我們得到的承諾是巨大的,一個簡短的可玩預告片,把任何敢玩它的人嚇跑了。它很可怕,很大氣,而且充滿了潛力。Hideo Kojima 對 Silent Hill 的演繹是遊戲世界真正需要的東西,我們應該玩的東西。我真的、真的很想用恐懼來砸自己的。但眾所周知,小島和 Konami 發生了重大爭吵,這導致他永遠離開了這個巨人。十年過去了,我們反而得到了《死亡擱淺》,儘管《寂靜嶺》已經從冬眠中醒來,但我不禁想知道,如果小島和 Konami 在一起會怎樣。我們很可能永遠不會知道。
寓言傳奇 (Lionhead Studios)
我愛 Fable,儘管有所有的缺陷,儘管 Peter Molyneux 承諾但永遠無法兌現的一切。Fable Legends 感覺非常雄心勃勃,實際上走得很遠。在 7500 萬美元的預算下,我們至少得到了一個封閉的多人遊戲測試版。整個事情將發生在原始三部曲之前的幾百年,並且更多地關注四個英雄之間的合作,要麼您可以單獨玩並用 AI 填充其他插槽,要麼朋友可以在線加入。這是一個有趣的概念,從各方面來看,當 Microsoft 選擇完全取消這個昂貴的專案時,這幾乎是一筆既定的交易。原因是它太貴了,而且玩家本身的興趣並沒有達到預期的水準。與此同時,Lionhead 也被取消了,也許他們也厭倦了 Peter Molyneaux 的所有瘋狂承諾。
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最後生還者:派系(頑皮狗)
老實說,這個在名單上的事實真的很刺痛。曾經被描述為 Naughty Dog 有史以來最雄心勃勃的項目在經過多年的開發后最終被廢棄。僅僅想到要玩第一款遊戲中仍然有點被低估的多人遊戲模式派系的豬肉版本就讓我非常興奮,因為我在那個模式上花了一百多個小時。但後來人們開始談論開發有多麼有問題,Bungie 已經審查了這個專案,然後 Naughty Dog 解僱了很多人,甚至或多或少地宣佈遊戲已經死亡。就在那一刻,我內心深處知道《最後生還者 Online》永遠不會發生,但我繼續生活在否認中,直到它得到正式確認。我需要一段時間才能克服這種失望,這是肯定的。
Darkborn (局外人)
總部位於瑞典斯德哥爾摩的獨立工作室 The Outsiders 在他們的處女作 Darkborn 中發生了一些非常有趣的事情。前提是你扮演一個被維京人憎恨的種族,你的同胞被這些野蠻人毫無意義地屠殺。這個想法是,你將從一隻小而相對無害的怪物小狗開始你的血腥復讎之旅,它依靠偷偷摸摸地接近維京人,然後在遊戲中慢慢成長並解鎖新的能力,最終成為一個非常可怕和強大的捕食者。感覺這本來可以是一款非常好的遊戲,但它顯然太過分了,David Goldfarb 回想起來曾說過,在開放世界中做這件事的決定是它的失敗。他們隨後也與發行商Take-Two分手的事實也沒有提高賠率,因為這也成為一個財務問題。因此,2020年,他們取消了聯繫,轉而繼續進行其他專案。