中文版
Gamereactor
評論
Signalis

Signalis

《寂靜嶺》和《生化危機》的回聲在金屬走廊中回蕩,為經典生存恐怖的最佳更新奠定了基礎。

HQ
HQ

在繁忙的秋季,當AAA級冠軍競相大聲喊叫時,我們有時會忽略較小但同樣令人興奮的冠軍。來自德國雙人團隊玫瑰引擎的SIGNALIS,顯然喜歡PlayStation 1時代的生存恐怖遊戲,引起了我的注意,但老鼠,北歐眾神和來自外太空的入侵使我現在才探索Sierpinski基地的復古未來主義空間和走廊。雖然在發佈大約兩個月後的評論可能看起來有點陳舊,但這是一個“遲到總比沒有好”的情況,因為SIGNALIS既是一封美麗而扭曲的情書,寫給它很少被鎖定的過去,也是我從未想醒來的令人難以置信的時尚陷入宇宙噩夢。

乍一看,SIGNALIS混合了低多邊形和預渲染環境,看起來像是對早期生化危機和寂靜嶺遊戲的完全經典演繹,但沒過幾分鐘,玫瑰引擎無可挑剔的風格感就露出了它的面孔。Sierpinksi基地保持在一個充滿灰色和棕色陰影的深色調中,但經典的第三人稱探索經常被轉移到第一人稱來打破,因為你調查了電梯,電視和通信中繼等關鍵地點。在這裡,預渲染的圖像真正充實了詳細的復古未來主義世界。這是生化危機遊戲也掌握的技巧,但玫瑰引擎通過以第一人稱引入更長的序列來加倍努力。然後是過場動畫,例如,它們的鋒利邊緣和醒目的紅色使用看起來與遊戲的其他部分完全不同。除了頻繁使用引入新章節或特殊房間的風格化標題卡外,它們還賦予了 SIGNALIS 不同於我能回憶起的任何其他遊戲的視覺外觀。它在某些方面是明目張膽和折衷的,但玫瑰引擎似乎對他們處理不同風格的方式非常自信,最終結果似乎完全有凝聚力。

Signalis
這是一則廣告:
SignalisSignalisSignalis

幸運的是,在無可挑剔的呈現背後,跳動著一顆既有敘事又有機械力量的心。前者尤其引導《寂靜嶺》,它與現實的曖昧關係和失蹤的女友,但從不讓人覺得被複製。這部分是由於背景 - 前面提到的Sierpinski基地 - 它位於太陽系的邊緣和復古的未來主義內部,與寂靜的城市相去甚遠。構成遊戲演員陣容大部分的複製品也是如此。人工智慧以真正的有血有肉的人類為藍本。你自己就是一個人,正是你尋找女朋友阿麗娜把你帶到了謝爾平斯基基地,在那裡你對大多數人來說都是陌生人。

作為一個地點,謝爾平斯基非常適合這種有條不紊的生存恐怖。一團糟的時代,似乎一直持續到地球的核心和必須隱藏在深處的不可描述的東西。你從頂部開始,通過探索、戰鬥和行走慢慢向下移動,尋找答案。SIGNALIS陶醉於未知和模棱兩可,但你總是覺得你有一個明確的目標,即使你周圍的一切都可以解釋。就像通常的心理恐怖一樣,有一個情感核心推動你前進——想想詹姆斯·桑德蘭在《寂靜嶺2》中尋找答案的過程。在SIGNALIS中,它是與你失蹤的女友的關係,這種關係的性質和情況不斷通過新的啟示進行談判。

圍繞中心關係,Rose-engine通過日記,日記,宣傳海報和像說明書一樣枯燥的東西構建了一個令人印象深刻的精心製作的世界。而我們的兩個中心人物兩側是次要人物,故事情節全面。實際上,我認為SIGNALIS的故事對於一個不太詳細的宇宙來說會很好,但是遊戲令人難以置信的地方感無疑被細節的數量所增強。我可能不需要知道生活在所有虛構的太陽系行星和殖民地上是什麼感覺,但這就是為什麼我仍然懷著極大的好奇心閱讀它。

這是一則廣告:

總而言之,探索SIGNALIS的世界是一件非常愉快的事情。該遊戲在很大程度上借鑒了《生化危機2》的結構,其少數大面積區域由無數的房間和走廊組成。每個區域就像一個拼圖遊戲,你必須把所有東西正確地組合在一起,但是一旦你進入下一個區域,石板就會被擦乾淨——當然,儘管你保留了可用的物品。謎題的範圍從簡單到複雜,您需要連接來自幾個不同位置的資訊。我最喜歡的一個是翻閱醫療記錄,找到一個我在電子郵件中讀到的社會安全號碼,應該是該地區其他地方的鎖的密碼。一些更深奧的謎題涉及將收音機調諧到正確的頻率以產生特定的模式,然後您必須在周圍識別,但即使在這些時刻,SIGNALIS也在挑戰你的小灰色之間取得了很好的平衡,而不會變得太抽象或脫節。這主要是由於非常有用的地圖,它可以方便地標記特別有趣的位置,並根據門是否打開,可以用鑰匙或類似的東西打開,或者完全無法訪問來標記門的顏色代碼。生活品質提高的一個很好的例子,有助於在不損害其精神的情況下將該類型帶入現代。

Signalis
SignalisSignalisSignalis

然而,正如靈感來源所暗示的那樣,你無法在閒暇時解決謝爾平斯基的難題。一種神秘的疾病襲擊了基地的居民,將他們變成了扭曲的肉塊,並有強烈的殺人衝動。SIGNALIS的敵人有幾種相同類型的不同變體,可以用一些最明顯的槍支來派遣,例如手槍,霰彈槍,左輪手槍和榴彈發射器。與靈感來源不同,你不必擔心向上或向下瞄準,只要確保你瞄準敵人足夠長的時間才能有效地擊中。這是一個功能強大但並不引人注目的系統,而且通常破產是值得的,特別是因為讓敵人永遠停留的白蟻供不應求。資源管理尤其發揮著重要作用,最終成為一把雙刃劍。在最好的情況下,這方面會迫使你考慮你在旅途中真正需要什麼,但在SIGNALIS中,它是如此嚴格,以至於通常需要返回最近的寶箱或重新載入你上次保存的遊戲才能獲得正確的關鍵物品。在遊戲的早期區域,進度更加線性,這不是一個主要問題,但到了最後,SIGNALIS開放得更多,這是一個真正的麻煩。

然而,以上內容遠遠不足以抑制我對Rose Engine處女作的熱情。憑藉其卓越的呈現力、強大的遊戲玩法以及模棱兩可、情感化和多層次的敘事,SIGNALIS 是我今年有幸獲得的最棒的遊戲體驗之一。是演示文稿吸引了我的注意力,是遊戲玩法吸引了它,但正是這個故事鞏固了我對SIGNALIS的熱愛,並使它成為我過去一年中最喜歡的獨立遊戲。

HQ
09 Gamereactor China
9 / 10
+
卓越而俏皮的呈現,強大的生存恐怖遊戲玩法,也許是自寂靜嶺 2 以來最好的恐怖故事。
-
資源管理過於嚴格。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

0
SignalisScore

Signalis

評論. 作者為 Ketil Skotte

《寂靜嶺》和《生化危機》的回聲在金屬走廊中回蕩,為經典生存恐怖的最佳更新奠定了基礎。



滾動無限載入網頁內容