《哀慟之日》(Crying Suns)是與《FTL:超越光速》性質雷同的作品。如果你對於 Subset Games 的科幻roguelike略知一二,那麼你也許就會對《哀慟之日》有點兒概念了,不過和試圖模仿《FTL》但只是增加複雜程度的《最短地球之旅》(Shortest Trip to Earth)不同的地方在於,這是一場擺脫了具有挑戰性遊戲玩法的作品,偏離走向成為故事驅動的冒險。並且,這個機制近乎完美地運作。
首先,《哀慟之日》看起來超級讚。像素藝術風格趨近完美,並且聰明、吸引人的角色設計與直觀的使用者介面。你會在巨型的畫面上看到許多行動展開,而角色在下方排成一排,當戰鬥開始時,你則能非常清楚地概覽整個戰場。如果我們得用一個詞來概括形容呈現方法,那我們會說是「時尚的」。
清晰的像素視覺化了這段引人入勝的故事。在你曾經保護的帝國瓦解之後數年,遊戲每展開新的一輪,都看到你作為舊帝國的司令官的克隆體(複製人)回歸。這是一個聰明的設定,解釋了遊戲玩法的循環,而《哀慟之日》則帶來了驚人吸引人的背景故事與完全能夠理解的科幻宇宙,我們在度過各章節時很享受發現更多內容。
你的任務(如果你選擇接受)是讓一個破碎數年的銀河星系恢復繁榮。 在我們冒險展開之前的幾年,文明由一組名為OMNI的機器凝聚在一起,但在一起神秘事件之後,這些機械不知怎地全數當機關閉之後,一切都陷入了困境。為此,你與你的組員們必須穿越星系,與匪徒作戰,進行艦艇升級,將你的部隊派遣到充滿危險的外星世界表面,並與你所遇到的角色交談。
儘管有些精彩的時刻需要玩家做出重大決定並考慮是否進行升級,但各種事件還是出現重複的情況(儘管這並不影響整體氣氛)。實際上,由於擁有溫和的挑戰,這使本作成為我們玩過的最輕鬆的roguelike遊戲之一(不顧要是你熱愛被虐的感覺,那麼最好知道這款遊戲也許對你來說太簡單)。
《哀慟之日》最有趣的層面之一就是艦對艦作戰。這個部分很像《FTL》,除非你控制的是Battlestar Galactica。你的武器不但有冷卻計時,你還需要瞄準敵艦的某些部分,但你也得要協調自己的戰鬥機單位,並且與敵方派出的戰機交手。有時,這些元素會漂亮地混合在一起,然而偶爾也有點兒太過容易,尤其是在遊戲早期,更加明顯。
我們假設相對溫和的挑戰是因為開發人員們希望玩家們能夠更沈浸在故事當中,而這也是個非常合理的操作手法,不過更具懲罰性的體驗可能會給戰鬥增加更多高風險的戲劇性,並反之提升整體冒險。我們就不針對開發者採取的方向爭論不休了,畢竟我們見到的是一場獨特而引人入勝的科幻冒險,帶來了一些好主意又很有型,如果你喜歡《FTL》,那麼我們肯定認為這款遊戲值得你查看。