中文版
Gamereactor
新聞
The Fabulous Fear Machine

The Fabulous Fear Machine是關於“用資訊控制人們比以往任何時候都更容易”

Fictiorama Studios將卡片和策略結合在一個板上,講述了一個關於假新聞和製造恐懼的反烏托邦故事。

我們一直很喜歡 Fictiorama 在 Gamereactor 上的反烏托邦故事,但這一次看起來他們會在傳統的點擊式公式中添加一些遊戲玩法的轉折,包括低俗恐怖 RTS 神話般的恐懼機器。

該工作室去年剛滿 10 歲,在下面視頻採訪的前半部分,我們與路易士·奧利萬(Luis Oliván)討論了吸取的教訓以及過去和未來的遊戲,例如好的“ol Dead Synchronicity:明天來了今天”和即將到來的“不要喂猴子 2099”,但下半部分是關於另一款遊戲的,它讓玩家扮演“機器大師”的角色50年代復古漫畫風格。

HQ

“這是一款敘事驅動的遊戲,包含許多不同的機制”,Fictiorama的聯合創始人解釋道。“但遊戲的主要主題是恐懼,以及如何利用恐懼來控制人們,尤其是不僅在小規模上,而且在大規模上。“建制派如何利用恐懼讓人們按照他們想要的方式行事”,所以遊戲的核心是,一旦一個社會足夠害怕,那麼他們就更容易被控制。最終,他們將製造有權勢的人想要他們製造的東西」。

“這在今天真的很重要,”他繼續說道,“它一直在發生,尤其是現在信息傳播如此之快;畢爾巴鄂發生了一些事情,日本的某個人在那之後就知道了。不管這個消息是真的還是假的。實際上,遊戲還處理了這些病毒惡作劇。事情可能不是真的,但隨後它們像火一樣蔓延,這是危險的,我的意思是,世界在這些方面變得如此之小真是太好了,每個人都知道一切,但這也很危險,因為用資訊控制人們比以往任何時候都容易,特別是如果它是病毒惡作劇,你知道這是非常危險的。因此,我們正處於一個兩三個有權勢的人結合在一起的時刻,其中一個有很多錢,另一個控制媒體或社交網路,或者其他什麼,他們可以對人們做任何他們想做的事情。我們真的很害怕,我們真的很擔心,這就是為什麼我們決定選擇這樣的遊戲。

在採訪中,路易士還描述了遊戲如何將紙牌和策略與敘事驅動的方法結合起來。如果《 不要喂猴子2099》在今年3月9日上映,《神話般的恐懼機器》將“可能追隨”猴子。

相關文章



滾動無限載入網頁內容