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Star Wars: Squadrons

《星際大戰:中隊爭雄》玩後心得

現在是時候前往遙遠的星系,在最新冒險內為兩方各自爭戰了。

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《星際大戰:中隊爭雄》對EA來說是最大的新希望,因為它期待充分利用手中的《星際大戰》授權,並且在玩過整篇戰役並嘗試了多人模式後,我很高興地向大家報告,這部太空射擊新作塑形得還不錯,但也沒有到非常銳利就是了。

首先頭一件事情:我先為戰役部份給自己繫上安全帶。橫跨14個故事驅動的任務(若你加入2部分序言就是16個),玩家們獲得邀請,得以一腳各涉足一邊,分別扮演新共和國(基本上就是反抗軍的新名字)與帝國。這是一部足夠紮實的故事,但也可作為對於為了這兩方陣營而戰的人針對人性一次精妙而細微的考察,儘管有一些有趣的時刻,但邪惡的帝國陣營終究更顯得具有諷刺意味,而非寫實。

遊戲內駕駛之間的談話其實是最能夠顯現盟友個性的情況。你可以在任務之間與NPC人物交談,但沒有談話或者對話選項;你只能看到孤獨的角色獨白,或者等待時觀看兩名NPC相互聊天。這都還好,部分背景故事甚至還跟粉絲們熟悉的《星戰》事件有關,但你與其他角色之間沒有辦法來回互動,這使得聽覺交流就像聲音記錄一樣。

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劇情任務本身就是標準的太空射擊玩法,但《星戰》的外包裝則確實讓人對整體感覺感到驚奇。實際上,我認為所有這些熟悉的元素都有助於我向前推進,並使我保持某種興趣,而這在我從未接觸過來龍去脈的新IP當中是不可能發生的情況。

Star Wars: Squadrons

戰役約莫花了我大約10到12個小時來完成,然而我確信有些人會比我快上許多。話雖如此,如果你想完成每一項次要目標,聆聽任務之間所有角色的所有獨白,並堅持將難度設為「困難」,則可以稍微延長遊戲時間。我認為「正常」難度設定與標準的飛行員體驗就已經提供了相當不錯的經驗(基本上),只是偶爾也會出現一至兩個輕微的難度高峰。

故事讓你在兩個不同的中隊飛行,先鋒隊(新共和國)和泰坦隊(帝國)。兩個陣營的每艘戰艦都有自己獨特的感覺和特定的焦點。例如,鈦戰鬥機和X-Wings戰機都是出色的全方位工具,可以做到很多事情,但是這兩個派系也都各自擁有艦隊艦攔截器、轟炸機和支援艇等等。很容易就能重新平衡船艦系統,來適應自己的即時需求;因此如果你的戰機著火了,並且需要更多燃料,則只要按下相關按鈕即可。同樣,如果你打算進行正面攻擊,也可以將額外的功率集中到雷射武器上,撕裂對手。在兩次任務之間,你還可以替換各種船艦系統,好提高自己在特定地區的效率。這似乎是一個針對遊戲平衡還算不錯的設定,每一項設備都有其優缺點,因此玩家必得相應地權衡利弊。

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多人遊戲則包含兩種模式,標準的死鬥模式(Dogfight)和一種結構更強的模式,被稱為艦隊戰(Fleet Battles)。 我實際上更喜歡標準混戰的簡單性,但是艦隊戰也提供了有趣的步調變化。即使只是一點點的交流,也會帶來很大的不同──不僅增加了沉浸感,而且在比賽中也能為你帶來戰術上的優勢。死鬥模式具超高強度且很困難,但你可以專注在自己喜歡的戰鬥基礎上,而幾乎轉瞬間你就會突然陷入危險,不斷開火,感覺自己像是一名真正的戰鬥駕駛。

另一方面,艦隊戰則讓你經歷多個階段,在這些階段當中,你得在團隊士氣與實現特定目標之間的平衡。一旦士氣高漲,你就可以與團隊的其他成員一起邁向下一個目標,從而為行動創造真正的推動力。對戰肯定會耗時更長,但每場比賽的各個階段都被賦予獨特的流程。

Star Wars: Squadrons

在此,有大量令人驚嘆的背景地點可供選擇,最好的那些則還可於多人遊戲中重複使用。當然,船艦才是遊戲裡真正的明星,我非常喜歡本作的這一部分,從具標誌性的設計到詳細的船內裝飾都令人喜愛。作為經典太空射擊遊戲愛好者的粉絲,我對外觀和感覺無法再要求更多,而音效及配樂則無疑錦上添花。

有一個排名系統用以支撐遊戲的多人遊戲部分,並且自然地,如果你表現越好,排名當然越高。你可以查看自己的總體統計資訊,如果想賺取積分好花用在遊戲的許多裝飾品上,則有很多挑戰需要完成。此外,你也能使用另一種貨幣解鎖零件,來進一步增強每艘船的選擇範圍。還有啊,亦可裝飾各種手工藝品的外部,並在駕駛艙外表上花點功夫。看起來似乎有一堆很酷的物品可以解鎖,並不包括微型交易,這一點總是很好的。

如果你想繼續在戰役和多人玩法外繼續享受樂趣,則可以在訓練區進行調整,以適應自己的需求。如果你不需要磅礡的盛大故事或多人遊戲的背景,我想你可以從中獲得大量樂趣。如果硬要說,遊戲的這個部分還開發不夠完全,我可以想像在一個平行宇宙當中,玩家可以得到更多控制權,並且還可以製作自己的挑戰任務並與其他人共享,供社區其他人嘗試。也許這部分可以進一步發展更多,總之,遵循這些原則會提高可重玩性。

一般而言大半部分都獲得足夠潤色,但誠如你可預期到的,未臻完美。我好幾次都因為目標沒有完成而不得不重新開始,有次我甚至無法控制自己的戰艦,在任務12當中,整個遊戲甚至直接當機,我只好重新來過。我失去了幾分鐘的進度,雖然沒有很多,因此沒有造成太大問題,但我卻時注意到一旦完成目標(大概與存檔點系統有關),遊戲通常會暫停一秒鐘的時間,儘管就我看來這也可能是我的硬體出了毛病。我沒有測試的部分則是VR模式(我可能會頭暈吐死),並且使用一般的控制器玩遊戲。如果你有還不錯的HOTAS設備,可以試用看看。

把一些技術方面的不完美放一邊,《星際大戰:中隊爭雄》在戰役延續的期間給我帶來了樂趣,且我真的很享受多人玩家部分,特別是更加簡潔的空戰模式。考量到這款遊戲不算太過昂貴,又有大量內容可供沉浸其中,雖然我認為EA Motive 可以多想出幾個有趣的多人模式增添其多樣性,不過,遊戲的核心部分──駕駛艙體驗,還是《中隊爭雄》最有力的層面,而我認為,這也可做為未來更多內容的基礎。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
很棒的駕駛艙內感受,紮實的任務設計,星戰主題活靈活現,吸引人的多人模式。
-
一些故事敘述太僵硬,有些技術問題,更多多人選項的話更好。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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