中文版
Gamereactor
評論
Swordship

Swordship

高浪和快速滑翔機在新的獨立遊戲Swordship的功能表上。

HQ

我喜歡遊戲敢於簡單,當然我們不是在談論難度上的簡單性,而是在概念上。事實上,世界上許多最好的遊戲都依賴於簡單性,即使它們沒有最先進的元件,也很難與Tetris,Pong和Pacman等遊戲的偉大爭論。當然,更現代的冒險遊戲也接受了這種簡單性,看看Elite Beat Agents、Portal和Guitar Hero等遊戲,這些遊戲也充滿了簡單的可玩性,挑戰在於在嚴格的遊戲計劃中完善自己的技能。我寫這篇文章的原因是,新的獨立遊戲Swordship在類似的水域運行,雖然一開始看起來很簡單,但這種簡單的組合設法出人意料地航行了很長時間。

Swordship

劍術本質上是關於偷集裝箱並將它們交給你的犯罪親信,你通過操縱一艘懸浮的船來做到這一點,這艘船正好滑過現在主宰世界的巨大水域。然而,偷走這些令人垂涎的貨箱需要大量的技巧,除了在翻滾的海浪上高速行駛之外,你還可以在各種敵人竭盡全力阻止你的前進時這樣做。這一切聽起來可能並不那麼先進,老實說,它也不是核心,但大部分挑戰在於你作為一個玩家被塞進一個非常小的空間裡,最輕微的錯誤可能會讓你付出一切。

Swordship
這是一則廣告:

這是因為當你的飛船從屏幕頂部向下移動時,你可以從上方看到遊戲,而攻擊敵人是從地表下方或空域移動的。問題是你不能反擊。你的飛船沒有裝備任何導彈或機槍,你擊敗對手的唯一方法就是欺騙他們互相開火。例如,如果你想擺脫一門拖曳的坦克炮,你需要在它附近移動,以便其他敵人瞄準,就在子彈開始湧入的時候,你必須讓開,避免在這個過程中被殺死。這是進攻和防守之間的持續平衡行為,雖然你不必一直掌握你的對手,但你設法丟棄到海底的對手越多,你得分就越多。

當然,如果遊戲玩法和控制本身不是值得寫的東西,這本身就不好玩了。然而,幸運的是,開發商Digital Kingdom為控制提供了堅實的感覺,你真的感覺自己像一個走私者,在快速機動和更快的心態的説明下,總是有機會活著出來。站在兩個瞄準你的炮塔之間時,很難描述那種欣快的感覺,只是看到它們都把對方炸成碎片,當你在海浪下滑行時,就像一隻輕盈的海豚,就在射彈擊中目標之前。以這種方式拍攝的許多序列都是直接來自動作片的,並且由於攝像機可以在這些時刻發生時放大並減慢時間,因此它極大地增加了體驗。

Swordship

劍術的一個重要方面是進度。對於您收到並設法交付的每個容器,在下一條路徑開始之前,您都面臨著選擇。你應該把貨物送到你的老闆那裡,提高你的分數,還是應該保存它們,在災難發生時把它們當作額外的東西?同樣,這是一個需要考慮的平衡行為,並且由於您只能通過達到下一個積分上限來解鎖新事物(新能力和其他賠率),因此您總是被迫權衡利弊並決定是冒險還是安全行事。因為沒有辦法在劍術中“磨”成功,所以你必須不斷進化並變得更好,才能邁出下一步並繼續前進。

這是一則廣告:
Swordship

然後,演示與遊戲整體理念的其餘部分齊頭並進,並且乾淨簡單的圖形,明亮的色彩和大膽的輪廓描繪了一個危險和速度的世界,它設法獲得了令人難以置信的正確點數。音樂也很吸引人,就像F-Zero和Wave Race這樣的遊戲一樣,看著你的小手工藝隨著揚聲器發出的脈衝音調疾馳而過是一種樂趣。我能想到的唯一真正的缺點是我本來想要更多的控制選項。因為由於您的船行駛得如此之快,最輕微的失誤都可能意味著結局,如果您能用肩部按鈕微調橫向運動,那就太好了。只有左搖桿確實可以完美地工作,但在某些情況下,它實際上都是關於毫米的,並且能夠稍微向右或向左滑動(就像你在F-Zero GX這樣的遊戲中一樣)會讓很棒的體驗變得更好一點。

不過,歸根結底,《劍術》是一款充滿腎上腺素的獨立遊戲,其口號是挑戰和技巧與速度和動作相結合。簡單的概念是它的核心,允許玩家圍繞簡單的元素發展,雖然對於那些需要額外一切的人來說,它當然可以被歸類為“瘦”,但對於更簡約的遊戲玩家來說,解決它是一種樂趣。誠然,遊戲在很長一段時間內可能會感覺有點單調,但如果你把它用作雄偉的 RPG 或下一個冒險遊戲之間的適時喘息空間,那麼在較短的會話中有很多娛樂。

Swordship
07 Gamereactor China
7 / 10
+
偉大的設計,有趣的遊戲玩法,真棒音樂,奇妙的挑戰
-
在較長的會話中略顯單調,控制選項有點吝嗇
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

0
SwordshipScore

Swordship

評論. 作者為 Joakim Sjögren

高浪和快速滑翔機在新的獨立遊戲Swordship的功能表上。



滾動無限載入網頁內容