對於Red Barrel's Outlast系列來說,這並不是一個完美的旅程。第一個被譽為一次奇妙的恐怖體驗,我們可以像記者一樣探索精神病院。第二部反駁了《Children of the Corn》等電影的靈感,讓我們躲在北美的玉米地里。續集更強烈地以宗教邪教和狩獵場景為特徵。然而,它的遊戲機制並沒有給每個人留下深刻印象,這導致了大量的試驗和錯誤。The Outlast: Trials 跳過了所有這些,並將我們按時間順序放在第一場比賽之前。
你是一個無家可歸/無名的角色,你在開始時選擇外觀。你的角色經歷了可怕的實驗,你被釋放到世界上,你的精神科醫生是你唯一的朋友。他會不斷與你交談,在任務之間指導你。你被困在一個巨大的倉庫里,在那裡進行實驗,這個倉庫被其他新建的結構所包圍,這些結構設計得像一個小鎮。然後測試對象被釋放,你和最多三個額外的朋友在這個瘋狂的世界中被釋放。
很明顯,The Outlast: Trials是為四個玩家設計的。儘管敘事在層面上有所影響,但很明顯,這最好與其他人一起享受。要載入到關卡中,您需要進入四個旋轉門之一,或坐在四把椅子之一中。因此,我玩遊戲的時間的特點是大量重玩和重複使用的關卡,用於所謂的“試驗”,這可能並不奇怪。你選擇一個任務,你的裝備,然後可以根據你之前設置的參數跳入關卡,完成你選擇的任務。在遊戲玩法方面,它與前作略有不同,而不會失去 Outlast 眾所周知的身份。你可以慢慢打開門,如果你被發現,敵人會追逐你,恐怖無處不在。
我發現令人沮喪的是該類型中已經成熟的技巧。在早期關卡中,你必須潛入員警局並殺死一名證人。你開始射擊他,停電了,現在,你現在必須弄清楚如何進入地下室,修理、重新填充和重新啟動發電機。通常你可以看到目標和任務的結束在你面前,但是在完成所有任務之前,你必須圍繞目標跑一場馬拉松。它與其他幾個玩家配合得更好,這是因為額外的玩家可以攜帶更多物品,一起解決難題,更輕鬆地完成關卡。如果你獨自一人,你會保留更多的恐怖元素,但你仍然沒有像該系列之前的安裝那樣,與既定的主角進行集中的敘事。
執行任務非常順利。在遊戲玩法方面,與其前輩有很多相似之處。這次你沒有相機,而是給了夜視鏡。當能量耗盡時,您可以使用找到的電池為這些充電,但您需要節省資源。這個故事在銷售其主題並將其與系列的敘事聯繫起來方面做得不錯。我不會透露任何東西,但如果你想更多地了解這個宇宙,可以找到一些好東西。我特別喜歡世界設計,因為環境被打破、破壞和生活,它讓我想起了最近發生暴力騷亂的城市場景。您還可以找到文物和收藏品來增加這項工作。地圖上不僅有老闆和敵人,還有想要獨處的人。雖然你移動的地圖代表建築物和其他東西,但Red Barrels在環境方面做得很好。
問題仍然是這是否真的是第一部和第二部的粉絲正在尋找的。一些遊戲方面,例如系列的身份和視覺設計與其前輩相似。佈局、任務設計和關卡設計讓人聯想到 Dead By Daylight、Last Year: The Nightmare、Back 4 Blood 和 Phasmophobia。這是在Dawn of War和Dawn of War II之間大致相同的流派上的急劇變化。這未必是壞事。例如,我更喜歡後者而不是前者。我在避開敵人、躲避怪物和通過關卡的過程中玩得很開心。擁有使這更容易的能力總是好的,例如,您可以在開始之前選擇一種能力,讓您更快地推倒路障,或者更容易逃脫。同時,我懷念主線遊戲更精準的風格。
但是,現在有一個中心,您可以在任務之間返回。您的大本營是精神病院/機構病房中的一間牢房。有床,房間和一些角色,你可以從中買東西。在這裡,你和你的盟友一起計劃,測試你的裝備,購買你需要的東西。我很好奇它是否能贏得人們的青睞。具有諷刺意味的是,我毫不懷疑這對最終的第三款遊戲來說是一個考驗,但是,我現在想強調的是,我更喜歡恐怖遊戲。良好的合作模式通常涉及單人玩家的妥協,在這裡也是如此。例如,當您必須選擇任務、地圖、在大廳中尋找玩家等等時,沉浸感會受到一些影響,而不是立即使用過場動畫和新關卡。
儘管它專注於合作,但我喜歡世界的設計,角色和聲音很棒。宇宙通常也仍然很有趣。然而,我發現恐怖很快就消失了,儘管敵人的種類很好,你經常感到暴露。當你和朋友一起通過不同的任務連續多次通過同一關卡時,恐懼程度會略有降低。同時,它做得很好。你會得到稱職的配音,紮實的圖形,良好的藝術指導和相當良好的遊戲。存在技術缺陷,人工智慧需要打磨,這些都是開發人員正在努力的事情。但是,它還沒有 1.0 版本,因為這裡我們得到了一個 Early Access 版本。
不過,我不建議你自己玩The Outlast: Trials。如果您想與幾個朋友一起嘗試新事物並且碰巧喜歡Outlast,我建議您檢查一下。然而,像粉刷你的牢房和其他東西這樣的裝飾性的東西並沒有真正吸引我,儘管選擇很多,而且有很多東西可以用你在任務後賺取的貨幣解鎖。
該系列的遺產與這一新步驟之間的衝突是顯而易見的。我很糾結,一方面我對新事物感到興奮,但另一方面,關卡無法承受我被要求完成的通關次數。它變得太累了。雖然我更喜歡恐怖片,但我知道很多人喜歡一起處理可怕的事情,這可能很有趣。歸根結底,它是一個稱職的基礎,在 Early Access 期間需要做更多的工作,以便 1.0 版本盡可能好。
如果開發人員設法解決我遇到的一些問題,添加更多內容並潤色他們的工作,則最終可能會獲得更高的評級。但是,就目前而言,我一直很開心,但沒有留下深刻的印象。有些方面是好的,有些方面是有缺陷的。如果你有一群夥伴,想玩一些不愉快的事情,這是值得關注的事情。我離開Early Access版本,希望它能成為一個穩定的多人遊戲衍生產品。我的評分也在某種程度上是合理的,因為它是為與第一版和第二版不同的受眾創建的,因為我很快意識到我不像它的前輩那樣參與其中。