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這一代最酷的圖形:32 位和 64 位
我們繼續我們的系列文章,其中編輯 Mäki 承擔了選擇每一代遊戲機中最具吸引力的十款遊戲的任務......
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圖形從未停止成為熱門話題,在主要版本的預覽中,它通常是最熱門的話題,儘管它實際上是一個與遊戲玩法的好壞幾乎沒有關係的因素。真正漂亮的圖形非常受歡迎,顯然,當我們從一代遊戲機到另一代遊戲機時,我們首先註意到的事情。
這使得選擇世界上最好看的遊戲變得困難,因為您始終必須考慮它們的發布時間。例如,NES 的 Battletoads 可以與 Dreamcast 的 Soul Calibur 或 Xbox 360 的 Gears of War 進行比較嗎?這就是為什麼我要嘗試選擇每一代最好看的十款遊戲,並且只在該代內進行比較。
重點是遊戲機,因為它們具有最明確的代際劃分,在首先對所謂的 8 位和 16 位一代進行排名之後,現在是時候使用有點粗心大意地稱為 32 位一代的遊戲了,(我寫得很粗心,因為這裡的概念失去了意義,因此我選擇包括任天堂 64, 但不是 Xbox,即使它也是一個 32 位遊戲機)。
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(10) Wave Race 64 (任天堂 64 / 1996)
Wave Race 64 是一款非常出人意料的遊戲,很少有人會要求一款水上摩托車遊戲,尤其是由宮本茂領導的任天堂遊戲。但這正是任天堂所提供的,可能是受到《超級瑪利歐 64》中水的啟發,這比我們以前見過的任何遊戲都要好得多。該遊戲很快成為這一代人如何在正確的人手中管理 3D 的最明顯例子之一,提供了我們今天仍然記得的水效果。競爭對手在棱角分明的多邊形和平坦的表面以及通常缺乏想像力的設計方面苦苦掙扎,而任天堂則構建了一個生動的 3D 世界。再加上流暢的動畫、穩定的圖像更新和豐富多彩的美感,Wave Race 64 成為技術與設計如何在真正的傑作中相互作用的教科書典範。
(09) 寄生蟲前夜 (PlayStation / 1998)
Square 基本上只以日本角色扮演遊戲而聞名,在取得一系列成功後,他們決定在《寄生蟲前夜》中嘗試一些新的東西。在這裡,我們看到了一個不感傷的現實版本的紐約,其預渲染背景以 Capcom 在《生化危機》遊戲中夢寐以求的方式使用,通常帶有動畫和移動的東西。除此之外,還有對燈光效果的創造性使用,這些效果定義了風格,並在未來很長一段時間內樹立了標準。《寄生蟲夏娃》從未大受歡迎,但粉絲們並沒有忘記它,直到今天,人們仍然呼籲繼續該系列,圖形無疑是使其如此令人難忘的元素之一。
(08) 夜晚:進入夢境 (土星 / 1996)
為土星發布的遊戲相對較少,僅僅是因為該遊戲機不像其他遊戲機那麼受歡迎。另外,這被認為是一種發展的痛苦。卻。。。在正確的人手中,這絕對是驚人的。世嘉自己在該設備的眾多處理器之間處於領先地位,這些處理器需要進行編程才能以最佳方式協同工作。在《夜晚:夢中》這部傑作中,所有的碎片都在一場完全三維的冒險中就位,為了正確體驗它,它配備了第一個現代模擬搖桿控制器(毫無疑問是受到任天堂 64 的啟發,其設計甚至被任天堂自己放棄了)。一款色彩繽紛、絲般流暢且絕對令人難以置信的遊戲,同時也是一款從未真正獲得應有機會的硬件的技術演示。
(07) 薩爾達傳說:馬約拉的面具 (Nintendo 64 / 2000)
《時之笛》經常出現在世界上最好的遊戲列表中。但事實是,我一直更喜歡馬約拉的面具。我們不僅提供了前者的自然延續,還得到了林克也許是有史以來最黑暗的冒險,其中設計和技術相結合,提供了真正的萬聖節香味冒險。憑藉強大的效果、進一步發展的動畫和比《時之笛》更好的整體性能,這是一款真正展示了任天堂 64 能力的遊戲。
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(06) 班卓琴圖伊 (任天堂 64 / 2000)
