Thank Goodness You're Here 是我多年來有幸看到的最完整、最精心構建的視覺遊戲體驗之一,但不幸的是,它也是一個光輝的例子,說明遊戲的設計和構造是多麼複雜,因為需要有令人難忘、引人入勝的互動性以及其他一切,才能帶來令人滿意的遊戲體驗。
別搞錯了;這款巨蟒般的卡通化、幾乎夢幻般的渲染,描繪了一個看起來像 1980 年代英格蘭的狹小採礦村,是我能記住的最具創意和最獨特的遊戲設置之一。在四到六個小時的遊戲過程中,這種手繪設置的視覺華麗永遠不會停止給人留下深刻的印象,而且你所看到的任何地方總會塞滿小細節。巴恩斯沃思是這個小鎮的名字,你是一個奇怪的小個子,他很早就到達了,與鎮長會面。你被鼓勵在等待期間探索這個小鎮,最終成為一名雜工,幫助當地的薯條店開始一天的炸魚薯條生產,並幫助鎮上的蔬菜水果商意識到,有一個滑稽的大頭並不是那麼糟糕。這是前提,沒有太多真實的故事。Thank Goodness You're Here 圍繞其背景構建其漫畫,而不是其直接敘述,這既是一種祝福,也是一種詛咒。
好的,結構時間。巴恩斯沃思被劃分為不同的部分,雖然有些地方在為鎮上古怪的居民解決上述幽默任務的過程中只訪問過一次,但有三四個地方可以迴圈返回。你可以從不同的角度看遊戲,大部分是等距的,但有時是從側面看的,只有兩種機制;一跳一踢,你與周圍環境略顯半心半意地互動。
簡單得不可思議的遊戲公式和通過它構建的迴圈非常令人滿意,但是,Thank Goodness You're Here 直接玩起來感覺並不是特別好,而且確實缺乏與開發者 Coal Supper 創造的視覺和聽覺獨創性相匹配的機械和結構多功能性。他們的上一款遊戲 The Good Time Garden 的機制範圍也很有限,但至少你可以上手。在這裡,遊戲的所有中心關鍵點都是通過跳躍或踢腿啟動的,而不是以那種酷炫的馬里奧方式。
這也無濟於事,因為整個馬賽克身份,鎮上的人給你的任務只是鬆散地聯繫在一起,而且感覺沒有任何合乎邏輯的進展來找到實際的解決方案。你被告知一個機械師的工具被一個鎮上的人搶走了,但你找到物品的方式似乎是不勞而獲的、隨機的和沒有吸引力的。你總是偶然發現解決方案,好像沿途的每一站都是預先計劃的,但是雖然有些遊戲很容易將自己呈現為有組織的過山車,但它就是與略微開放的結構不相符,更不用說你在巴恩斯沃思導航的基於週期的方式了。
不幸的是,在關鍵的抱怨中,我們還必須提到我們的主人公。巴恩斯沃思有這麼多豐富多彩的角色,一半就足夠了,他們都散發著個性、獨創性和創造力。除了一個。那就是你。在這裡,你扮演一個奇怪的小人物,雖然關鍵是你不會說話、做手勢或對周圍發生的所有瘋狂的事情做出反應,但這有點誤導。是的,在很多鬧劇喜劇中,你有一個稍微合乎邏輯、有分寸的人在房間里,他充當所有正在進行的愚蠢行為的錨點和參考,但這是一個你不承認自己的錯失的機會......好吧,只是一些東西。
儘管互動如此有限,以至於它確實耗盡了一些娛樂潛力,但 Thank Goodness You're Here 是一種真正獨特的體驗。很難放置開發者 Coal Supper 的審美參照系,但有一點舊的 Mad Magazine ,有 00 年代的 Cartoon Network ,有 Monty Python,有現代的 Adult Swim 。這是一個無與倫比的視覺聚寶盆,從第一分鐘到最後一分鐘,遊戲總能找到讓你感到驚訝和印象深刻的方法。再加上配樂的灌籃高手,再加上真正美妙的幽默,這就是......所以,太有趣了。
遊戲的配樂、圖形、獨創性、配音和設置都是一流的。這也意味著我現在可以向你推薦這款遊戲,但有一個相當嚴重的警告。如果 Coal Supper 最終得到的是一個遊戲模型,既能機械地參與,又能看、體驗和聽,都非常出色,那麼這將是今年最好的遊戲之一。但事實並非如此。然而,這並不意味著這種獨特的過山車之旅不值得入場。