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Immortals: Fenyx Rising

《芬尼克斯傳說》遊戲玩後感

我們在《芬尼克斯傳說》裡翱翔於天際,但我們是否能夠達到遊戲的天堂,或者遊戲最終會像可憐的伊卡洛斯一樣,墜落且燃燒?

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很容易預料到的,育碧是家偶爾喜歡來點兒驚喜(驚嚇)的公司。在2014年,他們發行了令人喜愛的平台RPG《光明之子》,在2000年代,也發行了那之後一系列成為各類型標竿的新IP。那麼,問題在於──他們最新的IP,《芬尼克斯傳說》,是公司煥然一新的開始,或者只是當前開放世界公式換湯不換藥?

由育碧魁北克開發,《芬尼克斯傳說》衍生自最新遊戲作品《刺客教條:奧德賽》。設定一樣又是在古希臘,只不過《奧德賽》稍微從經典傳說裡借用了一兩頁故事,《芬尼克斯傳說》直接把整本書裡的內容搬走。這是從荷馬與維吉爾書頁裡煉化出來的世界。一個人們曾經居住的世界,但獨眼巨人、水蛇與野兔如今掌控了這片土地,在遊戲的過程當中,你得與這些生物作戰───可能要補充一下,你還得作戰許多次。

Immortals: Fenyx Rising

你將扮演芬尼克斯,一名年輕的說書者,有時候則是她兄弟的軍隊的持盾者(你可扮演男性或女性角色,我選擇女性是因為我比較喜歡她的配音)。在一場暴風雨當中,船隻沉沒,芬尼克斯被沖上了黃金島,這是一座奇妙的島嶼,四處充滿了驚奇與危機。她很快地了解到自己的兄弟與其他士兵都被變成了石頭,在這段精彩的序言當中,你知道發生這樣的事兒該責怪到誰頭上──太古時代以來即存在的怪獸,堤豐。

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堤豐從塔爾塔羅斯地獄的深處逃脫,並且釋放出了一大票同樣被關押在地下的怪獸。不只如此,他也將所有凡人變成石像,並且剝奪了眾神的神力,甚至把傳奇英雄如阿基里斯與奧德修斯變為他的墮落奴僕。你要讓眾神變回原樣,使奧林匹斯山團聚,最後將堤豐送回下面的火坑。

這當中總會有些有趣的轉折,幫助那些沮喪的神祇比如被變成樹的愛芙羅黛蒂,或者被變成膽小公雞的火神阿瑞斯。但是,故事本身沒什麼特別。讓它顯得吸引人的是那很棒的幽默感。你的整場冒險都是透過宙斯與普羅米修斯的對話進行敘述,普羅米修斯講述芬尼克斯的經歷,而宙斯則不斷地插科打諢。超級自我中心的宙斯根本搶走鎂光燈。這不像是我們習慣於在《戰神》這類型的遊戲當中所見到的暴力希臘神話悲劇,而是充滿自嘲的諷刺作品。有時,這種語調甚至是頗具風趣的,成年人可能會喜歡許多雙關語和對希臘神話的引用,而孩子們則可以因為豐富多彩的人物和怪異的處境開懷大笑。電玩遊戲故事很少同時在這兩個層級上都發揮作用,即使幽默最終顯得有些疲乏且過度使用,但編劇真的應受到很多讚揚。

Immortals: Fenyx Rising

為了換取你的幫助,眾神與傳說人物為你留下了一些方便的工具,在遊戲的第一個小時內可以找到它們。代達洛斯打造的翅膀使你可以雙跳,然後在空中滑行。 阿基里斯之劍和亞特蘭妲之斧可展開輕度和重度攻擊,而奧德修斯的弓則透過其遠程能力而增加了多樣性。戰鬥通常是非常流暢的,並且一些很棒的視覺效果更錦上添花。我最喜歡的是終結技,通常可讓怪物往地平線那端飛去,並添加煙霧帶來更多喜劇效果。不幸的是,即使世界在不同的環境中變化多端,但敵人大多保持原樣。他們最多改變顏色或增大尺寸,但攻擊方式保持差不多。到遊戲結束時,你就會開始厭倦一次又一次地與相同的野豬、野兔和不死士兵作戰。

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除了戰鬥之外,其他主要遊戲玩法元素是解謎。而且這裡的多樣性要好上許多。你將在整個遊戲世界裡遇到難題,這些難題就像是充滿了環境難題的《薩爾達傳說》式的地下城。透過使用一些可靠的元素,開發人員設法創造出一些出色的謎題,使你苦思,但從不會為此感到沮喪。你得讓球飛起來,踩在壓力板上,朝開關射箭,以及所有經典的地下城陷阱,但遊戲總是設法利用熟悉元素的新組合為你帶來驚喜。謎題最有趣的部分是它們從未使行動陷入停頓。你仍然需要做很多跳躍與移動才能解決它們。充滿謎題的最長迷宮將花費你大約一小時左右才能完成,但是如果你開始想念外界的自由自在,也可以隨時退出。

