沒有人會否認 Supermassive Games ' 對恐怖的親和力。這位英國開發商過去創造了一系列有前途且廣受好評的恐怖體驗,其中許多都屬於 The Dark Pictures Anthology 旗下。無論 Supermassive 的項目是這個更廣泛的系列的一部分,還是像 The Quarry 這樣的獨立郊遊,開發人員都傾向於一個非常同義和熟悉的設置,坦率地說,它需要更新。明年當 The Dark Pictures 的第二季以 Directive 8020 開始時,我們將得到這一點,但對於 2024 年,我們將從 Dead by Daylight 衍生產品 The Casting of Frank Stone 中的公式中得到最後的喘息。
是的,在繼續進一步討論遊戲玩法和敘事之前,讓我談談房間里的大象:Dead by Daylight 連接。這是一款基於 Behaviour Interactive 廣受歡迎的不對稱恐怖體驗的衍生遊戲,但您絕不必玩 Dead by Daylight 才能享受 The Casting of Frank Stone 。那些關注傳說的人會接受和欣賞大量的參考資料和點頭,但這款遊戲也作為一個獨立的恐怖故事,探索 DbD 可怕的 Entity 是如何被介紹和召喚的。
但無論如何,從 DbD 關係繼續,讓我們回到故事和遊戲玩法本身。對於初學者來說,The Casting of Frank Stone 發生在三個時間段。你在 60 年代後期體驗了故事的一部分,當時一名當地員警 (Sam) 與連環殺手 Frank Stone 對峙,並試圖阻止他犧牲嬰兒。然後,我們前進到 80 年代初,一群青少年(包括 Sam 的兒子)偷偷溜進了同一家鋼鐵廠,Frank Stone 在那裡殺死了無數人,以拍攝一個獨立恐怖專案。這導致了一個召喚儀式,Stone 的存在開始毫無悔意地恐嚇和謀殺這些年輕人。最後,我們現在有一群不尋常的人(包括一位 80 年代青少年的女兒)以虛假的藉口聚集到一座令人不安的豪宅中,他們很快發現自己受到一種超自然和嗜血的生物的擺布。為什麼我這麼早就提出這個三時間段設計呢?因為 Supermassive 喜歡在敘事過程中在三個時期之間跳躍,坦率地說,這讓事情變得有點混亂,尤其是當多個時間線也被添加到這個上面時......
對我來說,一個錯綜複雜的故事在最好的時候是令人討厭的,更不用說在一個情節不需要有如此深度來娛樂和參與的恐怖專案中了。但坦率地說,如果我們能從 Supermassive 個標題中獲得出色的遊戲玩法,這對我來說就不會很突出。這種情況已經有很長一段時間了,因為故事往往是力量,這就是為什麼我認為 The Casting of Frank Stone 實際上失敗的次數多於它成功講述引人入勝的敘述。不過,問題不僅僅是錯綜複雜的情節,還有明顯的節奏問題,因為在一個很好的開場之後,需要六章左右的時間才能發生任何有意義或有趣的事情。同樣,如果在鋼鐵廠或令人毛骨悚然的豪宅中閒逛很有趣並且充滿了秘密,這不會是一個大問題,但事實並非如此。
The Casting of Frank Stone ,就像 Supermassive 之前的許多遊戲一樣,實際玩起來並不是很有趣。當您享受夢幻般的沙發合作體驗或使用更不干涉的電影模式來跳過乏味的探索元素時,遊戲就會表現出色。這既是因為角色感覺遲鈍,對處理和移動沒有反應,幾乎就像試圖將 18 輪車倒入死胡同,還因為除了更具電影感的時刻之外,實際上幾乎沒有什麼可做的。Supermassive 展示了一個世界,您可以在其中漫步在狹窄的走廊中,與未打開的門互動,或者撿起檔和其他物品,這些物品可以增加傳說,但對故事的影響為零。是的,一路上有一些謎題需要解決,但這些謎題在最好的情況下是無效的,大多數只是圍繞著四處遊蕩,直到你找到躺在地板上的必要物品來獲得它們並繼續前進。就遊戲體驗而言,The Casting of Frank Stone 在最好的時候會陷入困境。
而不斷的快速事件對它根本沒有多大説明。這些突然出現,一般來說,需要一定程度的精度,與遊戲的其他部分相比,要完美克服,感覺完全不合適。誠然,您通常不需要完美的時機即可度過難關,但以這種方式調整它似乎仍然很愚蠢。但無論你對 QTE 的立場如何,Supermassive 一直依賴他們,我可以在沙發合作時看到機制的價值,因為這確實意味著人們會一直盯著螢幕並專心致志。所以,雖然我傾向於對 QTE 更寬容,但我不太可能原諒糟糕的膠片相機系統。從本質上講,當 Frank Stone 的靈魂開始困擾並攻擊青少年時,他們可以使用髮條膠片相機暫時停止並消滅 Stone 。這是有傳說中的原因,但在實踐中,這感覺像是一個浪費的機會,因為它完全消除了被惡意敵人追捕的恐懼因素,而是依靠一個沒有任何深度的愚蠢噱頭,這意味著怪物永遠沒有機會接近你。
然而,儘管 The Casting of Frank Stone 證明瞭明年與 Directive 8020 一起計劃的更改對於 Supermassive 標題來說比以往任何時候都更加重要和必要,但它也肯定了開發人員的卓越實力。允許您發現多個結局之一的分支系統意味著 The Casting of Frank Stone 實際上具有很強的可重玩性,事實上,這意味著您可以返回並體驗以前不會遇到的新故事節拍。氛圍、環境、環境設計、角色模型和表演、對話等等也都很棒。視覺效果並不逼真(即使這種清晰度確實適合像 Supermassive 這樣的開發人員),並且角色模型的反應和表情存在奇怪的怪癖,但在大多數情況下,這款遊戲看起來令人驚歎,具有頂級設置和主題,並且玩起來很順利。
正因為如此,我發現 The Casting of Frank Stone 非常成功或失敗。有一些元素脫穎而出並繼續給人留下深刻印象,但也有許多部分阻礙了遊戲並令人失望。更流暢的遊戲風格肯定會創造奇跡,但可以說更重要的是,對於 Supermassive 的此類遊戲來說,敘事和故事可以做得更精緻,以確保它感覺不那麼複雜,並具有更平衡和充實的節奏。The Casting of Frank Stone 將作為這個 Supermassive 時代的最後一章,一個高潮和低谷的篇章,但即使它有其缺點,Supermassive 和 Dead by Daylight 合作之間肯定有很大的潛力,希望我們將來能再次看到這一點的探索。