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Quantum League

時間悖論射擊遊戲:《量子聯盟》搶先體驗版試玩心得

在Nimble Giant出品的新款競爭射擊遊戲中,時間既是你的朋友也是敵人。

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上個月底發行到搶先體驗區的《量子聯盟》(Quantum League)是一款以競技場為基礎的射擊遊戲,讓玩家們透過操縱時間流爭鬥並試圖取得上風。該企劃以平行宇宙為背景,全新的競爭性時間旅行體育成為了一種風行國際的潮流熱門運動。肯定是有趣的概念,這無庸置疑,但,值得在搶先體驗區就風風火火地去瞧嗎?

《量子聯盟》中的動作包含在3組18秒的時間循環內。當一組循環結束後,複製人就會出現,重複你的團隊與對手之前執行的相同動作。緊接著第一回合之後,你的責任就是要消滅敵人並保護自己的過去複製人,因為如果被殺死,他們的行動就會被完全抹滅。關鍵在於,保持警覺並在可用的短暫時間內策畫行動,因為如果你太專注在先前的複製人身上,你很容易就會被擊倒。

在這裡,臉上中一槍並不致命,取而代之的是,當你的生命值耗盡時,你會「失效」,這迫使你就像憤怒的幽靈一樣只能在地圖上漫遊,直到你可以為自己抓住一顆生命值靈球(health orbs)。這些生命值靈球散佈在戰場上,因此,確保你能把這些搶走,從而令對手無法「死而復生」,這對你來說會是最有利的。

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戰鬥剛開始時會讓你感覺有點不知所措,這麼多複製人在賽場上奔跑,但是在練習過如何管理這些寶貴的秒數之後,最終對我來說一切都接上線了。時間旅行的射擊概念運作非常精美且良好,觀看每一名複製人全部同時奔跑的畫面永遠不會讓人厭倦。

玩家擁有充足的武器庫,可以在比賽中自由切換武器,因此而有足夠的戰略靈活性。你可以使用手榴彈發射器與狙擊步槍從遠處收拾敵人,霰彈槍和SMG則是近距離戰鬥的可靠選擇。但是,我確實希望狙擊步槍能夠有瞄準鏡,好可以提高精準度,而且我發現自己避免使用雷射光束,因為它的衝擊力太受限制啦。

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在當前的搶先體驗狀態下,《量子聯盟》開放兩種模式可用,並可於休閒伺服器及排名競爭伺服器之中以1v1或2v2遊玩。在「據點戰(Point Capture)」中,藉由在最終一輪循環結束之前要讓至少一名複製人站到目標上,玩家才可以獲得積分。團隊需要3分才能在該模式中獲勝,而且感覺只要有一枚手榴彈爆炸,摧毀你所定位完畢的複製人,隨時能夠扭轉情勢。「Free For All」則就像是典型的死鬥模式,目標只是使盡可能多的複製人不同步,而想要勝利,同樣需要獲得3分。

但是,由於目前沒有更多模式選擇,我發現自己幾乎在每場比賽中都是玩「據點戰」。當我們終於進入一輪「Free For All」競賽時,它總是發生在同一張地圖上,這有點令人失望,因為我們發現這個模式能夠帶來一種令人愉快的節奏變化。僅提供兩種模式確實有點兒少,不過遊戲的「搶先體驗」頁面也確實指出「瘋狂的遊戲模式」將在未來出現。

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我們碰上的另一個問題是在進入某些模式時通常需要3到4分鐘,實際上所耗時間可能還比某些比賽還要久。令人驚訝的是,甚至在1v1對戰中、這樣僅需要另外一名選手參與的情況之下,也會發生。隨著本企劃逐步邁向完整版本,情況可能會隨著時間的推移而有所改善,但是由於《量子聯盟》沒有任何離線模式(除了訓練),因此這是需要注意的一點。

也許現在還沒有飽滿的內容,但由於對射擊遊戲類型的獨特詮釋,《量子聯盟》仍然設法使玩家們留下了大膽的第一印象。它迫使我們充分利用每一秒,而恢復總是在我們的掌握之中,因為每一項動作都可能對進行中的時間循環產生直接影響。當《量子聯盟》於2020年某個時候在任天堂Switch和PC上推出時,請務必留意我們的完整評測心得。

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