我應該是一個宗教狂熱分子嗎?一個經過實驗並且血液中有外星DNA的人?或者,也許我在星星中的某個地方有一個豪宅?在Starfield中創建你的角色感覺是一個強有力的決定。此時此地,我決定在數百小時的太空冒險中成為我想成為什麼樣的人,並且有很多選擇可供選擇。
最後,我想出了一個具有80年代搖滾樂手和70年代冒險家特徵的人,我感到很滿意。我心想,這次我會嘗試比平時在貝塞斯達的角色扮演遊戲中更多地關注故事,並開始冒險。
玩貝塞斯達的冒險總是有一些特別之處。沒有比他們更好的了。當然,有一些寫得很好的大規模角色扮演遊戲,幾乎具有相同的自由度,但製作價值卻處於完全不同的水準。因此,作為礦工邁出第一步感覺半神奇,這個職業當然不會持續很長時間,因為命運對我的主人公有其他計劃。
映入我眼簾的是一個非常漂亮、非常詳細的遊戲世界,它比我以前在主機上玩過的任何其他 Bethesda 遊戲都要流暢。此外,我很快就意識到,即使是戰鬥也是無可挑剔的設計。當然,它本質上仍然是一款角色扮演遊戲(你甚至可以選擇可見的數位來立即看到你的攻擊造成了多大的傷害),但它感覺就像一個非常好的動作遊戲,無論我是進行瘋狂的射擊還是試圖用斧頭刺傷一些毫無戒心的太空海盜的脖子。
簡而言之,這是一個非常好的第一印象。最初,我實際上設法堅持嘗試專注於競選活動的計劃,我基本上決定跳過告訴你。這部分是為了節省劇透,部分原因是可能沒有角色扮演遊戲的主線故事像貝塞斯達的創作那樣不重要。它很棒,寫得很好,但在這裡你可以有驚人的冒險,甚至不需要玩一秒鐘的主要故事。但是在玩了大約兩個小時后,我已經有一大堆任務和任務在等著我。有老人在談論巨城New Atlantis的樹木,貧民窟的一個人懷疑有人在偷電,還有人要我掃描一個遙遠的星球。
那些了解他們的貝塞斯達遊戲的人都知道,這些任務往往出奇地長而且寫得很好,很快我發現自己暫停了主要戰役,轉而做其他事情。可能性感覺是半無限的。有很多行星可以降落,有很多空間站可以參觀,最有人居住的世界之外的空間充滿了交通。有些船是友好的(你是否想友好當然取決於你),而另一些則是海盜,這經常導致戰鬥,我會比較Star Trek而不是Star Wars。你可以移動參數,調整飛船每個方面的能量,你也可以獲得新的參數來適應你的風格。或者也許是一個偷竊方便設備的太空黑幫?我一直在用一艘運輸船四處飛行,以容納我所有的戰利品。
許多冒險很快將我帶到銀河系中的幾個有趣的地方。我很快就愛上了Neon,一種在水上星球上的巨大漁具。在這裡,世界已經變成了賽博朋克,有光滑的髮型、貪婪的大公司、幫派戰爭、腐敗、塗鴉,當然還有霓虹燈招牌。有幾個奇妙的冒險和一個非常有趣的世界可供探索,我將為您省略細節,讓您發現自己的生活有多艱難。另一個最喜歡冒險的人是Red Mile,因為那些喜歡Hunger Games的人很快就會在這個位於永久凍土星球上的賭場世界中感到賓至如歸。
到目前為止,我個人最喜歡的是Akila。這可以最好地描述為太空中的狂野西部。這座城市的創始人是前地球人,他們保守地堅持自己的傳統,從而創造了一個科幻南方小鎮的相當自然的延伸。此外,住在這裡的人們非常喜歡地球文物,這本身就創造了一種奇怪的懷舊舒適感。
當然,這隻是這場絕對巨大的冒險的滄海一粟。我們談論的是數百小時的冒險,其中“創造自己的娛樂”的概念實際上是正確的。如果你喜歡建造一堆前哨站以獲得良好的原材料流動的想法,也許是購買/出售宇宙飛船,偷走你能得到的一切,或者只是在殖民嘗試失敗后發現和掠奪廢棄的太空基地 - 你會這樣做。在任何時候,Starfield都不會試圖讓你以某種方式玩,而只是告訴你有可用的選項。如果你想做一些完全不同的事情,這取決於你。
