談到設計時,我想到的一件事是 Fumito Ueda 對他的標題的口頭禪: 通過減法設計。這是關於將專案的所有想法都納入其中,將它們縮小到一個有限的數量來關注,並從這幾個想法中構建整個體驗。通過這種方式,您可以建立更清晰的遊戲身份,並最大限度地提高您想要傳遞的感覺。有很多這種方法來構建塞爾達的第一次(希望是許多中的第一次)作為主角的單人冒險。事實上,我們已經玩過 The Legend of Zelda: Echoes of the Wisdom 的演示,從遊戲開始到故事中第一個地牢的結束,您已經可以理解為什麼這個標題需要公主作為名義上的角色,與該系列中的其他遊戲有著如此不同(同時,非常熟悉和相關)的體驗。
對於初學者來說,問題很明確:Echoes of Wisdom 如何設定基準,成為該系列中繼 Breath of the Wild 和 Tears of the Kingdom 之後發佈的下一款原創遊戲?它通過區分主角與世界互動的方式,以及將主角的一些最佳想法帶到自己的領域來做到這一點。在之前的塞爾達遊戲中,Link 手持劍 (Master ) 和盾牌面對冒險,而塞爾達則完全沒有戰鬥技能,只有一根神秘的魔杖可供使用。嗯,她有一根魔杖,她有 Tri 。這個神秘的仙女般的角色與他現在失蹤的盟友一起行動,保護 Kingdom of Hyrule 免受 Void Rifts 的傷害,這與 The Neverending Story 中發現的著名的 Nothingness 非常相似:他們吞噬了他們路徑上的一切,創造了無法穿越的空白空間,並困住了整個區域, 城堡、地牢和曾經住在那裡的貧窮居民。
塞爾達和特裡聯手逃離 Hyrule Castle (其國王和議員已被未知的邪惡力量取代或催眠),就在那時,這種通過減法進行設計的想法開始發展。在第一個小時內,我們已經了解並實施了塞爾達將擁有的兩項主要力量:Replicate 和 Link 。為了學習如何使用 Replicate ,我們接近任何帶有發光光環的物體來“掃描”它並將其設計(或拼寫,我們還不清楚)保存在我們的百科全書中。這樣我們就可以在需要時創建它的副本。在第一部分,正如我所說,塞爾達必須悄悄地逃離城堡,避開守衛,就好像它是 Ocarina of Time 中的城堡花園一樣。只有在這裡,我們才能複製一些可以向一個方向投擲的物體,並分散警衛的注意力以悄無聲息地溜走,或者創建平臺來跳上並進入更高的部分。我們可以用盆栽灌木或浮床建造橋樑,用木箱建造障礙物以阻擋視線,以及......好吧,我們只玩了遊戲的一小部分,但很明顯,可能性與您的想像力一樣深。當然,這些複製品不是無限的,它們的“成本”和數量取決於 Tri 可以存儲在其尾部的 Echoes 中,在螢幕上由小金三角表示。我敢肯定,這裡很多人都在研究關於 Triforce of Wisdom 的理論,但我們現在沒有時間,當我能接觸到完整版本時,我們會看看這些是否具體化。
穿過走廊,我們離開家,來到一個危機中的海拉爾,那裡的裂縫和怪物猖獗,恐嚇著居民。對於敵人(例如 keese 或 moblin),情況也是如此:首先我們必須擊敗他們(使用你可以扔出的複製品)來結束他們,然後我們保存他們的設計(或他們的回聲,目前尚不清楚)。根據他們的實力,複製的成本會或多或少,管理我們想在任何特定時刻作為盟友帶走哪些複製品將為我們節省大量時間和精力。儘管我們知道我們的目標是在地圖上更東邊的標記點,但我們沿途發現了一個小洞穴,Tri 趁機向我們介紹了 Bind 的力量。綁定讓我想起了 Breath of the Wild 中 Magnet 模組的用法,以及 Tears of the Kingdom 中的 Ultrahand 的組合。塞爾達鉤住物體並將它們在房間內移動均勻的距離 - 懸崖上有一塊巨大的巨石擋住了你的去路嗎?連接它並把它扔進坑裡。有一個物體緊貼在牆上,你想把它拉下來,連接它,然後移動把它拉回來。你看到了這種力量的潛力,但如果我告訴你還有一個反向鍵,那就沒什麼了,塞爾達“堅持”物體的運動。有一個不可能跳過的缺口,嗯,也許那裡的那條高架走道可以讓你漂浮到另一邊。
正是在這兩個支柱之上,Echoes of Wisdom 中的體驗是建立起來的,至少目前是這樣。在欣賞了遊戲的前一個半小時和第一個地牢之後,很明顯 Hyrule 已經成為一個名副其實的謎題遊樂場,可以玩得開心並嘗試具有這兩種力量的組合 。而且因為您可以隨時使用它們,您可能會發現解決即使是任天堂的工程師也無法預見的情況的方法。它與其他主要的 Switch 標題具有相同的天才,只是濃縮成一個更緊湊的標題,具有與 Link's Awakening 的重製版相同的視覺設計(這裡看起來更加調整和生動)。
但也許您錯過了一些 The Legend of Zelda 樣式的動作,而不是 The Legend of Link (?)。好吧,有時候,無論是你最兇猛的怪物為你而戰,還是你的狡猾都無法擊敗某些對手,這就是 Swordfighter Form 發揮作用的地方。在演示的某一時刻,在一場將載入史冊的戰鬥之後,我們獲得了 Mysterious Sword ,塞爾達通過它獲得了 Link 作為劍客的技能和力量。但是這種力量是非常短暫的,你必須積累能量 碎片才能給 它充電。我的短暫經驗告訴我,只有在您真正需要它時才啟動它。
因此,憑藉 三個相互創造完美協同作用的遊戲系統 ,Echoes of Wisdom 是一個標誌,表明“簡單中有天才”,而 Princess Zelda 在這裡的遊戲看起來可以跟上它的“老大哥”。如果這是該系列的“其他”前進方向,除了大型 3D 開放世界,我非常願意走下去。