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《喋血復仇》玩後感Score

《喋血復仇》玩後感

Turtle Rock 有什麼新東西可以添加到殭屍射擊遊戲類型中嗎?

文章: Jonas Mäki, translated by Alicia Chang
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《極地戰嚎6》Score

《極地戰嚎6》

與安東·卡斯蒂略對抗,讓熱帶島嶼亞拉擺脫他的壓迫統治。

文章: Ben Lyons
《審判之逝:湮滅的記憶》Score

《審判之逝:湮滅的記憶》

一個以日本為背景的偵探故事,可以說是一部互動式電視連續劇。

文章: Markus Hirsilä, translated by Alicia Chang
《破曉傳說》Score

《破曉傳說》

長達五年的空窗期終於結束了,而《破曉傳說》以可能是該系列最好的遊戲之姿,來回報那些耐心等待的粉絲以及新加入的玩家。

文章: Tony Sheng
《腦航員2》Score

《腦航員2》

Tim Schafer 跟同事們已經化不可能為可能,並且帶來了超出水準的續作。

文章: Kieran Harris
《The Ascent》遊戲心得Score

《The Ascent》遊戲心得

Neon Giant 提供了一部野心勃勃的賽博龐克體驗,在這個充滿活力且豐富的世界中表現出色。

文章: Ben Lyons
《水晶傳奇》Score

《水晶傳奇》

Dreams Uncorporated 寫給 JRPG 類型的時間扭曲情書以真正引人注目的視覺效果而聞名。

文章: Ben Lyons
《龍與地下城:黑暗聯盟》玩後感Score

《龍與地下城:黑暗聯盟》玩後感

《柏德之門:黑暗聯盟》的精神續集以冰風之谷為背景。但是它與 2001 年的前身相比又如何呢?

文章: Jonas Mäki, translated by Alicia Chang
《MotoGP 21》遊戲點評Score

《MotoGP 21》遊戲點評

也許缺乏創新,但本質上仍是一款非常紮實的賽車遊戲。

文章: Johan Vahlström, translated by Alicia Chang
《雙人成行》心得點評Score

《雙人成行》心得點評

我們早已聽說過很多次,一些特定的遊戲是以合作操作玩法為基礎設計。這通常意味著相互協助、抵達更高的地方,或者讓其中一名玩家進行射擊,另一名駕駛。然而,遊戲總監 Josef Fares跟她的工作室 Hazelight 想得比這更加長遠,我敢說《雙人成行》基本上就是合作操作遊戲的黃金標準。 遊戲一開始我們就看到兩個角色的介紹: Cody...

文章: Jonas Mäki, translated by Alicia Chang
《魔法氣泡特趣思俄羅斯方塊2》Score

《魔法氣泡特趣思俄羅斯方塊2》

這兩個經典益智遊戲系列再次產生碰撞,是否能夠擦出足夠的火花引起你的注意?

文章: Jonas Mäki, translated by Alicia Chang
《芬尼克斯傳說》遊戲玩後感Score

《芬尼克斯傳說》遊戲玩後感

我們在《芬尼克斯傳說》裡翱翔於天際,但我們是否能夠達到遊戲的天堂,或者遊戲最終會像可憐的伊卡洛斯一樣,墜落且燃燒?

文章: Jakob Hansen
《光明記憶》Score

《光明記憶》

我們來瞧瞧中國開發者一人打造的企劃《光明記憶》是否將能夠為下一世代遊戲機的玩家們帶來些什麼。

文章: Jonas Mäki, translated by Alicia Chang
《足球經理 2021》評論Score

《足球經理 2021》評論

《足球經理》,一款能夠讓玩家們坐在自己的位置上一連好幾小時的遊戲,今年度也回歸了。此時此刻,在這個場合,《足球經理...

文章: Artupoke, translated by Alicia Chang
《俄羅斯方塊效應:連接》Score

《俄羅斯方塊效應:連接》

色彩繽紛的方塊回來啦!而且你可以跟朋友和陌生人們一塊兒玩。

文章: Joakim Sjögren, translated by Alicia Chang


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