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Super Mario 3D All-Stars

《超級瑪利歐 3D收藏輯》玩後點評

這是以最小的修飾以獲得更好的效果。當中包括《超級瑪利歐64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款遊戲的高清版本。

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週年紀念快樂,親愛的超級瑪利歐。這35年來你不懈地跳躍、奔跑,我們迄今享受到許多驚人的美好遊戲。任天堂透過本次慶祝與我們一起回顧過往是非常正確的操作,因為這一口氣聚集了8代的遊戲機作品與4代的玩家們。雖然少掉了《超級瑪利歐世界》的特殊待遇,但透過這個月在Switch上發布的好幾款遊戲我們藉由這個角色的招牌類型玩法,平台遊戲,獲得了最佳回憶。就從經典的NES-SNES老遊戲開始,透過更現代的合輯概念:《超級瑪利歐3D收藏輯》展開新冒險。

一只盒子,或者數位下載,就能完美展現從二維到三維的過渡,與其進一步的發展。從在《超級瑪利歐64》當中自由移動鏡頭的奇妙方法,到發現《超級瑪利歐銀河》當中令人暈眩的平台。在它們之間的醜小鴨,則是《超級瑪利歐陽光》,這是因為,它是同類產品中最具爭議的(而且銷量最差,也在這裡進行了最多的調整),因此它可能會成為許多玩家本次最意料之外的發現。

對於這些作品也無須多做介紹。N64跟Wii時期的產品被視為傑作,至於發表在 Gamecube上的遊戲則總是有很多批評者,他們既不喜歡概念,也不享受機制,但擁護者還是更多一些。這三部作品非常適合3D的半開放世界平台結構,你不會從頭到尾都只是在走線性的關卡(很少這樣),取而代之,你得到的是一個小型世界,供你自由探索,直到你取得遊戲當中一顆可收集的星星,意味著該回合的結束,並且可以從關卡世界當中離開,前往中心樞紐。這些都是Switch遊戲《超級瑪利歐奧德賽》的前身之作,因此首度接觸這些舊作的人也不會覺得太偏離自己熟悉的套路。

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我們在這裡聊的既不是重製也不是完全的復刻;他們是各自遊戲非常純粹的改編,只是經過重新調整,以使得它們在邁向高清的過渡過程時也尊重往日所傳遞的美感。而且,為了使控制盡可能地與硬體配合,誠如任天堂的粉絲們都熟知的,每當開發遊戲時,宮本茂向來注重讓硬體與軟體都能結合在一起,尤其是與當時的特定控制器配合使用;而這,似乎就成了要讓這些遊戲重獲新生並且將能透過電視與手持混合遊戲機遊玩時,最艱鉅的任務。

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《超級瑪利歐64》

常常,我們在HDTV上播放出最早期的3D遊戲時,都會見到記憶中壯麗的圖片煙消雲散,在眼前碎成一地玻璃渣。只有少數幾款PSX、土星與任天堂64的經典能夠經得起時間的考驗,而這大多數要歸功於其藝術視覺效果,而非技術成就。對於《超級瑪利歐64》能夠成為「天選之作」的其中之一,我們並不特別意外,這也肯定不是巧合。

任天堂把兩個格式的解析度提高到了720p(請留意這已經是原版的9倍),並且維持著4:3的寬高比。究竟是因為技術挑戰或者因為他們確實有測試了較寬的FOV測試,只是看起來/玩起來感覺不對頭,我們不曉得。但開發人員缺乏了將之提升為1080p超寬螢幕的野心,實在可惜。不過呢,在玩遊戲時,你會意識到它的立體水準與舊式的開創性鏡頭反正可能也沒辦法好好享受更寬廣視野升級帶來的好處,所以,簡言之,這並不是什麼大問題。

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儘管到處都有新的紋理,但大多數你看到的都是原始紋理,因此請留意那些塗有模糊色斑的尖刺牆,在狹窄和較暗的區域看起來真是特別難看。話雖這麼說,整體看來倒是相當不錯,首先要歸功於其整體的藝術一致性,然後要歸功於該版本的明亮色彩(並且以今時今日更豐富的色彩空間與影片信號作為後盾)。本作比以往任何時候都最生動。

除了圖形和格式,另一個令人稍感憂心的部分在於檢查它的機制是否過時,現在你可以將憂慮拋到九霄雲外,除了一些尚未學到的動作(例如蹬牆跳或更可靠的轉向),《瑪利歐64》感覺很棒且令人愉悅,現在更多了震動觸感。做為當時幾乎完美的遊戲,這意味著所有內容都要精心設計,而今日所缺乏的部分對於當時而言是不存在的問題。當然,你將需要重新學習其以動力為基礎的跳躍,習慣一些(出於某種原因)顛倒的控制方式,並假設相機旋轉非常受限,因此將需要不止一次使用令人難以置信的方法來玩。但,畢竟這是來自1996年的舊作啊!

