中文版
Gamereactor
預告
The Finals

The Finals 印象:有希望但並非沒有缺陷

我們一直在Embark Studios的多人射擊遊戲中製造混亂。

HQ

很少有遊戲真正讓我迴避,但Embark Studios'The Finals絕對做到了。這款多人 FPS 來自由大量資深 DICE 開發人員組成的開發商,它已經從木製品中爬出來,突然作為封閉測試版產品出現。在獲得這款遊戲后,我一直在玩弄非常非常混亂的遊戲玩法,並從我目前所看到的中得到了很多想法。

HQ

從我玩這個封閉測試版的幾個小時來看,我得到了一個相當矛盾的印象。因為一方面,演示、概念、動作和表演都非常非常高品質,有趣和新鮮,但另一方面,有很多領域讓我印象不那麼深刻。無論是槍戰、動作、角色職業系統和關卡設計,The Finals 的一些方面都讓我想要更多——但話又說回來,這是一個封閉測試版,在撰寫本文時,標題實際上甚至沒有發佈視窗,所以有足夠的時間來解決任何問題。

但是你問The Finals是什麼?這款多人射擊遊戲看到三人團隊在以戰鬥為中心的遊戲節目中競爭。為了測試版,這意味著參與一種稱為Cashout的遊戲類型,該遊戲在中型地圖上向團隊分配突破金庫的任務,然後將類似於一大筆錢的目標塊帶到兌現站,以便您可以將錢存入銀行並賺取積分,使您領先於競爭對手的團隊。問題是,通常只有兩個金庫和兩個兌現站同時處於活動狀態,並且同時有四支球隊在場上,每個人都在為相同或相似的目標而爭先恐後。

這是一則廣告:

這是一個非常簡單的遊戲模式,但很難掌握,因為The Finals不像典型的地面射擊遊戲。如果有的話,它更像是Apex Legends的移動套件,具有快速跳躍和長滑梯,以及各種能力和小工具,可以將額外的移動選項放入其中,例如抓鉤,繩索和跳躍墊。但這也是我認為在The Finals中還沒有完全掌握的領域之一,因為角色並不是真正為屋頂戰鬥而設計的,而且每張地圖都非常垂直,很多時候你只是爭先恐後地尋找電梯或跑上樓梯。這不是目前最精細的機芯套件,因為它感覺就像Apex Legends帶來的,但在地圖上讓我想起了Hyperscape提供的東西。

The Finals
The FinalsThe Finals

最初,你可能會看到The Finals的槍戰和破壞性物理效果,然後被震撼,但事實上,它並不比我們在Battlefield遊戲中發現的更令人印象深刻。是的,Battlefield 中的破壞物理特性很棒,但它也更像是遊戲核心槍戰的伴隨因素,而在 The Finals 中,反之亦然。角色和他們帶到桌子上的武器都是為了炸毀地圖碎片而設計的,當然這樣做有很多戰略收益(即通過摧毀他們所站的建築物地板來取代一個團隊),但由於槍戰感覺有點笨拙,你主要會遇到運行炸藥的玩家,因為這些炸藥目前獲得的最大價值,這意味著遊戲是荒謬的混亂,以至於很難真正專注於正在發生的事情。通過對傷害數位和破壞系統進行一些更改,這一切都可以消除,但問題將出在實際地圖本身。

這是一則廣告:

The Finals有一些我在射擊遊戲中見過的最引人注目和最酷的地圖,但問題是它們感覺真的很空洞。建築物空無一人,缺乏傢俱和美學,使它們感覺真實;地圖欄上沒有其他生命,16名玩家讓他們感到貧瘠;而且(雖然我不是一個抱怨重複使用資源的人,因為我理解遊戲開發是多麼具有挑戰性和耗時)大多數建築物和房間看起來相同的事實 - 特別是在摩納哥地圖中 - 產生了一種真正的重複感。

The Finals

但是定製呢?好吧,由於它是一個測試版,只有有限數量的武器和物品可供玩,但在大多數情況下,這一切都很棒。有些專為傷害和破壞而設計(如碎片手榴彈和自動炮塔),而另一些則具有更具戰略性和支援性的設計(粘性地雷以阻擋門並減緩敵人的攻擊,以及熱視覺以通過煙霧發現敵人)。自定義套件的這一方面顯示出很大的前景,但我現在不太確定類類型,它允許 Light、Medium 和 Heavy 字元類型。

Light 最弱但最敏捷,Heavy 很慢但很難被拿下,Medium 位於其中的中間。我發現Medium職業是迄今為止三者中最平衡的,Heavy感覺太壓抑,很多時候很難打倒,而Light是一個太高的技能職業,要麼是不可觸碰的,要麼是無用的——這通常取決於他們是否使用隱形能力與一擊殺刀相結合。同樣,通過一些調整,也許在某些地方進行一些大修,這個類套件可能會獨樹一幟,但就目前而言,真正讓我大吃一驚的並不是 The Finals 的一部分。

The Finals

然而,總的來說,The Finals給我留下了不確定的印象。一方面,我可以看到這款遊戲如何很棒,但另一方面,我也可以看到這款遊戲多年來面臨著無數其他“有前途”的射擊遊戲的相同命運。所以我在測試版之後的問題是還有什麼可做的?Cashout 是一個爆炸,排名 Tournaments 模式(看到您在 Cashout 場比賽中與其他 16 支球隊進行比賽,每個分組階段的兩支頂級球隊繼續到下一輪,直到決定獲勝者)是一個很好的概念,但如果 The Finals 想要生存。

如果沒有其他同樣引人入勝的遊戲模式,這款遊戲將無法蓬勃發展,因為貨幣化套件和進度看起來就像過去十年中發佈的所有其他即時服務多人遊戲一樣。這很令人不安,我希望The Finals不會被貨幣化產品所淹沒,但是當測試版具有戰鬥通行證和任意工作商店時,警鐘開始在我腦海中響起。也許這有點偏見,但我拒絕讓自己再被捲入和愚弄。

儘管如此,The Finals 沒有發佈窗口,我們不知道遊戲何時真正到來,所以暫時我會對我玩過的東西保持謹慎樂觀。它需要在這裡和那裡進行一些調整,但作為起點Embark Studios'開發人員已經證明,即使沒有EA和DICE的強大支持,他們仍然可以製作出有趣的多人射擊遊戲體驗。

相關文章

0
The Finals Score

The Finals

評論. 作者為 Petter Hegevall

Embark Studios 的瑞典《戰地風雲》老手現在已經推出了他們的 Fortnite 競爭對手,而 Petter 一直在努力測試 The Finals......



滾動無限載入網頁內容