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The Invincible

The Invincible

Starward Industries 展示了對斯坦尼斯瓦夫·萊姆 1964 年小說的看法。

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本周早些時候登陸PC,PS5和Xbox系列的是The Invincible,這是一款第一人稱敘事驅動的冒險遊戲,改編自波蘭作家斯坦尼斯瓦夫·萊姆(Stanisław Lem)1964年的同名小說。電子遊戲中的新穎改編並不完全是一個新現象,許多我們最喜歡的特許經營權,如The The Witcher,Metro和Assassin's Creed都起源於書頁,但這個能堅持著陸嗎?

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我會坦率地承認,我沒有讀過The The Invincible所基於的小說,但我仍然沒有發現它減損了我對這個故事的享受。在這裡,你扮演一位名叫亞斯娜的天體生物學家,她開始執行一項任務,在貧瘠荒涼的瑞吉斯三世世界中尋找失蹤的船員。當你開始揭開這些失蹤成員的命運時,圍繞這個星球及其起源的更廣泛的謎團開始解開。

在不贅述太多細節的情況下,我發現這個故事節奏很好,而且散佈著許多曲折,讓我著迷。兩位主角 Yasna 和 Novic 也提供了紮實的情感充沛的表演,考慮到他們的來回互動佔據了大部分的運行時間,這真是太好了。我還發現The The Invincible也沒有過分歡迎,因為它在十個小時左右打卡。

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我對The Invincible的故事的主要抱怨是它試圖注入的選擇幻覺。在我的旅程中,有幾次我看到了一個看似關鍵的時刻,卻發現我所做的選擇對故事的方向完全無關緊要。對話選項在較小程度上也是如此。在回復 Novic 時,您有幾種選擇,但很少覺得我選擇的選項真的有所作為。

The InvincibleThe Invincible
The InvincibleThe Invincible

轉到遊戲玩法,在這個部門中,我最接近The Invincible的標題是Firewatch。你的時間主要花在穿越地球表面,解決基本的謎題,並使用一系列受60年代科幻小說啟發的小工具追蹤你的船員。這些小工具包括一個跟蹤器,使您能夠跟蹤機組人員的信號,以及一台 X 光機,可以讓您看到行星表面的視圖。

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我要說的是,如果像Firewatch或What Remains of Edith Finch這樣的遊戲過去沒有為你做過,那麼這可能不適合你。遊戲的大部分時間都花在一條大的線性路徑上,沒有動作序列來打破事物。就我個人而言,我喜歡沉浸在華麗的視覺效果中,聽著 Yasna 和 Novic 之間充滿恐慌的對話,但我知道這不會吸引所有人。

然而,我確實希望有更多的變化來為從 A 點到 B 點的時刻增添趣味。在故事的後期,你確實得到了一個漫遊者,它有助於加快速度和改變穿越,但你的大部分旅程都是步行度過的。在環境中導航時,我也沒有發現是最流暢的。Yasna 無法跳躍,如果您想爬上壁架或下降,您需要在環境中尋找提示。這些提示並不總是最容易參與的,而且伴隨它們的動畫很長。

The Invincible

雖然它確實成功地講述了一個引人入勝的故事,但我發現The The Invincible總體上有點喜憂參半。遊戲只提供了一種選擇的錯覺,玩家的決定無關緊要,我發現穿越它的世界缺乏任何真正的多樣性。如果你是原始材料的粉絲,或者從這些以敘事為重點的標題中得到了啟發,那麼這個可能會引起你的興趣,但如果你不屬於這兩個陣營,我建議你錯過它。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
它的故事引人入勝。它的演員陣容提供了紮實的表演。視覺效果令人印象深刻。
-
選擇沒有後果。遍曆缺乏多樣性,感覺笨拙。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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