我敢肯定 Star Wars Outlaws 會有很多批評性評論,而且有充分的理由。很早以前,媒體、影響者、各種內容創作者和輿論製造者以及普通消費者就清楚地表明,更簡單的遊戲公式和結構框架似乎有缺陷,甚至非常無聊。
親愛的讀者,我在這裡不是要向你證明所有這些熱門觀點都是錯誤的,我也不會試圖爭辯 Outlaws 所提供的比大多數人已經看到的要多得多。我在這裡只是想說我喜歡 Outlaws 為我提供的東西,儘管我可以批判性地看到 Massive Entertainment 設計了一個遊戲迴圈,在這裡有點太簡單了,但它仍然為我個人提供了相當棒的 Star Wars 體驗,基於聲音等其他元素, 視覺設計、配音、任務設計以及所有其他方面也支援身臨其境的遊戲體驗。
我的意思是,如果你已經看過 Star Wars Outlaws 的遊戲玩法,那麼它非常代表了 Massive 所創造的東西,無論好壞。通過執行大大小小的任務,你與黑社會強大的卡特爾的各種關係打成一片,你探索你的 Speeder 上的廣闊空間,找到可用於升級你的 Blaster 、相同的 Speeder 和你的宇宙飛船的資源,你找到充當一種動態 Skill Tree 的“專家”,你參與一些膚淺但實用的基於掩護的戰鬥場景和 Uncharted 類似的平臺。差不多就是這樣。
但所有好東西都在兩者之間,因為當你參與簡單的遊戲時,大量的小細節會創造出那種永遠脆弱的沉浸感,並且由於相當紮實的劇本編寫和配音、精心製作的藝術設計和音樂,以及詳細的世界,你可能會獲得迄今為止最像 Star Wars 的 Star Wars 遊戲體驗。
我知道這是一種有點令人困惑的方法,所以讓我們退後一步。你是 Kay Vess,一個來自 Canto Bight 的藍眼睛、天真但街頭聰明的女人,她一生都生活在街頭,從一個令人失望的流氓工作到另一個令人失望的工作,從一個令人失望的結果到另一個。實際上是被叛軍引誘進入陷阱,並被一個新的、貪婪的、渴望權力的集團 Zerek Besh 給了所謂的“Death Mark ”,她現在必須過上逃亡的生活,唯一真正的出路是為其他集團工作。Kay 的旅程充滿了曲折,雖然遊戲有一個所謂的“Golden Path ”,但它的優點是拋出煙幕彈,在變得清晰之前,似乎很難破譯下一步明顯的前進步驟是什麼。各種辛迪加都有一個 Reputation 系統,它會根據你的行為不斷波動,根據你吸走的人,你可以獲得新的任務,這些任務本身的重要性各不相同。前一刻你正在滲透 Imperial 太空基地,下一刻你又阻止了 Crimson Dawn 成員,以確保無辜者有時間逃避債務。這並不完全是用於提供內容的模型是創新的,你甚至可以稱它為育碧式的,但故事是線性的,你與之互動的角色有更清晰、既定的動機,而且大多數時候都有效。
那麼它在實踐中是如何運作的呢?好吧,大多數時候你會在各個大都市中移動,有關於高風險工作的大膽謠言,辛迪加尋找一些有經驗的人,還有 Credits 等待被偷走。你到達,向中間商詢問並向辛迪加的負責人介紹自己,然後執行大大小小的任務,通常涉及輕型平臺、這裡和那裡的一些隱身場景以及與 Pykes 、Crimson Dawn 、Stormtroopers 的交火 - 你能想到的。然而,表面上燉的是你的聲譽,如果你潛入 Pyke 基地為 Crimson Dawn 偷東西,它會影響你的聲譽。正如我所說,這些價值觀波動很大,這就是重點,雖然它並不像看起來那麼動態,但它是駕馭黑社會犯罪的一種令人興奮的方式。你是忠誠的,還是一個投機取巧的叛徒?你是為了 Credits ,還是為了建立信任?這確實是您的決定,遊戲會相應地塑造自己。
