

由Team Ninja打造的最新一部《生死格鬥》系列作終於進場,但,它能KO其他對手嗎?

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曾有好一段時間在聊到三維空間格鬥的時候我們將《生死格鬥(Dead or Alive,中譯:死或生)》視為我們心目中絕對最愛之一。我們在PlayStation 愛上了《生死格鬥》,並在Dreamcast 上對《生死格鬥2》膜拜不已,並且也對於Xbox 版本的《生死格鬥3》充滿了熱切的愛意,甚至,我們也對於同一機台上的《生死格鬥 終極版》所提供的創新線上支援感到讚嘆不已。在那之後,遊戲的品質不幸的,就開始走下坡了。

《生死格鬥4》感覺起來像是HD版的第3部作品,而《生死格鬥5》在發行當下感覺起來就很過時了。儘管如此,後者仍然達成了成功,尤其是因為它在好幾世代的7個遊戲平台上推出(包括一款免費遊玩版本)。當《生死格鬥6》公開之後,Team Ninja展示了他們聽取社群認為該系列停滯不前的意見與觀點,因此他們籌備起具有一些全新功能的第6部主遊戲。

現在我們已經親自測試過這款遊戲,令我們感到震驚的是,這些所謂新功能沒有幾項是真的嶄新的功能。他們肯定對於《生死格鬥》系列來說是新的沒錯,但有鑑於Team Ninja在進行的對戰期間為戰士增加了明顯的傷害,還有半自動的連擊技能Fatal Rush ──伴隨適時地壓下按鈕展現壯觀的視角與慢動作──這其實很難以讓我們感到印象深刻,尤其是競爭作品如《快打旋風》、《真人快打》跟《鐵拳》等更早就已經提供這些類似的東西了。此外,我們也不是特別喜愛這樣的功能。所以對我們而言,這可說是早就已經被遺漏掉的部分,特別是《生死格鬥》系列先前在對手被 K.O.出場外時,已經就會觸發特殊動畫,那即是它自己獨特版本的同樣功能。

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另一項讓 Team Ninja 自豪地告訴我們的東西則是該遊戲現在給你機會自訂每名角色的外貌。每一角色可儲存多種面貌,所以你可以使用想要的髮型、配件與衣服為自己的角色進行裝扮。但這也是其他日本格鬥遊戲多年來一直都有的功能,且再說了,對我們而言,這應該是要留給聲名昭著的《生死格鬥 沙灘排球》系列才是。《生死格鬥》系列一直都有毀譽參半的評價,因為其對於女性鬥士們的幼稚描繪與歐派的特別關注,還有那些芭比娃娃式的穿衣風格與形象,其實都無益於給這個格鬥遊戲帶來更成熟的感覺。

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為了直接回應歐派(胸部)這個部分(我們通常不喜歡這麼做,因為我們想要聊的是遊戲性與玩法,但《生死格鬥》跟同類型其他遊戲可不一樣──基本上,他們的賣點就是歐派啦),這應該值得一提,即開發商先前也曾聊到這個方面,表示這一次的遊戲會稍微減少強調歐派的部分。作為結果,霞、Tina 跟其他女角這次穿的衣服就比較實際一點點──只是歐派還是有他們的生命啦。如果這是在該系列的前幾部作品內比較讓你不滿的部分,那麼《生死格鬥6》的改變幅度也沒有大到會讓你覺得比較好哦。

其中一個《生死格鬥6》的既定目標是要讓遊戲對新手來說更加友善。當我們聽說到這一點時我們立刻就感到擔心。《生死格鬥》系列,和《劍魂》與《鐵拳》,都已經是所有正經格鬥遊戲中最適合初學者們玩的遊戲了。這個系列的訓練模式一直都比其競爭者做得要來得好,《生死格鬥6》承襲了這一優點。在單人玩家遊戲模式當中,你甚至可以獲得關於該練習些什麼的建議,接著只需按一下按鈕,你就會進入訓練模式,並可在掌握練習內容後返回單人遊戲。

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單人玩家部分主要由兩個遊戲模式組成,故事與DoA任務,前者是一般那種感覺起來沒什麼邏輯可言的格鬥遊戲故事。DoA使這昇華成某種藝術形式,每個人都希望在角色說話之前就直接開打,因為對話幼稚到爆炸,讓那些Game Boy 寶可夢遊戲比較之下都媲美文學作品了。有時這幼稚程度到了讓人難以忍受的地步,都讓我們想起那些早期的約會模擬器,特別是當年輕的女性角色牽涉其中時尤其如此。