我也認為Starfield級系統真的很聰明。雖然它基本上是許多類別的技能樹的選擇,您可以在其中解鎖東西以獲得新的技能樹,但混合在一起已經發生了變化。例如,如果你想解鎖一個特質(比如我個人最喜歡的Persuasion),你必須完成一個涉及它的挑戰,然後才能繼續再次升級它。這幾乎會自動讓你以適合你角色的某種方式進行遊戲。
我還想強調一件稍微小一點的事情,我還非常感謝。近年來,遊戲開發人員在遊戲機的遊戲功能表中使用滑鼠指標變得越來越普遍。但是用類比搖桿控制滑鼠指標現在和現在仍然是一個糟糕的解決方案。值得慶幸的是,Bethesda選擇投資自己的東西,除了上述升級之外,功能表還針對控制器進行了調整,這使得它們非常快。我的最愛專案進一步加快了這一速度,因此我可以通過在方向鍵上按一定次數來快速訪問它們。非常非常有説明,我希望更多的開發人員會效仿,這樣我們玩控制器的人就不必使用游標。
正如你可能猜到的那樣,我對Starfield非常滿意,它的設計也很巧妙。這是一部科幻小說,總是讓人感覺至少有點接地氣的現實,這給人一種相當獨特的感覺。參觀不同的星球也是史詩般的,正是因為它們做得很好,以至於它們實際上感覺像現實世界。我知道有些人事先擔心有些行星對故事並不重要,對於那些想要看到更多宇宙的人來說,它更像是一個填充物。但就像Starfield中的其他所有內容一樣,如果您沒有找到有趣的東西,那就讓它保持原樣。如果你不喜歡訪問一個星球,看看另一個世界會是什麼樣子(也許掃描一些生命形式並尋找礦物),那就去別的地方吧。
那麼,最高分呢?不,即使我更接近給Starfield打十分而不是八分,但有幾個方面阻止我給出最大的評分。一是技術方面。之前有一些傳言說,Xbox Series S/X 的 Starfield 以每秒 30 幀的速度運行,而不是每秒 60 幀。毫無疑問,我更喜歡後者,但穩定的30分比我玩過的任何貝塞斯達遊戲都要好,對我來說,這從來都不是什麼大不了的事。這是單人遊戲和角色扮演遊戲,60 FPS 並不像 Call of Duty 那麼重要。但不幸的是,它不穩定 30,並且有幾次幀速率卡頓得比我認為可以的還要多。
第二個問題也是技術性的。貝塞斯達說,這是他們有史以來技術最複雜、最無錯誤的遊戲。我同意他們的看法。但老實說,這不是一個超高的標準。Starfield 有一些錯誤。儘管在大約50小時內,我「只」發生了兩次崩潰,但我也有一項難以完成的任務,敵人被困在空中,以及諸如迴圈播放而我無法擺脫的對話之類的事情。在這樣的遊戲中,我接受一定數量的錯誤(我從來沒有玩過完全沒有錯誤的AAA遊戲),而且絕對沒有多少錯誤 - 但不幸的是,我想給我們的最高評分比我更多。
話雖如此,九絕對是完美的。這是一部真正的傑作,自從我得到它以來,我幾乎每小時都玩過。不是因為工作需要,而是因為我想這樣做。現在評論寫完了,我又有同樣的感覺,我的手指渴望發現更多的行星,神秘的世界,並檢查那些讓Xenomorph,ET和Alf看起來陳舊無聊的外星人。
很少有遊戲可以提供如此大量的內容,但也以品質為後盾。像The Elder Scrolls V: Skyrim和Fallout 4這樣的永恆經典作品相比之下感覺完全受到限制,但分享著在每個角落等待的奇妙冒險感。當我說你不想錯過這個時,請相信我。