然而,有時它會變得過於殭化。Star Wars Outlaws 有爭議地恢復了即時失敗的潛行場景,在這種情況下,如果被發現,您不僅必須重新開始,而且您實際上無法完成相關任務。不僅如此,您的聲譽也會受到打擊。如果遊戲允許更具表現力和動態性的潛行方法,那就太好了,但這些線性的、即時失敗的部分是遊戲中最糟糕的部分之一,並且顯示了 Reputation 系統最弱的部分。
值得慶幸的是,大多數時候你可能會被抓住,它從一個稍微簡單的想成為 Splinter Cell 過渡到一個經典的、誇張的 Star Wars 射擊場,裡面充滿了 J.J. Abrams 鏡頭光暈、經典的 Star Wars 音樂和懷舊的圖像。儘管它很簡單,但它卻有效。我部分同意那些認為這些槍戰過時、過時且又僵化的人。但它奏效了,主要是因為它設法建立了一種錯覺,即這是你的惡棍故事,而且你真的在 Empire 的機庫基地之一中犯了 Stormtroopers 。您可以在 Blaster 上交換桶以更好地適應 Shields ,有類似 Deadeye 的機制,還有其他武器可以拿起,還有手榴彈。但您已經親眼看到了它,基本上已經知道它能做什麼和不能做什麼。它是功能性的,並且大多數時候它都能成功地維持您對世界和故事的投資。
一般來說,平臺和控制基本上也可以這樣說。以 Kay 的身份導航是相當令人滿意的,處理她的 Speeder 和宇宙飛船 Trailblazer 也是如此,儘管這些太空部分可以說是遊戲最薄弱的環節。如果對整個體驗有一個關鍵的批評,那就是所有這些組成部分之間的結締組織似乎有點粗糙,缺乏一點拋光。總的來說,Outlaws 的某些方面似乎有點未完成,考慮到遊戲很久以前就「變金」了,這很奇怪,但無論是動畫、物理學還是他們所說的一般「拋光和完成」,都很難原諒一個在機械和結構上如此簡單的遊戲沒有類似 Uncharted 的呈現品質, 甚至只是匹配 The Witcher 3: Wild Hunt 的東西。也就是說,我很快在隨附的 Quality Mode 中找到了一個令人滿意的中間值,它提供 40fps 但提高了某些圖形細節級別。在這裡,遊戲保持回應式,但優雅地提供了一些很棒的遠景、效果和細節。這也是 Star Wars 氛圍重新建立的地方,因為儘管技術有時會滯後,但遊戲美學背後的藝術指導、色彩、對比和獨創性是一流的。
Massive 在這裡一針見血,但你是否是那些可以忽略簡單結構甚至更簡單的遊戲迴圈的人之一,我很難說。但也許它再次強調了這樣一個事實,即這隻是我對 Outlaws 的看法,我是根據我判斷遊戲的參數來判斷它的。無論如何,順便說一句,像 Outlaws 這樣的遊戲最重要的一點是氛圍,這是使用燈光、聲音、音樂和令人興奮的場景創造的,感覺就像 Star Wars 電影中的東西。這就是 Outlaws 的用武之地,它成為遊戲的絕對“救星”,如果你願意的話,它是一張王牌。我在 Outlaws 中經歷了一些史詩般的時刻,包括滲透到 Toshara 的 Imperial 基地,並險些逃脫了 Deathtroopers 的團隊。我曾在 Akiva 的小行星帶上進行過瘋狂的混戰,腳後跟著 Tie Fighters ,耳機裡傳來經典的樂譜,我還與幾個犯罪集團談過,擺脫了緊張的局面。所有這些時刻都是通過簡單但實用的機制發生的,我選擇在那一刻原諒這一點,以換取遊戲如此迅速地為我建立的同理心。如果你也能做到,Outlaws 絕對值得你花時間。