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Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Ryan Roper 聊《樂高星際大戰:天行者傳奇》的延期,重要的故事時刻,以及自由

我們採訪了一位來自 TT Games 的設計師,討論了即將推出、野心勃勃的樂高遊戲。

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2019 年那當兒,在微軟的 E3 發表會期間,TT Games 就公布了一款新的《樂高星際大戰》遊戲。 預計跨越完整的天行者傳奇,包括全9部電影的關卡與時刻(甚至是最後的《絕地武士》與《天行者的崛起》),本作預計將成為開發商有史以來規模龐大的遊戲。但是,儘管這有著令人興奮的前提,但由於一些不同原因的延遲,我們還沒有辦法親自體驗這款遊戲,就看到遊戲由 2020 年的預定發行日推遲到了 2021 年,然後再一直延期到最後一次公開的 2022 年春季發售。隨著春天的臨近,作為新預告片的一部分,TT Games 正式公告該遊戲將於 4 月 5 日首發,在此之前,我們終於有機會能夠與《樂高星際大戰:天行者傳奇》的設計師 ,Ryan Roper,來好好聊了聊 TT Games 如何利用額外的時間來改進作品等等。

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你們如何利用延期後的額外開發時間來改進《樂高星際大戰:天行者傳奇》?

額外的開發時間被用來微調遊戲的功能和系統,以確保我們能提供遊戲粉絲所期望的體驗,以及更多。這是我們所製作過的最大型遊戲,我們真的想盡可能把它做得好一些。

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遊戲的產品說明中提到,遊戲將讓我們「以前所未有的方式體驗全9部電影」。考量到這一點,你們是如何處理之前的《樂高星際大戰》遊戲中已經探索過的事件?

在為這款遊戲選擇故事關卡時,我們確實嘗試盡可能多地去開闢新天地,並調整我們以前沒有製作過的電影內區域。然而,我們之前已經探索過的某些時刻絕對必須被包含在內,例如『霍斯戰役』和『命運對決(Duel of the Fates)』,但多虧了我們為這款遊戲引入的新玩法系統,我們得以讓這些時刻感覺起來像是全新的且不同於玩家之前在遊戲中所經歷的。

有9部電影可供借鑒,你們如何確定電影中的哪些事件應該作為遊戲中的一個關卡呈現,而不會對《星際大戰》的整體故事情節有所影響?

每當要將《星際大戰》改編成電子遊戲時,都必須將電影中許多重要的故事時刻和粉絲最喜歡的場景包含在內。作為這個系列的粉絲,你會希望能夠在 Mos Espa 的 Pod Race 當中扮演安納金,或者在 Bespin 與達斯·維達對峙時扮演路克。一旦涉及到故事,我們就會從遊戲玩法的角度來看待事情。我們選擇的場景可以為遊戲提供獨特的機會,或者我們知道這可以為我們的玩家提供有趣的體驗。開發團隊中有很多人對《星際大戰》充滿熱忱,並且有他們自己希望看到的時刻或細節。對我們來說幸運的是,這款遊戲包含大量內容,因此我們能夠包括進很多很酷的東西,我們也迫不及待地想讓人們在遊戲發行時去尋找並查看這些部分。

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Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Lego Star Wars: The Skywalker SagaLego Star Wars: The Skywalker Saga

多年來,我們已經看到,樂高遊戲的線性程度越來越低,在關卡之間穿越世界的方式越來越多。這樣的風格是否會《樂高星際大戰:天行者傳奇》中回歸呢,你們如何讓玩家能更自由探索星系?

當我們著手製作這款遊戲時,自由度是主要支柱之一。我們真的很想以一種許多《星戰》迷長期以來一直想要的電玩方式,提供我們的玩家探索銀河系的自由。你將能夠穿越太空,在行星之間旅行,並在許多你最喜歡的系列地點登陸。我們也希望這種自由感可被反映在我們的故事關卡中。這意味著在同樣的一個關卡當中通常有多種方法或不同的路線可以完成通關,從而使得重玩關卡比以往任何時候都感覺更有回報。

有超過 300 個角色可供解鎖和扮演,從這個廣闊的宇宙中選擇你們想要納入哪些角色的參數考量是什麼?

我們知道,我們遊戲的粉絲已經開始期待他們可以花時間解鎖的大量角色。這次也不例外。我們已嘗試將盡可能多的角色包含在內,有明顯深受粉絲喜愛的角色,例如路克·天行者和達斯·維達都可供收集和解鎖。然而,建立這樣一個角色名單最令人興奮的部分是能夠包括一些粉絲可能沒有預料會看到的鮮為人知角色。我個人最喜歡的是不尋常的那一些,例如巴布·弗里克(Babu Frik)和賈霸(Jabba the Hutt)。

Lego Star Wars: The Skywalker SagaLego Star Wars: The Skywalker Saga
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我們以前從未將《最後的絕地武士》或《天行者的崛起》視為樂高遊戲。你們最希望玩家在遊戲中查看最後兩部電影的哪些部分?在製作《樂高星際大戰》遊戲這麼多年之後,以樂高形式結束《天行者傳奇》的感覺如何?

能夠與這兩部電影合作是一項了不起的榮幸,尤其是第一次將它們改編成電子遊戲。這些都充滿了我們迫不及待想要處理的美好時刻。我小時候玩過最一開始的《樂高星際大戰》遊戲,並且很喜歡它們,所以能夠參與製作這些遊戲並成為這個神奇團隊的一員是一段令人難以置信的旅程。就我個人而言,我迫不及待地想讓粉絲們在《星際大戰:最後的絕地武士》中扮演波·戴姆倫,或在《星際大戰:天行者的崛起》內在凱夫伯星的死星廢墟上與凱羅·忍戰鬥。

我們知道《樂高星際大戰:天行者傳奇》將登陸新一代遊戲機。這個版本會與上一代版本完全不同嗎?同樣,新硬體是否允許你做一些舊系統可能沒有的事情?

多虧了才華橫溢的團隊,我們很自豪地說所有版本的遊戲都將為玩家提供我們想要給予的體驗。

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非常感謝 Roper 和 TT Games 與我們聊天。 你各位可以期待在 4 月 5 日玩到《樂高星際大戰:天行者傳奇》,屆時該遊戲將在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series和任天堂 Switch 上首次亮相。

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新聞. 作者為 Alicia Chang

《樂高星際大戰:天行者傳奇》似乎穩穩地朝著4月5日發售前進,並且是一款具備所有你要求的包裝。這是迄今為止最大型的樂高遊戲,包括全9部主線《星際大戰》電影以及衍生產品和電視劇的內容。 創造如此龐大的產品當然是一項挑戰,在新的開發者日記中,TT Games...



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