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Super Monkey Ball Banana Rumble

Super Monkey Ball Banana Rumble

幾年過去了,終於到了在蜿蜒的迷宮中再次繞著世嘉的猴子轉圈的時候了......

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Super Monkey Ball 是我當天玩得最多的 Gamecube 遊戲的有力競爭者。世嘉剛剛離開了 Dreamcast,成為第三方開發商,並推出了一款包含粉絲喜愛的元件的遊戲:精簡、略帶街機風格、超級直觀且非常有趣的遊戲玩法。

我相信你對基本前提很熟悉,它主要只是讓猴子在五顏六色的階段中滾動,以追求最好的時間和收集到的香蕉。僅此而已,當我偶爾回到我的Gamecube時,我仍然可以查看保存的舊重播,並想知道我和我的朋友們是如何設法將彼此推向我們實現的半虛幻記錄的。

Super Monkey Ball Banana Rumble

但。。。對於續集,世嘉做了他們經常做的事情(這可能導致 Dreamcast 的失敗),即過於複雜的事情。滾動的猴子球突然不夠了,他們不得不加入全新的元素,使其出色的遊戲玩法黯然失色(有點像他們決定計程車應該能夠跳入《瘋狂計程車 2》)。此外,猴子需要個性,並添加了一個故事——沒有人要求它。

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從那時起,世嘉無數次嘗試重複《超級猴子球》的成功,但從未真正找到魔力。當然,滾動猴子仍然很有趣,但世嘉仍然不太相信這已經足夠了,並且仍然給我們講故事。我之所以提出這個問題,是因為在過去的幾天里,我一直在玩由 Ryu Ga Gotoku Studio 開發的 Switch 獨有的 Super Monkey Ball Banana Rumble ,並且感到既高興又惱火。

Super Monkey Ball Banana Rumble

自 2001 年原版以來,我認為這是世嘉第一次在關卡設計上做對了。到達終點線很少是一個大問題,它很有趣,而且製作精良。但。。。在短時間內做到這一點並找到所有的秘密要困難得多。即使經過幾個關卡,也需要一種不愧於最好的禪宗僧侶的冷靜才能在所有事情上取得成功,而不是繼續下一個關卡,我經常選擇再試一次。

對於那些剛接觸 Monkey Ball 世界的人來說,還有一些非常好的工具可以讓遊戲更輕鬆,在錯過太多次后,幫助系統會自動介入並詢問您是否需要説明。這可以關閉,但由於能夠在其他人玩遊戲時觀看鬼魂,坦率地說,您永遠不會被卡住。

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Super Monkey Ball Banana Rumble

此外,這次我們有一個新的遊戲機制,它實際上增加了一些東西,並無縫地融入了基本概念。不過,這並不是什麼革命性的,它被稱為 Spin Dash,讓人想起刺蝟索尼克可以通過蹲下和加速來完成的衝刺。然而,在這裡,你可以在移動時做一個旋轉衝刺,有一些冷卻時間可以防止我濫用它。這使您可以快速加快跳躍速度,猛撞東西,希望猴子能夠離開地面並爬到壁架上,或者嘗試瘋狂的捷徑。它實際上增加了一些東西,使Super Monkey Ball Banana Rumble 玩起來更有趣,而且由於所有的猴子都是不同的,所以這裡有很多值得探索的地方。

有一種令人愉快的似曾相識的感覺,因為我被帶回了Gamecube的輝煌歲月。當然,仍然有一些階段依賴於噱頭,並沒有真正增加任何遊戲玩法,但Ryu Ga Gotoku Studio始終如一地提供非常好的關卡設計,並且有很多環境變化以及合作遊戲的能力。但。。。然後是故事,世嘉仍然認為我們需要這個故事。這導致了一個絕對殘酷的故事,我們必須尋找一隻失蹤的猴子和一件文物,與一個類似火箭隊的幫派作戰,他們除了粗魯之外沒有更多的個性。但儘管如此,還是有很多過場動畫 - 帶有語音 - 猴子喃喃自語,讓人想起布偶中的瑞典廚師。

Super Monkey Ball Banana Rumble

不得不忍受真的很令人沮喪,我可憐的女朋友一再要求我把音量調低,因為它聽起來太愚蠢和幼稚了。不幸的是,它並不止於此,因為除了故事之外,Ryu Ga Gotoku Studio 和 Sega 還決定遊戲需要感覺像現場服務,因此您可以購買大量不會影響任何事情的化妝品。

除了遊戲玩法方面令人愉快且製作精良的戰役之外,還有大約 200 個關卡可供玩(配有類似成就的系統),還有一系列迷你遊戲,您可以在本地和在線享受,最多可容納 16 人,多個關卡可用於創造更多種類。其中一個叫做Ba-Boom,並迅速成為最受歡迎的遊戲,在一個模糊的大逃殺般的前提下,我們不應該成為在回合結束時拿著炸彈的猴子。Goal Rush 也是忙碌而有趣的,你和你的團隊必須穿過大門才能接管它們,最後最多的大門獲勝。一個簡單而經典的前提,確實有效。不過,免責聲明,我無法在線測試,但在本地,並且有機器人可以填充。

Super Monkey Ball Banana Rumble

總而言之,Super Monkey Ball Banana Rumble 仍然是我 20 多年來玩過的最有趣的系列,實際上在撰寫本文時,我期待著在度假時帶著我的 Switch 來打破我自己的記錄。我只是希望世嘉能縮減生產規模,因為這裡少即是多。在這種情況下,試圖添加一個故事與試圖用一個缺失的方塊、敵對幫派和 Tetrominos 用虛構的語言用假兒童的聲音說話的故事來改進俄羅斯方塊一樣重要。我曾經學會愛上 AiAi、MeeMee、Bano 和 Gon,並不是因為他們令人愉快的個性——而是因為他們在一款非常出色的遊戲中。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
很多非常好的關卡,舒適的設計,高重玩價值,美妙的音樂,優秀的迷你遊戲,Spin Dash增加了一些東西
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糟糕的演示,可怕的表演,一些不必要的噱頭,很少的迷你遊戲
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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