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SpellRogue

SpellRogue 印象:具有額外魅力的甲板構建器

我們一直在親身體驗Guidelight Games的Roguelike,套牌構建,策略遊戲。

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當你聽到 Guidelight Games' SpellRogue 的音調時,很容易假設這個遊戲同時發生了太多事情。回合制策略混合了套牌構建和類Rogue元素,所有這些都具有隨機骰子機制。從表面上看,這需要消化很多東西,但實際上,SpellRogue是一個非常有趣和引人注目的專案。

我之所以這樣說,是因為今年我在科隆國際遊戲展期間,我有機會坐下來玩一小會兒遊戲。在那次演示中,我查看了一輪簡短的遊戲玩法,持續了大約 20 分鐘,但如果有時間和機會繼續我的 Roguelike 運行,可能會持續更長時間。

SpellRogue
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遊戲開始時,玩家從三個揮舞魔法的角色中選擇一個。每個角色都與一種元素相協調,無論是破壞性的火、強力的水還是再生的地球。你選擇的類型(我選擇了水精靈Lapis the Azure Seer)反映了你應該如何在遊戲中執行你的策略,例如,青金石就是關於組合卡片和效果,以便更少的擲骰子效果更大,但當我深入研究其餘機制時,這一切都會更有意義。

進入遊戲后,套牌構建和骰子機制就會發揮作用。這個想法是,當你在地圖上旅行時,就像Slay the Spire的世界地圖一樣,你會遇到隨機的遭遇,可能包括戰鬥,購買卡牌和物品的商店,老闆級別的敵人,等等。每當你訪問這些區域之一(記住你只能向前走,所以你必須在邁出第一步之前考慮你走的路)並完成遭遇戰,你將有機會在你的牌組中添加新的被動能力或可用卡,可以在戰鬥中使用,也可以與其他卡牌協同使用,在戰鬥中產生效果。

至於如何確定一張卡的效果和傷害,這是骰子機制發揮作用的時候,因為你有一組特定的骰子,你可以每回合擲骰子,你必須決定如何在你的牌上花費這些骰子,或者冒著重新擲骰子的風險,希望獲得更高的骰子價值。所以,假設你擲出三、六和四,你必須決定是要把最大的數位用於保護盾,還是扔出一些傷害,或者把它投入到一張總共需要10的卡牌上才能啟動它的強大效果。選擇權在你,完全取決於你為那一刻和遭遇而建立套牌的方式。

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SpellRogue真正吸引我注意的部分是它如何具有這種深度,同時仍然保持非常簡單和直觀的播放。它具有Slay the Spire的魅力,同時在處理定製和構建製作的方式上擁有更多的深度。我會說SpellRogue將受益於額外的內容,正如我所看到的,雖然充滿了潛力,但它沒有那麼多實質內容,但由於遊戲缺乏發佈日期,開發人員仍然有足夠的時間加倍內容並將其與活動和附加選項堆疊在一起。

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