除了像海克力斯那樣戰鬥並以贏得亞里士多德讚美的方式解決難題之外,你還可以像......伊卡洛斯一樣飛翔。是的,《芬尼克斯傳說》充滿旅行的樂趣,但是最初,由於你的耐力值有限,要移動起來可不容易,而且有很多次由於在空中就能量耗盡,令人尷尬地我摔死了(即使沒有耐力值,你仍然可以安全地滑翔到地面,但是花了我一段時間才意識到這一點。)是的,就像《薩爾達傳說:曠野之息》那樣,想要攀爬、跳躍或使用特殊能力等幾乎所有動作時,耐力值都必不可少,並且這個系統功能強大,可在你提高了耐力後提供更大的機動性。

Immortals: Fenyx Rising

而且你會想四處探索,因為《芬尼克斯傳說》的世界令人喜悅。古老的神廟覆蓋著植被、精心製作的雕像、細心設計的怪獸,它們同時變得既恐怖又可愛──藝術方向整體而言令人印象深刻。近距離來看,有些紋理看上去確實有點年代感、缺乏細節,但是考慮到這款遊戲也將在任天堂 Switch上發行,我就不抱怨太多啦。我發現配音表現出色,傳遞得很好,雖然音樂不是特別令人難忘,但很適合場景。

但是,鏡頭拉遠來觀賞時,遊戲畫面看起來最好。宏偉的雕像高高聳立在地平線上,一旦你攀上山頂,便可以欣賞整座雄偉的小島及其所有奇觀。然後,你還可以偵查不同區域,為地圖上添加秘密;儘管這顯然是育碧想使你更融入他們世界的一種方式,但效果並不理想。地圖上佈滿了圖標,儘管大多數挑戰都很有趣且簡短,例如將箭射出穿過一些環,與boss怪搏鬥,或爭分奪秒地向遙遠的目標奔跑,但有時確實感覺像是離線的MMO。

Immortals: Fenyx Rising

是的,這仍然是一款育碧的遊戲,就某種方式來說結構運作不起來。你所做的每件事都帶來某種獎勵。有可能事裝備的配件或者許多種貨幣的其中一些。我數到7種不同的紅寶石、珠寶或者金幣,你可用來升級生命值、藥水、武器等等。這使得遊戲變得有點繁瑣,但主要的問題在於你解鎖能力的方式。在RPG當中,讓自己專精成為某個特定角色是很正常的,但在一款這樣的動作冒險當中多樣性是關鍵,遊戲讓你升級的方式很不幸地使你被鎖定在了一種特定的遊玩風格當中。但即使你可以承擔起全部,這遊戲內也沒有很多戰鬥能力或者連擊可供解鎖。

起初,我將打滾跟適時的招架結合在一起,混合了利用揮舞斧頭的有力短刺並從左、右與正面射出箭矢。然而終究,我還是得仰賴已經升級到最高等級的可靠長劍,只用一項非常強大的能力,直接完全放棄了格擋攻擊,因為我增益了躲避技。這真的太糟了,因為越趨向結束時,我越感到受限。而且確實,用於升級的界面看起來超級像是來自免費的手機遊戲。沒到很糟,但真的可以處理得更好。

值得一提的最後一點是,遊戲運行得非常好。我使用Xbox One X玩,除了加載時間相對較短(我可以想像在下一代硬體上的狀況一定更好),在遊戲的過程中,連續25個小時我都沒有遇到一次程式錯誤哦。一個都沒有!有一些非常輕微的圖形故障,例如檔案在一兩個場景中加載特別緩慢,但實際上也不是非常明顯。這個奇蹟的唯一解釋,就是育碧在製造本作時確實有神明保庇啦。

Immortals: Fenyx Rising

儘管不完美,《芬尼克斯傳說》是一款很棒的遊戲,是少數對於全家大小來說玩起來都很有趣的作品。孩子們會因為打鬧劇而開懷大笑,並享受簡易的戰鬥,而家長們則會因為能夠理解全部(或者部分)神話的出處以及解決謎題而覺得自己非常聰明。由於達成了很棒的平衡,遊戲應該獲得讚美,我也非常推薦想在樂高之外找點其它有趣東西來玩的家庭參考一下這款遊戲。

另一方面,如果你是一位老練的玩家,你可能會發現遊戲有些缺點。升級的運作方法限制了你的選擇,整體的玩法也許有點簡陋。不過,如果你對於希臘神話那怕有一丁點的興趣,並且也對於經典的育碧公式感到厭倦疲乏,你在這次的遊戲當中將會獲得非常大量的娛樂。只是不要太期待會有什麼前所未見的新奇事物。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
有趣的故事敘述。紮實的核心戰鬥機制。 優秀的謎題設計。令人印象深刻的世界,值得探索。沒有技術問題需要煩心。
-
許多敵人都只是換皮不換骨。升級系統強迫你進入單一的遊玩風格。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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