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The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online 工作室總監揭示了 MMO 如何在一夜之間將玩家數量翻了一番

自推出以來,該遊戲已經賺了近20億美元。

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自 The Elder Scrolls Online 發佈十年以來,很明顯 Zenimax 和 Bethesda 創造了一個持久的 MMO。然而,一開始,事情看起來並不好。儘管有前途的預告片,但粉絲們對他們在發佈時玩的東西明顯感到失望。

還有一個事實是,該遊戲需要訂閱才能玩。然而,在 GDC 的一次演講中(感謝 PCGamer),Zenimax Online Studios 總監 Matt Firor 透露了工作室是如何扭轉局面的。

不出所料,這很大程度上與訂閱模式被取消有關,玩家可以選擇訂閱,但這不是必需的。 “一夜之間,在PC上,我們的登錄人數翻了一番,因為玩家可以在不訂閱的情況下回來,他們可以玩,” Firor說。 在那之後的晚上,它又翻了一番。所以我們知道我們走在正確的軌道上。

兩年後還有 Tamriel Unlimited 更新,它允許不同派系的玩家一起玩,並允許玩家通過改進的關卡縮放系統選擇他們想要的任何故事。

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