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《超級瑪利歐陽光》

中間的遊戲得要恪守其受玩家們又愛又恨的傳統,自從它作為Gamecube第二波旗艦產品發布以來一直是這樣。雖然我們一直以為應該會是《銀河》,但實際上《陽光》才是這個包裝當中受到最多修飾的作品,改變的部分大幅度地影響了控制方式與圖像。

讓我們從最大的爭議來看,也就是缺乏模擬觸發器。如果你認為粉絲們只是在抱怨水流稍微輕或重一點都將如何改變體驗,那我們得強調一下沒有模擬按鈕的真正含義。在任天堂Gamecube上,你可以透過F.L.U.D.D.奔跑和衝刺。只要你沒有完全按下它,在你點擊時,它就會使瑪利歐沒法精確瞄準。考慮到所有添加的懸停與射擊機制,遊戲變得更加複雜,而由於Gamecube當時的解決方案是針對特定控制器設計,因此感覺很自然。在Switch上則沒有模擬觸發器(出於某種奇怪的原因,任天堂連續三代遊戲機都缺少這個),並且你也不能使用原始控制器(考慮到《明星大亂鬥》卻支援該配件,這是另一個無法解釋的決定),並且提出的解決方案,需要玩家按下附加按鈕(ZL)才能夠停止瑪利歐使用瞄準模式,這就使得已經很複雜的遊戲變得稍微更棘手了。

一旦你挺過了這小小的創傷,你還要記得這個遊戲先前是沒有跳遠功能的,作為替代,你終究是會習慣並掌握側跳和蹬牆跳的。

這個版本最棒的部分不只是看上去漂亮的1080p與16:9比例(它是如此乾淨,以至於水和熱氣效果看起來更令人信服。),但是與《64》相反,實際上你可以好好利用額外的視野。無論如何,讓我們強調一下,這是一部更具困難度,有時甚至是「不公平」的遊戲,它將測試你的神經,如果你先前只玩過《奧德賽》,則更是如此。

另外,令人好奇的是,任天堂加入了更多劇情動畫甚至配音,回想起來既有趣但可能有點兒不太適合。

但我們別忘了《超級瑪利歐陽光》是一款非常令人讚嘆的3D平台遊戲,無論如何,比起今時今日這個類型當中所發行的大多數遊戲好多了。它多樣化、複雜且具挑戰性,並且正是在這個時候(你會在某些設計中留意到),才華橫溢的Nintendo EAD東京工作室開始萌芽,當時的初任總監小泉歡晃掌舵,本作接著又將該系列推向了新高度......

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《超級瑪利歐銀河》

除非再玩一次,否則你不會意識到《超級瑪利歐銀河》有多麼棒。一、二、三......八個星系被發現了,每一個關卡都和前一個大有不同。如此湧洩而出的想像力,遊戲設計亦如是。

就跟另外兩部作品一樣,視覺效果更動的部分很稀少,但《銀河》也無須更多變動。透過1080p60,你可以看到在現代標準來說非常基本的紋理,以及低多邊形模型,但是你根本不會在乎,因為這是一件精美的作品,以最少最小的更新帶來了所有你需要的東西。如此一來,它終於獲得應有的清晰度,並且具有諷刺意味的是,它還是該系統上視覺方面最吸引人的遊戲之一。此外,你還可以欣賞到橫田真人的出色配樂,這是該系列中首批有管弦配樂的作品,且具備了更高的品質。

此外,由於Joy-Cons畢竟是Wiimote + Nunchuk的演化成果,在底座模式下控制的過渡非常好,但是小型控制器的搖桿則沒有那麼精準了。真正的問題來自手持模式,你透過觸控瞄準與射擊星星碎片,這意味著暫時得抬起一隻手。我們仍然在想為什麼,除了騎乘生物之外,陀螺儀瞄準沒有被作為手持模式的替代方案提供使用。

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關於該主題,問題是《超級瑪利歐3D收藏輯》缺少選擇。找不到鏡頭、圖片或控制設定,並且在每一部遊戲中都會少掉一些該有的功能。Switch獲得了三部出色的經典作品,任天堂希望你聽從他們的指揮遊玩,完全沒有給玩家選擇餘地。他們對附加功能也持謹慎態度,即便能夠聆聽這三部作品的OST很高興,並且也有關閉螢幕的省電功能,但考量到藝術圖數量、訪談、製作紀錄片等等之類,內容還是太少了。如果這是收藏版,還限量發售,那麼應該要包括有粉絲們會想要所有素材。而且,也沒有《超級瑪利歐銀河2》的生命徵象,那可是一部滿分中的滿分作品,不該被漏掉的。再說了,這套合輯還不便宜哪......

《超級瑪利歐3D收藏輯》是包含幾代人最好的懷舊回憶的三件組。2020年,三部令人讚嘆、有點兒年紀但完全可玩且令人愉快的遊戲,它們像花崗岩紀念碑一樣抵抗時間的刻蝕。加上一些些改進,帶來了可靠的成果,使我們想知道完全的重製與復刻究竟是否真的必要?然而,要是能夠在在紋理、額外內容和設定上下更多工夫,那麼對於重新征服那些已經存在了數十年的粉絲將大有幫助。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
三款永恆的該類型經典。儘管只有微調升級,依然變得更好。能夠用省電模式聽原聲帶很讚。
-
在額外內容與設定方面,就一款合輯而言,內容匱乏。《陽光》的控制有點輯手,《銀河》的手持模式控制也沒有優化。缺少《銀河2》這部傑作。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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