當 Banjo-Tooie 首映時,已經一成不變,沒有人比 Rare 更擅長圖形。Banjo-Kazooie 一直專注且緊湊,而續集則全力以赴:更大的世界、更多的細節和一種對機器來說幾乎感覺太先進的技術。許多人將它與當時的皮克斯電影進行比較,這在今天可能看起來很奇怪,但這肯定是遊戲的感覺。每個表面都充滿了色彩、動感和小細節,讓環境感覺生動。再加上 Nintendo 64 遊戲幾乎沒有加載時間,它提供了 PlayStation 和 Saturn 在這一類別中都無法比擬的東西。
(05) 鐵拳 3 (PlayStation / 1998)
《鐵拳》在發布時就已經是一個強大的里程碑,而《鐵拳 2》則處於完全不同的聯盟。然後是《鐵拳 3》。雖然土星有《死或生》和《Virtua Fighting 2》(兩者都被考慮在名單中),但 PlayStation 上沒有其他任何內容可以與《鐵拳 3》相提並論。如今這一代的大多數 3D 格鬥遊戲都感覺已經過時了(與諷刺的是處於巔峰時期的 2D 遊戲不同),您仍然可以玩《鐵拳 3》並認識到它的速度、強度並享受它實際上令人印象深刻的效果。
(04) 裝甲龍騎兵傳奇 (土星 / 1998)
單看圖片,可能很難理解《裝甲龍騎兵傳奇》在榜單上做了什麼,但如果你玩過它,你可能會想知道為什麼它沒有更高。這一代很少有遊戲擁有如此清晰的身份和完整的三維世界,而同代的其他日本角色扮演遊戲大多是二維或帶有預渲染背景的三維遊戲。古代遺跡、有機機器,當然還有龍,讓世界感覺真實而令人興奮,它們融合在一起,幾乎是詩意的東西。這在烏魯廢墟中表現得最為明顯,我仍然記得它是我見過的最強大的東西之一。簡而言之,Panzer Dragoon Saga 是這一代最令人印象深刻的日本角色扮演遊戲......有一個例外。
(03) 全滅 2097 (PlayStation / 1996)
第一個 Wipeout 改變了遊戲規則,我一遍又一遍地玩了隨附的 PlayStation 演示。物理、速度、設計和技術才華匯集在一起,形成了我們以前從未見過的東西。卻。。。正是在《Wipeout 2097》中,一切都水到渠成。除了《刺猬索尼克》之外,沒有一款遊戲能讓遊戲變得酷炫。Psygnosis 沒有尋求日本的豐富多彩,而是反其道而行之,創造了一些更黑暗的東西,其風格顯然借鑒了德國俱樂部文化。這不僅僅是未來主義的速度,而是一個最終在索尼遊戲機上實現的整個成語。當然,《Wipeout 3》在技術上要好一個檔次,但設計團體 The Designers Republic 的整體外觀和視覺上的輝煌讓我認為這仍然值得獲得該榜單的銅牌。
(02) 最終幻想 IX (PlayStation / 2000)
《最終幻想 VII》和《最終幻想 VIII》已經非常漂亮,但當《最終幻想 IX》(在 Dreamcast 發布兩年後發布)時,仍然感覺 Square 學到了更多。在這裡,不再只是從預渲染背景中脫穎而出的多邊形人物,而是一切都得到了更好的協調。這是一個更具凝聚力的套餐,增加了體驗日本童話故事的感覺,那裡有彎曲的天守閣、屋頂多風的小村莊和迷人的森林,所有這些都居住著可愛的居民和生物。結果是一款美學和故事相互作用的遊戲,每一幀都可以作為小型藝術品獨立存在。
(01) 康克的壞皮草日(任天堂 64 / 2001)
這一代人在這裡真的加班了。在《康克的冒險》發布的同月,世嘉決定關閉 Dreamcast,而 PlayStation 2 已於前一年發布。僅僅幾個月後,Gamecube 和 Xbox 也到了。然後 Microsoft 在第二年收購了 Rare 的全部。幸運的是,這一代人以及任天堂與 Rare 的合作在 Conker 的 Bad Fur Day 中得到了最好的送別。這款遊戲非常有趣,而且大膽得令人髮指,以至於任天堂甚至不敢自己發布它(而 Microsoft 在新版本中輕鬆審查了它),因此今天仍然是遊戲在沒有道德約束的情況下可以變得多麼有趣的極其重要的證明。
這就是我們要在這裡討論的圖形,以及 Rare 設法在 Nintendo 64 中找到的完全不可能的性能。他們解決了遊戲機的所有缺陷,為其加載了不可能的效果和連貫的演示,並以一個活生生的世界結束,讓你經常在電視櫃下偷看,彷彿在驗證它實際上是你正在玩的任天堂 64,以及它是否正在融化。這一代人提供了許多令人難忘的東西,但沒有什麼比這更美好的了。









