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Sonic Frontiers

索尼克前沿

索尼克團隊已經嘗試重新發明藍色刺蝟的公式,我們已經檢查了最終結果是如何疊加的。

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在蛋頭博士獲得古人力量的最新計劃之後,他、索尼克和刺蝟的朋友們最終來到了一個從未有人見過的世界。克羅諾斯島是一個荒涼的地方,那裡的廢墟戲弄著以前的高科技社會,但現在只是一個遙遠的記憶。然而,它還沒有完全空無一人。小神秘生物仍然試圖過自己的生活,但當涉及到想要給他人帶來痛苦的生物時,它們的數量就超過了。

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在Sonic Frontiers中,索尼克團隊試圖為遊戲系列添加新的東西,並通過此安裝引入了一個開放的遊戲世界。這個世界充滿了索尼克要接受的挑戰。乍一看,它看起來很小,但繼續擴大,對於那些想像小藍刺蝟一樣跑數千英里的人來說,這是一個令人興奮的發現之旅。不幸的是,《索尼克前線》中的遊戲世界並不是很有趣,因為它看起來是灰色的,有些破舊。也就是說,這並不意味著沒有可看或做的事情,但它並不是特別令人興奮。相反,提供的任務非常單調,有時感覺像是一件苦差事,而不是一種樂趣。因為《索尼克前線》並沒有給人以很有意義的感覺,相反,我在做事情時並沒有真正理解我為什麼要這樣做。事實上,你只是收集了數千件東西,並沒有真正感覺到它對你有很大説明。

正如我所說,克羅諾斯島上有很多事情要做。在島上,有一些較小的謎題需要解決,這些謎題緩慢但肯定地消除了遊戲地圖上的迷霧,揭示了玩家可以進行的不同活動。Kocos是為數不多的仍然生活在島上的生物之一,如果你找到隱士或長老Kocos,他們可以通過增強你的防禦力,攻擊力,最大戒指容量或最大速度來獎勵你。此外,島上的守護者正在等待保護自己免受入侵者的侵害,在這種情況下,正是索尼克。但是,這隻是您可以在《索尼克前線》中進行的各種活動的樣本。

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但是,遊戲不僅發生在克羅諾斯島。通過擊敗老闆,您可以解鎖齒輪,然後可以啟動神秘的門戶,讓您陷入其他世界。有些可能完全不熟悉,而例如,綠山地帶感覺更熟悉。但是,這些世界不應被視為開放世界,而應被視為您必須完成才能解鎖故事新關鍵部分的關卡。這些品質各不相同,但當它們確實交付時,它們是遊戲的亮點之一。因為在這裡,我們可以在 2D 和 3D 中扮演索尼克,正如您可能已經能夠弄清楚的那樣,它是 2D 中的關卡更亮。

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在此之前,關於索尼克格鬥在這個裝置中的討論很多,這在過去是相當罕見的。從在敵人的頭上彈跳,他現在已經捲起,準備用拳頭決鬥。克羅諾斯島是彼此不同的古代生物的巢穴。雖然有些人可能會保護他們的軟肋,但其他人一點也不在乎,無論如何都會很快擊敗你。幸運的是,有一些技巧可以處理不同類型的問題。在冒險開始時,索尼克學會了繞著敵人跑,創造了一條小徑,當圓圈關閉時,它會壓倒敵人。那些擁有某種盔甲的人也容易受到刺蝟的拳頭攻擊。每個敵人還會留下經驗值,可以在技能樹中使用,您可以在其中解鎖新能力。可用的選擇並不多,但在大約 20 小時的冒險中,感覺戰鬥變得越來越多樣化,這真是太好了。例如,您可以稍後向敵人發射衝擊波或對他們進行之字形攻擊,這為各種戰鬥技巧提供了空間。

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許多人可能錯過的是,克羅諾斯島並不是您在索尼克邊境中探索的唯一島嶼。畢竟,索尼克小隊根本沒有展示其他島嶼的任何內容,這些島嶼彼此之間非常不同。艾米,指節和尾巴都被囚禁在不同的島嶼上,你需要探索它們來殺死泰坦並釋放你的朋友。索尼克邊境有五個不同的島嶼可供探索,克羅諾斯島只是一個開始。它們在外觀和敵人方面都彼此不同。一個島嶼大約需要四個小時才能完成,但它也可能有所不同,這取決於您是只想做與故事相關的活動還是做其他事情,例如與 Big 一起釣魚休息。然而,實際上,它只有大約四個真正的島嶼,因為其中一個只是短暫的訪問。

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從圖形上看,《索尼克前沿》還有很多不足之處。遊戲在圖形上感覺非常古老,光滑的紋理讓人想起上一代的開始。此外,遊戲似乎並沒有從大約 100 米外加載世界的一部分,而且考慮到當你扮演索尼克時它的速度很快,並且鐵軌、跳板和其他東西同時出現,它並不理想。它只是看起來一點也不好。然而,好的是,索尼克團隊提供了兩種不同的模式,您可以在其中優先考慮圖形或幀速率。但是,由於遊戲看起來如此過時,因此以4K解析度玩遊戲然後遭受遊戲感覺斷斷續續的感覺是沒有意義的。優先考慮幀速率感覺很明顯。

除了索尼克現在比以往任何時候都更自由之外,基調也與以前的遊戲大不相同。我們大多數人可能將索尼克與歡樂和搖滾或流行音樂聯繫在一起。然而,在《索尼克前線》中,情緒更加陰鬱和憂鬱,我在這些曾經充滿生機的悲傷世界中開始欣賞這一點。即使索尼克團隊不是每次都成功,我仍然想向他們致敬,因為他們試圖將一些新的東西融入到原本可預測的和(大部分)糟糕的系列中。這感覺很像世嘉的The Legend of Zelda: Breath of the Wild,雖然相比之下它沒有機會,但這仍然是一個很好的嘗試,可以根據索尼克的特點來模仿它。

《索尼克前線》中的故事相對較短,起初感覺根本沒有任何故事。但是你越深入遊戲,它就越清晰。然而,超級馬里奧和索尼克都不是好故事的代名詞,所以這並不重要。在《索尼克邊境》中,更多的是關於這些島嶼的背景歷史,作為玩家,你可以思考廢墟曾經是什麼。不管這是否是一件好事,作為玩家,我會讓你們自己決定,但我個人認為不應該有更多的故事元素。我也很高興艾格曼博士這一次更多地在陰影中工作,而不是太頻繁地出現並用他的尖叫破壞憂鬱的氣氛。無論如何,索尼克團隊設法對索尼克進行了精細的解釋。

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老實說,我很驚訝我和我一樣喜歡Sonic Frontiers。儘管圖形很差,活動也很多無趣,但在開放的遊戲世界中,像索尼克一樣滾動還是很有趣的。我也很欣賞每個島嶼都有不到十個混合了2D和3D環境的關卡,我們可以以我們習慣的方式扮演索尼克。我希望開發人員在很多方面有所改進,但這並不能阻止《索尼克前線》成為該系列多年來最好的遊戲之一。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
氣氛很棒。大量的敵人變化。大量內容。漂亮的戰鬥。
-
圖形感覺很舊。有點重複。有時相機不會配合。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Henric Pettersson

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