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然而呢,DoA任務倒是發展得挺不錯,為了要贏得對戰,你得要達成一些特殊目標。這可能意味著適用能造成大量傷害的連擊對抗敵人,在進出競技場時擊敗對手,或者為了特定目的使用專門攻擊受害者。 這很快地就變得具有挑戰性,也意味著我們對於系統有更深入的理解,我們必須要探索其不同層面才能獲得勝利。《劍魂》曾使用過類似的概念,但經常是被包裝在某種故事當中。在《生死格鬥》當中這個概念被執行得更好,並且也是我們希望能有更多格鬥遊戲可以備註下來並在未來利用的。

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有兩項東西一直都是《生死格鬥》的標誌,其中一個顯然即是非常易於理解的,圍繞著一個按鈕的對抗系統(猜拳系統)。這個系統在《生死格鬥6》裡面感覺更棒,儘管遊戲系統與圖形顯示出有些過時的跡象,但它仍具備堅實的基礎,以有趣的方法顯得突出。我們也注意到現在更容易進出畫面避開攻擊,還有與反擊一起,感覺起來防禦可能性比起大多數其他格鬥遊戲來得更強。

這個系列的另一個特點則是所謂的「空中雜耍」,當你擊中你的對手並且他/她飛在空中時,你接著繼續痛揍並踹踢離開了地面、沒有防禦的受害者。在《生死格鬥6》當中這感覺起來比以往更流暢,到了比我們更強更厲害的玩家手中,我們能夠想像這將會對玩家造成某種程度的問題。

雖然我們真的很喜歡《生死格鬥》的整體感覺,也有一些脫穎而出的功能,但很難擺脫 Team Ninja 不知道怎麼處理這個系列的那種感受。所謂新增的功能基本上是其競爭對手多年來一直都有提供的,我們覺得《生死格鬥7》(如果會出的話)需要徹底翻新。現在,感覺上我們好像還是在玩《生死格鬥3》,只是有了更多的必殺量表(Super Meters)與添加的花招在炒氣氛,但並沒有真正改變遊戲的玩法。

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除此之外,《生死格鬥》系列也許是迄今為止這當中最美麗的格鬥系列,有著非常詳盡的角色細節、動畫、競技場與效果。但即便是在這個領域,Team Ninja 也遠被拋在後頭,我們儘管使用高規格的PC與高解析度遊玩,也並沒有特別印象深刻。至於對於那些選用英文對話的玩家們來說,唇部同步的畫面做得非常的糟糕,而女性鬥士們的聲音聽起來也是令人不禁感到羞窘的幼稚可笑。

我們想要給予的一項正面評語是,無論如何,鬥士都還保留了自我。設計仍然是第一流的,開發團隊在角色方面也下了很大功夫。現在瑞典鬥士瑪麗·蘿絲有了來自芬蘭的研究員Nico 作為同伴,來自北歐地區的角色也算在陣容中佔了一席之地。另一名新加入的角色則是Diego,來自紐約街頭的鬥士,跟他對戰通常很好玩。我們的最愛仍然是霞和龍隼,一如既往,用這兩名角色遊戲很得心應手,只不過後者的Izuna Drop招式仍然有機會徹底讓緊湊比賽的結果翻盤。

但是就在為了評論而長時間玩過《生死格鬥6》之後,我們更想回去玩一會兒的《劍魂6》、《鐵拳7》或者《Jump Force》。時間滴答滴答地流轉,格鬥類型已然演進,但是《生死格鬥》仍停留在原地。《生死格鬥6》感覺起來對我們而言太過熟悉,許多它所具備的功能也純粹就是過時了,沒有真正引入任何具新意的內容帶給我們不同的風味。當你有的東西競爭對手也有,並且甚至更好的時候,那僅僅是擁有穩固基底、好設計與有趣的角色是不足夠的。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
有趣的遊戲系統,直觀,精心製作的培訓模式,DoA Quest提供了不錯的挑戰,時尚的設計,有趣的舞台。
-
配音不佳,沒有足夠的新功能來進行調整,技術層面不如競爭對手。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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