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Tekken 8

Tekken 8 動手實踐:激烈、華麗、非常有前途的續集

我們花了一些時間玩格鬥遊戲,作為萬代南夢宮里昂總部之旅的一部分。

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當一個遊戲系列的受歡迎程度開始下降時,很難在粉絲中重新點燃火花。通常,開發人員會做出重大改變,希望能夠吸引新玩家,但有無數的例子表明,這適得其反,他們失去了剩下的粉絲。

2011年乏善可陳的Tekken Tag Tournament 2可能就是這種情況,它成為該系列的低點。然而,四年後,由原田克弘掌舵的萬代南夢宮(Bandai Namco)挖到了金子並交付了Tekken 7。從一開始,我們就得到了一款非常時尚且充滿樂趣的遊戲,從那時起,它就得到了非常好的照顧,並已成為鐵拳系列的重生,也是其有史以來最暢銷的裝置,在野外發行了超過 1000 萬份。

Tekken 8

源源不斷的新內容不斷發佈,首次亮相的補丁表明他們關注電子競技場景,最重要的是,添加了新的相關嘉賓角色。萬代南夢宮的另一部大片Soul Calibur經常變得更加奇幻(比如達斯維達和尤達打架時),在這裡我們得到了真正適合合奏的阿庫瑪和鵝霍華德。當Tekken 8在去年9月宣佈時,人們的興趣很大。萬代南夢宮將如何跟進這顆寶石?

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Gamereactor上周去了里昂,在那裡我參觀了萬代南夢宮,玩了《鐵拳8》的早期版本,還見到並採訪了原田勝弘。在數位混戰開始之前,我還聽取了製片人邁克爾·默里(Michael Murray)的簡短介紹,他澄清了之前已經說過的一些內容,即《鐵拳8》是關於侵略的。他們試圖以不同的方式實現這一目標,其中最獨特的也許是“熱”。然而,開發人員還有更多的技巧,例如恢復一些生命的唯一方法是製作完美的塊或造成一些嚴重的打擊。

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但是,讓我們回到Heat系統。這是大約十秒鐘的瘋狂,你有機會變得格外具有侵略性並造成一些不錯的傷害。它的設計非常精緻,如果你把對手摔倒,倒計時就會暫停,所以如果處理得當,你可以從十秒中獲得很多。Heat啟動也有兩個版本,Heat Engager允許您衝向對手以進入他們的皮膚。只要您是Heat啟動的,您就會獲得一些時間優勢,但也有新的機會。

為了擴大《鐵拳》的受眾範圍,也有明顯的努力,例如更好地對誰是誰以及以什麼立場進行顏色編碼。還有一種新的控制方案,許多格鬥遊戲愛好者嘲笑 - Special Style - 一種自動組合,您可以通過反覆按下按鈕來控制。但是,與Street Fighter 6一樣,開發人員聲稱他們的初學者系統非常複雜,專業人士也可以成功使用它。只有時間才能證明後者是否如此,但事實是初學者系統感覺很好。

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Tekken 8Tekken 8

我有機會玩很多小時,萬代南夢宮自信地讓我和其他記者和有影響力的人自由地玩十個角色。萬代南夢宮談了這麼多的強度,從第一場比賽開始就覺得很清楚了。這是一款彼此靠近的遊戲,我覺得與鐵拳 7 相比,使用深度移動和投擲更困難——儘管它也可能像我還不習慣鐵拳 8 一樣簡單。

但是,很明顯,它提供了更多的多樣性。可選擇的戰士包括保羅,國王,風間純和瑞典冠軍拉爾斯亞歷山大松。就個人而言,鮑勃是鐵拳系列中我最喜歡的,但在這裡我沒有看到他會來的證據,除了紐約關卡的一個賣鮑勃熱狗的熱狗小販。我希望這不是因為角色被排除在鐵拳 8 之外而致敬。儘管如此,拉爾斯是我最初扮演的角色,在我最終發現保羅和金是最適合我的角色之前。

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自系列開始以來,兩者都一直存在,並且是我玩得最多的那些。尤其是保羅覺得自己比以前更強大,但也更敏捷。這可能是一個必要的選擇,因為這裡的戰鬥非常激烈。我還想補充一點,他的頭髮情況比以往任何時候都糟糕,但這可能更像是我的觀察。鐵拳仍然是鐵拳,很容易熱身。我還注意到,妮娜·威廉姆斯(Nina Williams)對我來說是一個很難扮演的角色,我並沒有真正設法與她一起完成任何事情。一旦遊戲啟動,我將不得不進行艱苦的訓練。

但是,由於無法計時,我覺得憤怒藝術攻擊(其工作方式與鐵拳 7 基本相同)太長了。鐵拳系列不是最大的罪魁禍首,但這些長時間的自動連擊變得有點麻煩,我希望有一個選項可以大幅削減它們。顯然它們是圖形煙花,從風間純的友好而明亮的攻擊,包含善意的話語和和平鴿子,到三島和也幾乎滑稽的邪惡,它仍然做得很好。

Tekken 8Tekken 8

鐵拳團隊非常自豪的是圖形。這次他們將圖形引擎從Unreal Engine 4更改為Unreal Engine 5,並從頭開始重新設計所有字元。這真的很明顯。在圖形方面,格鬥類型長期以來一直處於最前沿,但在過去的10-15年中在這方面已經落後了。今天,可以說是Mortal Kombat 11提供了真正的技術視覺糖果,但事實是鐵拳8不會讓任何人失望。相反。

鐵拳 8 是徹頭徹尾的華麗。從非常詳細和精緻的角色(他們現在製作精良,以至於他們壯觀的眉毛比以往任何時候都更加引人注目)到令人難以置信的華麗背景,很明顯,我們正在經歷該系列中最大的飛躍之一。我特別喜歡Times Square附近的紐約關卡,那裡的時間從下午和日落變成了一個繁華的大都市,有很多燈光和喧囂。

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玩了大約五個小時后,我覺得最讓我驚訝的是遊戲的完整性。我不相信會有任何過度的延遲,但在鐵拳 8 的情況下,當然需要大量的微調,以使角色盡可能匹配。此外,如果不對強度做出反應,就不可能演奏。戰鬥總是需要你處於邊緣,但這是額外的東西。當我把對手放在繩索上時,他完全可以接受攻擊,我覺得這需要解決,以免造成太無助的印象,但這是在職業選手真正有時間通過鈴聲之後,時間會更詳細地展示這一點。

現在,值得重複的是,Tekken 8承諾了很多。毫無疑問,這是新一代的鐵拳。它華麗,激烈,玩起來感覺非常好。如果萬代南夢宮通過其通常精心製作的活動和額外的內容以及受人尊敬的角色畫廊來實現這一目標,那麼毫無疑問,這可能是非常特別的東西。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

向 Soul Calibur 道歉,但萬代南夢宮最好的出氣筒現在又回來了,再次將對方打得一塌糊塗......



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