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今年秋天,是時候讓 Astro Bot 在 PlayStation 5 上進行一場盛大的冒險了,在那裡我們將享受到 80 多個級別的平台樂趣。然而,情況可能會大不相同,因為在早期階段,開發人員曾考慮過將遊戲變成一個開放世界。在接受 Edge雜誌採訪時,該遊戲的創意總監Nicholas Doucet表示,這至少被考慮過。然而,他們選擇設計更多的線性關卡,因為他們認為這是控制遊戲多樣性的最佳方式。
在收到 PSVR 標題和預裝在 PlayStation 5 遊戲機上的類似技術演示的 Astro's Playroom 之後,是時候讓這個迷人的小機器人開始一場全面的冒險了。該遊戲將於 9 月 6 日發布。
你認為 Team Asobi 在關卡而不是開放世界遊戲中做出了正確的選擇嗎?