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Tape to Tape

Tape to Tape

我們向您介紹 roguelite 家族的最新成員。

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Tape to Tape 是個好主意,對許多人來說可能就足夠了。對我來說,確實如此。把它想像成一個傳統的流氓設置,每次運行都會提供獨特的選擇,塑造你的角色、你的卡牌收藏或其他什麼,當死亡或失敗不可避免地發生時,你既學到了一些東西,又獲得了資源,可以讓你更好地為下一回合做好準備。

像Hades,Risk of Rain 2和Inscryption這樣的遊戲變得如此廣為人知是有原因的,為什麼像Returnal這樣的主要作品用AAA術語來解釋這種結構 - Roguelites,Roguelikes,它們只是有趣。

那麼如果我告訴你現在有一個...曲棍球流氓?Tape to Tape 它被稱為,它剛剛從一個相對不知名的開發者在 Steam 搶先體驗版上推出。不過,從第一部預告片開始,我一直在關注,因為街機風格的曲棍球遊戲不僅看起來很有趣,而且流氓結構似乎也很明顯。但結合通常有趣的瑞克和莫蒂式的語氣,以及最大程度的自我意識,它看起來像一個贏家。

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Tape to Tape

所以我們來了,我已經進入了整整七個小時的比賽。毫無疑問,這個想法仍然很棒,但不幸的是,Tape to Tape仍然充斥著錯誤並且缺乏關鍵平衡,以至於在撰寫本文時很難推薦。你在各種當地環境中工作,這些環境統稱為「世界上曲棍球的最後堡壘」。。 你的路徑是隨機生成的,併為你提供一系列選擇,一種持續的成本/收益結構,你可以選擇加強單個球員,或整個團隊, 獲得一件神器,為場上的球員提供特定的能力,或者冒著幾個屬性增加而一個屬性減少的風險。當然,一直以來,你都在與越來越困難的球隊進行比賽。

這裡的整個流氓方面都存在問題。首先,你不是在每次運行之間直接為你的團隊購買能力,而是購買新能力出現在隨機生成的能力池中的能力。因此,隨著您購買的越來越多,您將減少看到要使用的能力出現的可能性。玩家也是如此 - 您可以主動升級一名玩家,然後最終不在您可以選擇的玩家之列。

在球場上完全是另一回事。事實上,移動球員,傳球,在某種程度上,射門感覺非常出色,而且這裡有一種即時的街機魅力,應該立即向大多數人證明它的價值。能力也相當紮實,從欺負棍子到對手頭部的能力到提高你的滑冰速度。這一切都經過深思熟慮並紮實執行,儘管現在確實缺乏平衡。

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處理,或所謂的“檢查”,基本上不起作用。沒有一種機制可以讓你用棍子偷冰球,相反,你幾乎只有一個用力推動,讓你的球員在半空中停下來。結合一個蹩腳的AI,你很快就會發現,無論你購買了多少屬性升級,都不可能到達遊戲的終點。

Tape to Tape

對方隊伍中有太多優秀的球員,他們擁有他們不斷使用的能力,即使你作為球員收集了所有的知識,一旦你通過第一個區域,你克服它的能力也幾乎不存在。

Tape to Tape 是無窮無盡的迷人,它看起來很漂亮,並且提供了一個非常有創意的想法組合,你情不自禁地推薦給任何喜歡 roguelite/喜歡的人。但是這是一個搶先體驗版本是有原因的,不幸的是,在撰寫本文時很難向任何人推薦它。我會把它放在我的 Steam Deck 上,到處檢查,希望最終開發人員會達到他們需要的門檻。

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