對我來說,終結者是紫色鐳射束的代名詞,它們覆蓋著人類荒蕪的城市貧瘠的塵土飛揚的殘餘物。人類的外展和研究成功帶來的厄運。我們創新到創造合成生命的能力確保了我們的消亡。它也是阿諾德和他作為天網殺人機器之一的角色的代名詞。我不認為這是實時戰略。所以Terminator: Dark Fate - Defiance在很多方面都是一股新鮮空氣。我們每年看到的這類遊戲並不多,這個品牌的遊戲就更少了。在我看來,終結者是為策略遊戲而設置的。缺點是每個終結者都不像電影中那樣具有威脅性。
在軍團計算機網路消滅了地球領導層后的混亂中,你扮演一名員警的角色。在這個時間線中,它不是天網,而是基於續集之一黑暗命運,另一個叫做軍團的人工智慧接管了地球。這種人工智慧是對天網缺點的回應,並且更擅長不對稱戰爭。武器的聲音有一定的分量,對話略高於預期,單位反應靈敏。不要指望像星際爭霸這樣的東西;它更讓人想起英雄連。士兵和車輛有重量,需要旋轉和移動。
我唯一的批評是任務感覺有點太簡單了。演示在活動早期進行,這可能有助於簡化。他們也很快完成。競選本身的長度很難判斷。儘管如此,我對設置和任務設計還是很滿意的。他們設法捕捉到我期望角色做什麼和說什麼。與《戰錘40,000:戰鬥扇區》一樣,戰役將是主菜。因此,它需要有均衡的難度級別和一種既能挑戰又能吸引我作為玩家的方法。從我所玩過的東西來看,我非常投入。很高興再次在遊戲界看到這個品牌。我希望包裝的其餘部分與這裡提供的一樣好或更好。
在演示期間,我沒有測試兩個重要的遊戲機制系統。其中之一是對話選擇。它們如何影響競選活動還有待觀察。另一個系統與自定義你的部隊有關。你不會在關卡過程中建造基地,而是將部隊帶入其中以完成你的目標。有時任務有不同的目標,你一步到位地保衛一個地方或人民,然後嘗試突圍並達到目標。再加上配音演員聽起來不像是在讀一張紙,這建立了沉浸感。仍然有雷鳴般的終結者步兵,機械化車輛和所有偉大的聲音。遊戲整體聽起來不錯。爆炸和槍聲背後有重量,發生的一切都有一定的延遲。我想指出這一點,因為傳統上,策略經常跳過好的配音和好的音效。當然,這聽起來可能不如高預算遊戲,但這超出了預期。
現在說整個遊戲是否會大受歡迎還為時過早,但很少有價格實惠的遊戲以終結者為名。我的第一印象是積極的,它是戰術性的,有益的,希望是對策略類型的明智補充。我喜歡地圖,對話,士兵類型和敵人。這有點太容易了,但這也是一個演示。在某種程度上,令人興奮的是,我們可以跟隨其他角色,而不是我們習慣的角色。我認為它可以使遊戲擺脫與特許經營權最近作品的低標準束縛。這些電影非常不平衡,但角色大致相同。在我看來,在《終結者2:審判日》中扮演我們真正想看到的片段,正是我所希望的。Terminator: Dark Fate - Defiance看起來有潛力成為今年最有趣的策略遊戲之一。它將於 2023 年秋季或年底在 PC 上發布。