Stellar Blade 讓我想起了“過去的美好時光”中的索尼。當索尼抓住機會並提出略顯古怪、略顯瘋狂和令人驚訝的遊戲時。今天,索尼已經主要成為蜘蛛俠、地平線和最後生還者,即價值數億美元的大型單人 AAA 遊戲——即使它的品質很高,它也不再是古怪、瘋狂或令人驚訝的了。它可能變得有點無聊。
但隨之而來的是 Stellar Blade 。它可能不是由索尼或其任何常規第三方工作室開發的,但索尼已經接手了這款遊戲,他們負責發佈。該遊戲由韓國 Shift Up 開發,這是他們的第一個主要專案,但它肯定沒有顯示。該遊戲已經醞釀了一段時間,因為它早在 2019 年就以 Project EVE 的名義宣佈,然後宣佈用於 PlayStation 4、Xbox One 和 PC,但現在已成為 PlayStation 5 獨有的。
首先,讓我們談談房間里的大象——主角夏娃。有人說她一定是由一個從未見過真正女人的男人設計的——我就不說了。但是,是的 - 這裡對女性身體進行了不必要的性化。是的,你可以和夏娃一起打扮,給她戴上耳環,各種或多或少大膽的服裝,給她戴上頭髮。是的,你可以收集啤酒和汽水罐,如果你把它們都找到,獎勵玩家為夏娃穿上相當暴露的服裝。是的,我想知道為什麼他們選擇讓夏娃穿著長及大腿的裙子、細高跟鞋和自動合身的絲襪在地下下水道里跑來跑去,污水一直到她的小腿中部。這並不是真正阻礙遊戲的東西,但它沒有任何意義,而且她外表的創意路線不合時宜。
無論如何,回到它的全部內容:Stellar Blade 作為一款遊戲是什麼樣的。地球正被名為Naytiba的可怕和侵略性生物蹂躪,結果,我們的舊星球被遺棄了,最後倖存的人類逃到了外太空的殖民地。你扮演第7空降小隊的成員伊芙,他帶著明確的任務返回地球:摧毀奈蒂巴怪物並奪回地球。在登陸地球失敗后,夏娃的大部分小隊都失蹤了,她和剩下的少數倖存者亞當和機械師莉莉開始了一項危險的任務,奈蒂巴怪物幾乎正在排隊踢夏娃的屁股。
很明顯,Stellar Blade 的靈感來自《尼爾:機械紀元》等遊戲,可能還有《獵天使魔女》和《鬼泣》。這些當然不是值得啟發的糟糕遊戲——現在你可能已經知道我們在這裡處理的是什麼樣的遊戲了。戰鬥系統是這一切的核心,而 Shift Up 確實做到了這一點。它很容易接近,速度快如閃電,死亡只有幾擊之遙,你很快就會意識到,適時的格擋和規避的動作會讓你走得最遠。簡單地按下按鈕不會讓你走得太遠,因為你需要從戰術上思考,決定什麼時候發動攻擊,什麼時候撤退是明智的。
敵人的攻擊是有節奏的,你需要學會識別這一點,這與你的攻擊時機、格擋和規避動作的重要性有關。為了強調能夠正確阻擋敵人的重要性,大多數敵人都配備了一個“平衡表”,如果你做出完美的阻擋,它會慢慢耗盡和失去平衡——當這種情況發生時,你可以進行非常強大的報復攻擊。在整個遊戲中,你可以解鎖更多的攻擊和動作,我不得不說,了解戰鬥系統是一種真正的樂趣 - 它非常出色。
如果你玩過試玩版,你也會知道遊戲是相當線性的,但只有前 4-5 個小時是這樣的。在不透露太多信息的情況下,我可以說它開放並變成了一個半開放世界遊戲,由一個開放的中心世界和(實際上相當無聊的)支線任務構建——我認為它實際上失去了一點它一開始的魔力。這些任務仍然是相當線性的,實際上在性質上是相當多樣化的。有幾次我經歷過被扔進任務中,整個事情變成了一個徹頭徹尾的第三人稱射擊遊戲,背景可能類似於《死亡空間》。這與受Bayonetta啟發的銳利戰鬥系統相去甚遠。
Stellar Blade 包含升級選項。有不少於5種技能樹,您可以在其中微調各種攻擊和其他戰鬥技能。此外,你的無人機,總是跟著你,有自己的小能力樹,你也可以升級你的ExoSpine,這基本上是夏娃的骨幹和基本能力。除此之外,還有很多化妝品可以玩;如開頭所述,夏娃可以配備各種服裝,亞當和莉莉也可以,甚至無人機也可以定製。
我們已經在一開始就介紹了夏娃的出現,所以我不會再花時間在上面了。整個遊戲世界大部分時間都很漂亮,細節豐富,儘管並非所有地點都同樣令人興奮,而且有些表面的解析度非常低,就像在《最終幻想VII重生》中一樣。提升視覺印象的是開發人員真的不會吝嗇視覺效果。夏娃和其他角色有很多很棒的特寫鏡頭,美麗的戰鬥編排是錦上添花。Stellar Blade 看起來很棒,而且是真正的亞洲風格,幾乎是粗俗的時尚,遊戲不怕炫耀這一切,有交替的攝像機角度、慢動作、許多美麗的風景和電影般的過場動畫。
敵人設計是亞洲遊戲設計師非常熱衷的東西,在這些方面幾乎是它自己的學科。你可以在 Stellar Blade 中看到這一點,其中 Naytiba 的大老闆設計得特別好,但小老闆也設計得很好。幸運的是,它們並不像你所擔心的那樣超亞洲和瘋狂,因為它們看起來很有機,不知何故,它們中的大多數看起來都像是生物,而不是戴著三角眼鏡的設計師突然出現的東西。
Stellar Blade 提供三種圖形設置:性能、平衡和解析度。很難分辨 Performance 和 Balanced 之間的區別,因為它們都以 60 fps 的速度運行,但似乎 Performance 運行得更流暢一些,但看起來也有一些顆粒感 - 但你必須仔細觀察才能發現差異。解析度具有明顯更清晰的圖形,但只能以 30fps 的速度運行,雖然我對 30fps 和 60fps 並不歇斯底裡,但 30fps 在像 Stellar Blade 這樣的快節奏遊戲中並不能削減它,因為時機、精確的阻擋和躲避非常重要。在我看來,平衡是玩 Stellar Blade 的最佳方式。
最後,還有配樂,非常出色。配音演員做得很好,音效很好,很沉重,儘管非常典型的韓國流行配樂並不完全是我的風格,但如果你把它調低一點,它就會成為配樂的一個很好的背景。
Stellar Blade 當然並不完美,但它是一款非常成功的動作遊戲,我們不再經常看到這種類型。控件存在一些問題,在某些部分可能有點不精確,檢查點有時間隔不均勻,有些位置很無聊,但在宏偉的計劃中,這些都是小問題。
總而言之,我認為 Stellar Blade 實際上是一個令人驚喜的驚喜,也是一款非常令人興奮的遊戲。它沒有遵循通常的動作遊戲組合範本,這意味著在此過程中會有一些奇怪和突然的風格變化——但最終,它實際上非常令人耳目一新。
如果你喜歡《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》和《鬼泣》,那麼我認為你應該看看Stellar Blade ,因為它有一些與其他遊戲相同的氛圍和古怪——它基本上只是一個非常好的動作遊戲,有一個功能良好且易於上手的戰鬥系統,很難完全掌握。Stellar Blade 是 Shift Up 的第一款大型遊戲,我相信我們將來會從他們那裡看到更多。