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Rollerdrome

旱冰場:風格,滑冰和屠宰的有趣組合

我們已經親身體驗了Roll7即將推出的動作體育遊戲。

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多年來,開發商Roll7實際上已成為滑板的代名詞,這在很大程度上要歸功於其出色的OlliOlli特許經營權。但是,在推出該系列的最新安裝(OlliOlli World)之後,該團隊正在尋求擴展到一個新的IP。喜歡Roll7滑冰方法的粉絲會很高興聽到這款遊戲具有類似的風格,甚至具有熟悉的藝術風格。我說的是即將推出的Rollerdrome,在八月發佈之前,我有幸親身體驗了這款遊戲。

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與OlliOlli不同,OlliOlli設定在一個包容滑板樂趣的世界中,Rollerdrome有一個更成熟和虐待狂的前提。這個遊戲圍繞著一種名為Rollerdrome的未來主義血液運動展開,在這裡,參賽者的任務是穿著旱冰鞋在競技場上拉動拉鍊,同時表演技巧並以慢動作,矩陣般的方式槍殺各種襲擊者。這是一種非常獨特的體驗,在娛樂樂趣和挑戰性之間取得了很好的平衡。

遊戲分為不同的級別,反映了2030年Rollerdrome錦標賽的各個階段。您從資格賽開始,並不斷進步,目標是進入決賽,在那裡獎金和冠軍頭銜將被發放。問題是,隨著你繼續前進,遊戲變得越來越困難,增加了新的敵人類型,這將使它不僅生存下來,而且要保持你的技巧倍增器,這將更加具有挑戰性。

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這讓我想到了遊戲玩法的運作方式,因為你不僅要殺死散落在每個關卡中的成群的敵人,用一系列槍支(雙手槍,霰彈槍,榴彈發射器)射擊他們,而且你還必須表演技巧。這不僅僅是為了風格 - 儘管它確實有助於看起來很酷 - 但作為一種賺取彈藥的方法,因為沒有彈藥掉落,你只需在每個級別上翻轉,旋轉和研磨來賺取彈藥。敵人會掉落生命值,這對於活下去至關重要,但僅此而已。你可能會認為擁有一個技巧系統和一個射擊系統可能會使遊戲玩法和控制相當混亂,但是Rollerdrome可以很好地處理這一點,並提供一種既直觀又易於掌握的控制方案。這是因為移動和瞄準在很大程度上是為你完成的,你所要管理的只是你面對的方向,同樣跳躍,欺騙和實際射擊,所有這些都是通過點擊按鈕,輕拂模擬搖桿和在使用控制器玩遊戲時扣動扳機來完成的。

RollerdromeRollerdrome

遊戲玩法本身非常有趣,並且具有足夠的深度,不僅因為控件,還因為關卡設計(它提供了在不同位置設置的各種獨特關卡)和呈現的附帶目標。我會說,在關卡開始時得到一個清單並不是呈現支線目標的最扣人心弦的方式,但是每個挑戰的性質以及它們如何要求你以不同的方式玩或做一些你通常不會做的事情(例如在執行特定技巧時消除敵人),保持遊戲玩法新鮮 - 即使他們確實缺乏一點難度,並且可以在不破壞很多時候出汗。

正如我之前多次提到敵人品種一樣,值得注意的是我在這裡指的是什麼。敵人的範圍從基本的揮舞警棍的傢伙,他們會在你滑行過去時看著你,追蹤造成巨大傷害的狙擊手,到遮罩,歸巢火箭發射重型敵人,等等。要面對這些敵人的集合,你需要輕拂各種武器以適應合適的場合,因為雙手槍對防暴盾牌敵人沒有太大的好處,同樣,霰彈槍也不是擊倒狙擊手的最好方法(除非你能拉近距離)。就像你不需要瞄準太多一樣,敵人也不必瞄準,因為他們會跟蹤並瞄準你,你有責任在最佳時刻躲避以避免傷害。

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雖然我會說Rollerdrome的概念相當有趣和令人興奮,但到目前為止,這個故事還沒有真正吸引我。這是因為遊戲缺乏清晰的故事,而是在遊戲開始時你會得到幾行文字,然後剩下的你必須通過發現關卡之間的傳說和資訊來拼湊在一起。毋庸置疑,它沒有為血液運動提供色彩,它的起源,主角是誰等等。

但這並不能改變這樣一個事實,即以漫畫書為靈感的藝術風格是一個亮點。這款遊戲的藝術指導使它看起來非常漂亮,並且還與遊戲玩法密切相關,使動作感覺非常吸引人。低音和電子配樂增加了這一點,所有這些都結合了徹底的驚險體驗。

很難說Rollerdrome現在將如何成為一款完整的遊戲,以及從長遠來看,缺乏敘事和相當沒有靈感的橫向目標呈現方式是否會對它不利,但就目前的情況而言,從我所看到的來看,Roll7正在尋求提供另一個令人難以置信的有趣遊戲。

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評論. 作者為 Ben Lyons

Roll7的動作射擊遊戲可能有風格,但缺乏故事和實質。



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