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Temtem vs 神奇寶貝:Crema Games 稱其遊戲是 Game Freak 標題的“情書”

此外,這家西班牙工作室還談到了最近的Xbox和Switch版本,Twitter上的情況以及Temtem未來的路線圖。

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沒有人不知道任天堂和Game Freak創建的神奇寶貝系列與Temtem之間的明顯關係,這是西班牙工作室Crema Games的MMORPG,四年前在Kickstarter上推出的MMORPG打破了所有開發人員的預測,並且還通過發佈完整版將遊戲帶到了所有平臺。在PC,PlayStation 5,Xbox系列和Nintendo Switch上。

在最近在畢爾巴鄂舉行的BIG會議期間,我們有機會採訪了Crema Games的行銷和傳播主管Lucía Prieto,在那裡我們能夠評估工作室自遊戲發佈以來的工作。但是,當然,不可能不提到房間里的大象以及他們如何看待神奇寶貝公司發佈Pokémon Scarlet and Purple以及Temtem與神奇寶貝的比較。露西亞非但沒有迴避這個問題,反而評論道:

“我真的很喜歡這個問題,因為Temtem開發者有一種恥辱感,我們討厭神奇寶貝,我們認為這是一種競爭。我們還必須消除這種現象。我們也喜歡神奇寶貝。Temtem其實是一首情歌,一封寫給神奇寶貝的情書。我們想給人們神奇寶貝沒有真正做的事情,或者製作我們都喜歡的神奇寶貝般的遊戲。

比較是會發生的,我不會為此生氣,只要人們對此公平。Crema是一個30人的團隊,而不是一個擁有25年歷史的公司,擁有你夢寐以求的所有資金。我不認為這很糟糕,因為神奇寶貝一直在變化,我們向他們學習,我們認為他們也在向我們學習。他們做了一些更改,它們似乎與我們的更改非常相似。我認為有某種健康的競爭是件好事,這有助於兩場比賽保持熬夜。如果你是這種類型的粉絲,我不明白為什麼你需要他們來競爭,因為你有你喜歡的那種類型的雙重內容。

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我們還討論了工作室的未來以及Temtem未來內容的路線圖,其中我們定義了其季節性內容系統的時間框架。

“我們計劃每3個月左右更新一次。因為這就是我們設定的季節。有新的內容進來,有新的功能進來。我們並不熱衷於引入新的Temtem的想法。我們有大約400種生物。你必須在某個時候停下來。

在完整的採訪中,我們還談到了較新的Switch和Xbox版本,處理一個充滿激情的社區,依靠好的藝術,圍繞Twitter的不確定性等等。

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