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The Stone of Madness
專題: Gamescom 2024相關報導

The Stone of Madness 預覽:The Game Kitchen 的下一部作品與其說是 Blasphemous,不如說是 The Great Escape

這款即將推出的戰術潛行策略遊戲將帶我們進入一座扭曲的西班牙修道院的中心。

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西班牙獨立工作室 The Game Kitchen 在過去幾年中已成為代名詞,這要歸功於他們出色的銀河戰士惡魔城 Blasphemous 1 和 2。該團隊已經證明他們有能力創造具有挑戰性但引人入勝的冒險,但由於 Blasphemous 遊戲屬於同一系列,因此問題是 The Game Kitchen 能否在其他地方表現出色。開發人員正在開發一個名為 All on Board 的虛擬實境棋盤遊戲,但還有其他東西,這是我在科隆為Gamescom工作期間第一次瞭解到的專案。它被稱為 The Stone of Madness ,雖然它感覺非常真實 The Game Kitchen ,但它也更多地讓人想起 The Great Escape 遇見 Pentiment ,而不是 Blasphemous 。

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The Stone of Madness 設定在一座 18 世紀的西班牙修道院,這是一個精神病院......或者說它是這麼說的。故事講述了五個截然不同的角色,他們試圖逃離修道院或揭開其中的黑暗秘密並將他們帶到陽光下。選擇遵循哪種敘事取決於您,但一旦您開始走上一個故事的道路,您就會被鎖定其中,並且必須重新啟動遊戲才能體驗另一個故事。雖然 The Game Kitchen 從未明確告訴我這兩個戰役有何不同,但您可以預期敘事結構和事件以及謎題略有不同,從而導致新的重大發展。

但無論如何,回到遊戲玩法。The Stone of Madness 從等距視角播放,讓您探索一個引人注目的動畫世界,感覺就像一幅 18 世紀的畫作。從本質上講,如果 Pentiment 的播放方式像 Disco Elysium ,則將其視為 。考慮到這一點,您可以引導角色在修道院周圍移動,當您在受限場所時避開守衛,並使用獨特但簡單的技能來征服和克服擺在您面前的挑戰。現在,您可能會問哪些挑戰?五位主角都出於這樣或那樣的原因來到修道院。例如,萊昂諾拉 (Leonora) 攜帶一根球棒,她可以用它來消滅毫無戒心的守衛;然而,她也害怕火,無法靠近點燃的火盆。另一方面,愛德華多是個大塊頭,可以用他的力量撿起木板等大物件,在縫隙中架起一座橋,但主要問題是他對黑暗的致命恐懼,無法進入沒有被光線觸及的區域。僅考慮到這兩個,您就可以看到角色動態將如何影響遊戲玩法,因為有些地方 Leonora 和 Eduardo 不能一起去,這意味著您需要使用其他衝突的角色之一。

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至於解謎和挑戰將提供什麼,很多任務都圍繞著通過測試每個角色的技能來到達新的領域。The Stone of Madness 使用日復一日的功能,您每天只能使用五個字元中的三個,因此您必須在出發前確定每天需要誰,然後利用他們來偷鑰匙打開鎖著的門,找到揭示修道院真實性質的文件和資訊,並收集以後可能有用的物品和工具。這是一個相當熟悉的設置,幾乎是銀河惡魔城的風格,因為整個設計是關於收集情報和物件,以便能夠到達新的地方並發現故事的新部分。但與此同時,它似乎正在大步邁進,以一種銀河戰士惡魔城往往難以實現的方式更多地關注敘事和講故事。

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圍繞 The Stone of Madness 的主要問題將是如何設置謎題和敘事結構。如果它過於線性或殭化並導致令人沮喪的遭遇和挑戰,那麼它可能會面臨銀河惡魔城類型也面臨的許多問題。但是,如果這些部分已經準備好,讓玩家以適合他們的方式探索和應對挑戰,那麼 The Stone of Madness 可能會成為與 Pentiment 相同口徑和標準的冒險。由於我在 Gamescom 上只對這款遊戲進行了非常簡短的瞭解,因此很難判斷它將在這個範圍內處於什麼位置,但有幾件事就像白天一樣清楚。

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藝術指導非常出色且細節豐富,具有極佳的 The Game Kitchen 地道的西班牙風情。角色感覺獨特而引人注目,整體情節和前提有很棒的骨架。哦,遊戲玩法雖然被吹捧為戰術潛行策略遊戲,但流暢性很好,缺乏該類別的緩慢節奏和僵硬。這款遊戲肯定有很大的潛力,正是由於這些原因,我很高興看到更多關於 The Stone of Madness 的資訊並玩它。無論哪種方式,計劃明年在PC和遊戲機上推出,希望那一天不會太久。

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評論. 作者為 Javier Escribano

The Game Kitchen 的隱秘即時戰略遊戲可能非常困難,但其核心是一種有益且大膽的體驗。



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