我已經真正欣賞到了電子遊戲的生存恐怖類型。我們經歷了一個超級貨幣化的階段,未找到的多人遊戲項目數量,以及通常的單人遊戲寶石的膿腫,生存恐怖類型在那裡滋養我們這些想要不同的東西,或者可以說是更傳統的東西。一款不需要朋友或在線同伴的遊戲非常令人欽佩和誠實,例如,您購買了所述遊戲,並能夠在發佈時完整體驗它,而無需等待門控內容解鎖。正是這一點,使得生存恐怖遊戲在過去幾年裡成為我遊戲庫的主要內容。
考慮到這一點,你可能會推斷出 Bloober Team 對科樂美著名的生存恐怖遊戲 Silent Hill 2 的翻拍在我的預期標題清單中相當高,事實上更是如此,因為當原版遊戲於 2002 年登陸 PS2 時,我幾乎不是一個連貫的幼兒。因此,隨著這部翻拍版將於 10 月首映,我最近有機會湧向倫敦,體驗它將帶來的大部分內容,確切地說,大約是開場三個小時。在繼續之前,讓我澄清一下:雖然在2002年我還是個四歲的孩子時,我沒有任何情緒或精神上應對Silent Hill 鎮的挑戰,但我已經回過頭來經歷了許多人至今仍認為是電子遊戲歷史中永恆的一部分。由於 Silent Hill 2 是一款如此受歡迎的遊戲,您可能想知道重製版是否既必要又成功,從我所測試的內容來看,我會說這款重製版將為 Silent Hill 和 Konami 帶來 Resident Evil 2 幾年前為 Capcom 和 Resident Evil 系列啟動。
現在還有一個非常真實的原因,為什麼我這麼早就投下了 Resident Evil 炸彈,那就是因為如果你玩過 Capcom 著名系列的最新重製版之一,你也會非常熟悉 Silent Hill 2 的重製版提供的內容。有一個類似的非常線性的故事需要解決,設置在一個扭曲而大氣的小鎮上,這個小鎮充滿了恐怖,作為主角,你必須通過完成謎題和環境挑戰來四處走動,同時作為一個裝備不足的英雄,在各種地獄和無情的怪物的危險中倖存下來。這不是一個 Silent Hill (或 Resident Evil )的陷阱,這隻是生存恐怖作為一種類型的發展方式,可以說 Silent Hill 2 在 20 多年前就為這種風格鋪平了道路。今天,製作這類遊戲已經有了一個非常清晰的藍圖,而Silent Hill 2 的重製版與我們期望的完全不同。儘管也許您可以簡單地說,這應該看到它因真實性而獲得加分。
可預測性是 Silent Hill 2 中的遊戲名稱。當你穿過迷霧繚繞的小鎮上,進入破舊的建築物,進入令人難以忘懷和血腥出沒的走廊時,既有一種壓倒性的不祥預感,又有一種無處不在的感覺,即每個角落都有一個敵人等著向你撲來。除此之外,還有包括找到鑰匙、轉動曲柄輪、獲取硬幣並以正確的方式將它們放入機器中、組合鑰匙物品以製作另一個關鍵物品、破解保險箱以及調查周圍環境以找到非常局部難題的解決方案。Silent Hill 2 以挑戰的類別和水準來完成所有這些工作,這通常會看到你在試圖找到任何可能的解決方案時將頭撞在牆上。
Bloober Team 在 Silent Hill 2 中營造出真正可怕的氣氛方面做得非常出色。在許多方面,它讓人想起Layers of Fear 及其令人難以忘懷和詭異的關卡結構。敵人的設計以及波蘭恐怖老兵如何收集一系列令人難忘和標誌性的模型,並使它們更加可怕和不安是另一個亮點(是的,即使是恐怖的 Pyramid Head ),即使戰鬥有點太簡陋和重複而無法記住。Silent Hill 2 已經支援使用有限彈藥手槍的不穩定遠端戰鬥和使用尖刺木板的近戰動作,為輕打擊和重打擊鋪平道路,以及閃避動作。是的,它是真實的,並且對原版遊戲準確無誤,但它也感覺有點過時,好像在 2024 年的重製版中可能會冒一些風險。
但事情是這樣的,儘管 Silent Hill 2 感覺就像目前市場上的幾乎所有其他生存恐怖遊戲一樣——同樣,部分原因是許多人複製了它在 2002 年最初所做的——它也扣人心弦,充滿了如此多的角色和對細節的關注,以至於你被迷住了,並被包裹在這個神秘而解開的故事中。雖然原版遊戲將因其二十多年前為恐怖遊戲所做的工作而令人難忘,但由於 Bloober 的巨大努力使這樣一個傳奇的場景栩栩如生,這款重製版是更容易上手、更可怕和更大氣的選擇。
我能描述我對 Silent Hill 2 的體驗的最好方式是簡單地將其完整地迴圈回到 Resident Evil 。如果您玩過最近的重製版,並且熟悉它們如何更改和更新原始版本,那麼您將絕對熟悉 Bloober Team 如何重製 Konami 著名的續集。Silent Hill 2 不會讓你感到驚訝或震驚,但它會讓你保持娛樂,並在你繼續解開這個曾經田園詩般的美國小鎮的扭曲神秘面紗時坐在座位的邊緣。這已經是遊戲領域幽靈賽季獲勝者的有力競爭者。