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Skull and Bones

Skull and Bones 印象:一些有趣的元素並不能拯救古老的整體

我們在育碧的盜版冒險中度過了一個週末,並對我們玩這款遊戲的時間有各種兩極分化的想法。

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我們不要拐彎抹角:我們中的許多人一直期望Skull and Bones 是一場不折不扣的災難。很少有遊戲像這個標題一樣經歷了動蕩的發展,事實上,可能只有一個主要專案的發展更麻煩,那就是幾乎是神話般的Beyond Good and Evil 2 。Skull and Bones 已經醞釀了很多年,在那段時間里,它的開發也完全重新開始了,所以它已經面臨著粉絲們一波又一波的期待。但這公平嗎?這是一款您應該警惕和謹慎的遊戲嗎?令人驚訝的是,這個問題的答案似乎既是肯定的,又是否定的。
我之所以這樣說,是因為在過去的週末里,我幾乎在Skull and Bones 的公開測試版中做了我能做的所有事情。我做過起錨的重,在印度洋和非洲海岸的各個地方旅行,擊沉過不同大小和風格的船隻,並開始以溫帶水域最臭名昭著的海盜而聞名。經過幾個小時的遊戲,我很清楚 Skull and Bones 並不是遊戲的絕對噩夢。育碧已經制定了一個從根本上很有趣的主體和框架,但這款遊戲的主要問題是它被許多不同的其他問題所阻礙。正如我們在 對《自殺小隊:殺死正義聯盟》的評論中所說,Skull and Bones 顯然也是一款在錯誤的時間以錯誤的優先順序開發的遊戲。隨著消費者厭倦了難以消化的即時服務龐然大物,同時具有核心遊戲系統和元素,感覺就像是從 2000 年代後期開始的,這是一款希望推出的遊戲。

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Skull and Bones 的想法幾乎是 MMORPG 式的。你被扔進了一個巨型世界,你基本上只是被告知要完成任務和活動,以獲得Infamy 聲望(解鎖新的活動和機會),並收集升級和增強你的飛船所需的資源和裝備,以便它可以承擔更苛刻的任務和敵人。這是一款完全關於進步和追逐權力幻想的遊戲,因為實際上沒有核心故事情節可循,很少有有意義和有趣的任務和為世界增添特色的敘事線索,而且大多數任務都使用相同的核心格式,這意味著也涉及大量的重複性。我承認這聽起來可能非常無聊,對許多人來說確實如此,但遊戲玩法中有一些東西讓你想回來玩更多。

有些人會告訴你 Skull and Bones ' 遊戲玩法是 Assassin's Creed IV: Black Flag 的抄襲,但事實並非如此。這是一個節奏更快、戰略性更低的系統,幾乎像射擊遊戲一樣。你在巨大的(我真的是說巨大的)地圖上航行,炸毀任何你想碎的東西。無論是敵對的船隻、要掠奪的定居點,還是要狩獵的野生動物,都不需要把你的腳從油門上移開,而是不斷的行動,沒有悔意,為了適應這一點,你可以建造一艘適合你的遊戲風格的船,並配備進一步反映它的武器。如果你喜歡追逐船隻,你可以在船頭裝備長炮,但如果你更喜歡進入激烈的戰鬥,你可以傾向於在左舷和右舷使用一系列短程大炮,以粉碎任何近距離威脅。定製是廣泛而深入的,實際的戰鬥和運動機制設計得很好,儘管在感覺上不是很逼真(這些大型木船具有RHIB船的機動性)

關鍵是,Skull and Bones 在許多指標上都是一款有趣的遊戲。沉沒船隻的感覺,以及派系因你臭名昭著的行為而在海上追逐你的感覺,這一切都非常令人興奮和引人入勝。問題在於,你被期望做的事情的實際內容缺乏任何意義。這些合同都是關於將貨物運送到遙遠的港口,擊沉特定類型的船隻,按照非常容易理解的地圖尋找埋藏的寶藏。只有當你進入世界事件或要求更高的合同時,遊戲才開始顯示出它的潛力,但這是另一個因素開始影響體驗的地方。

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Skull and Bones
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Skull and Bones 基本上是可以單獨玩的,但它被設計為多人遊戲,這意味著許多最好的任務都需要一個團隊。當然,育碧已經實現了相當可靠的多人遊戲系統,鼓勵團隊合作,但老實說,大多數人不會用它們做任何事情,而是與朋友結盟,這意味著如果你不能說服你的朋友掏錢購買育碧定價為 AAAA 70 英鎊的體驗(毫無疑問,這是一個延伸), 您可能會避免許多最好的內容。這也延伸到進步,因為最好的回報來自最困難的任務,如果你不能獨自克服它們,你將不得不以艱難的方式前進,這將需要絕對的年齡。
無論如何,現在讓我們來談談真正的問題。除了錯誤和性能問題(我遇到了很多問題,包括硬崩潰和對話卡住迫使我退出主功能表)之外,Skull and Bones 的設計只能用過時來形容。你幾乎從不離開你的船,但當你上岸時,你所能找到的只是大量的載入螢幕和供應商,幾乎沒有做任何不同的事情。離開你的飛船沒有任何意義,坦率地說,育碧本可以節省大量的精力,讓碼頭只是一系列功能表,你可以在不離開你的飛船的情況下訪問這些功能表。坦率地說,這甚至會讓遊戲受益,因為有太多奇怪和違反直覺的遊戲系統迫使你無緣無故地離開你的船,包括只有在碼頭的地面上靴子時才能快速旅行,而且在你真正下船之前,碼頭無法快速旅行。

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這個遊戲有很多部分讓我感到無聊和沮喪。任務設計大多是悲慘的,敘事是不存在的,但出於某種原因,仍然有對話選擇,似乎對遊戲沒有任何影響。碼頭是遊戲中最無關緊要的部分,沒有有趣的角色也不僅僅是為供應商目的而設計的。Skull and Bones 讓我想起了 Launch Sea of Thieves ,很明顯,這款遊戲的核心有一些有趣和有趣的東西,但它被如此廣泛的問題和問題所阻礙,以至於很多時候很難保持積極的態度。對於那些喜歡設計和製作自己的故事情節的創意人士來說,毫無疑問,你將能夠忽略其中的一些問題(就像你多年前對 Sea of Thieves 所做的那樣),但對於其他人來說,我不禁覺得 Skull and Bones 在首次亮相幾周后將難以保持玩家的參與度, 當無情的進步已經削弱了任何剩餘的動力時.

殘局和後面的活動很有可能顯著改善 Skull and Bones ,這就是為什麼我會在幾天或一周後回來分享基於完整發佈更完整的想法,但就目前而言,我認為 Skull and Bones 將與 Suicide Squad: Kill the Justice League 屬於同一類別, 這是另一款遊戲,它將作為棺材上的隱喻釘子,即最近不需要的即時服務專案的浪潮。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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