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Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh 戰役預覽:我們試圖征服埃及

我們已經能夠體驗創意大會即將推出的策略遊戲,在預覽會話中,我們可以不間斷地玩60個回合的戰役。

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我們已經知道了一段時間,Total War 在定於今年 10 月發佈的下一款遊戲中專注於古埃及。在Total War: Pharaoh的早期預覽版中,我們只能嘗試幾場戰鬥,當時,我們喜歡添加的天氣效果和增加的護甲退化等。這一次,我能夠嘗試遊戲戰役的前60回合。在眾多可能的派系中扮演拉美西斯三世,我能夠很好地瞭解在海人入侵前夕統治埃及新王國的一部分是什麼感覺。

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我對戰役地圖的第一印象是它的外觀和感覺很像它的前身A Total War Saga: Troy。這是一件好事。不僅僅是來自舊TW遊戲的黃金,還有多種資源需要平衡整個地區:食物,木材,青銅,石頭和黃金。建築物大多需要石頭和木材,而軍隊則需要食物,青銅和黃金。不同的地區有不同的資源,這意味著你可能有很多食物,但無法獲得石頭,除非你與其他派系進行易貨交易。此外,您現在需要城市中的閑置工人才能開始施工。總而言之,這是一個很好的系統,它鼓勵外交來交易資源,並迫使你從戰略上選擇征服目標。

戰役地圖從埃及南部的努比亞土地一直延伸到西奈半島、黎凡特和安納托利亞的大部分地區。這與遊戲中的主要派系相對應:南部有埃及派系,中部有迦南派系,北部有赫梯派系。除了拉美西斯三世,還有迦南伊爾蘇或赫梯蘇皮盧烏瑪二世可供選擇。此外,玩家可以瞄準兩個球場:您可以嘗試征服埃及或赫梯王位。一旦你選了一個,你就進入了那個宮廷,需要征服宮廷中心的地區,成為法老或赫梯國王。

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在我的第一個 60 回合戰役中,難度簡單,但所有設置都設置為預設值,我從拉美西斯在西奈半島的預設位置開始。在這裡,我試圖讓其他埃及派系在很大程度上保持友好,專注於征服鄰近的迦南派系。我最初取得了一些成功,但很快就遇到了麻煩。我有結構性的食物短缺,這意味著我決定用其他資源換取更多的食物與友好的派系。慢慢地,但穩步地,我設法佔領了西奈半島的大部分地區,海上人的入侵經常破壞我的計劃,而且由於軍隊需要將軍和大量的維護,我一次只能擁有一支大軍隊,我不得不不斷在我龐大的帝國周圍洗牌。

Total War: Pharaoh

除了專注於我的征服之外,我還想探索遊戲中的其他機制。Creative Assembly 摒棄了 A Total War Saga: Troy 中的神話元素,而是為戰役增加了更多的歷史深度。似乎像刺客和外交官這樣的特工也完全消失了。相反,在皇家法院,可以通過陰謀詭計來獲得法院職位之一,例如,讓你的一個人擔任財務主管可以讓你貪污錢財,而第一指揮官則可以獲得精英部隊。或者,您可以獲得這些職位的人的青睞,以暫時獲得這些福利,並且使事情進一步複雜化,每六回合有一個稱為Shemshu Hor的活動,當職位可以重新洗牌時。

在我的預覽時間里,我真的無法理解皇家法院和Shemshu Hor的使用。 在法庭上獲得人們的青睞感覺有點像一件苦差事,我只是點擊了相同的陰謀選項,幾乎每時每刻都在傳播謠言,而沒有真正理解為什麼。如果說散布謠言是為了暫時進入一些精英單位而已,那麼這是一個相當單一的補充。而且,我也看不出我怎麼能要求任何職位。也許我只是無法掌握它的全部用途,因為我無法通過第 60 回合。

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除了建造和征服之外,其他讓你忙碌的事情是一棵擁有可研究技術的優秀科技樹。你可以選擇投資一些東西,比如為某些軍隊單位提供更多的經驗值,與赫梯或埃及派系建立更好的關係,更便宜的建築,以及更多類似的內容。崇拜神靈以獲得額外的獎勵也是必要的,儘管他們的作用比A Total War Saga: Troy小得多。然後還有一個“文明支柱”機制。在這裡,戰爭、自然災害和海人入侵與和平和紀念碑建設之間的平衡會影響作物產量和其他事情。同樣,由於60回合的限制,我無法看到其中的大部分操作。然而,據說當文明因內戰而崩潰時,海人的入侵會增加,自然災害也會增加,這應該會帶來有趣的額外挑戰。

引起我注意的另一件事是能夠選擇遵循的古代遺產。我最初嘗試了專注於貿易的遺產,但發現很難理解,也沒有多大好處。我決定選擇拉美西斯征服祖先的遺產,在回過頭來幾個回合后,選擇了亞實基倫城作為我征服的目標。遠古遺產屏幕允許我每隔幾個回合投資黃金來建立當地支援,這應該給我一支龐大的當地軍隊,在被圍攻時支援我。他們甚至會為我打開大門。可悲的是,我沒有達到我所希望的高潮。我已經讓我的軍隊圍攻了這座城市,建造了攻城武器,準備開始進攻。然而,人工智慧從城外襲擊了我的圍攻軍隊,迫使我進行戰鬥。這意味著遠古遺產加成無法觸發,我只能用自己的單位進行戰鬥。我仍然通過自動解決戰鬥贏得了並佔領了這座城市,但沒有看到我應該使用古代遺產系統看到的東西。

說到戰鬥,我發現即使在簡單的難度下也很難擊敗 AI。在戰役地圖上獲得精英單位,如Khopesh劍士或迦南戰車,感覺就像你終於組建了一支強大的力量,但你仍然需要技巧和對石頭剪刀布原理的理解來擊敗AI。戰役地圖上的移動也會影響你的軍隊在戰鬥中,例如,只有一些單位能夠在沙漠中移動而不會遭受消耗。在圍攻期間,我驚歎於一些較大的城市,那裡有非常漂亮的寺廟、市場、城牆和其他防禦工事,當你在攻城戰中佔領或保衛它們時,甚至可以提供獎勵。無論如何,戰鬥和戰役地圖看起來都很棒,所有的細節都是我們習慣於Total War的。戰役地圖上有晝夜循環,現在還有一個選項,可以進一步縮小到Paradox遊戲風格的彩色地圖上,就像Crusader Kings系列一樣。這樣可以更輕鬆地在遊戲中設想您的帝國和外交。

Total War: Pharaoh

最後要觸及的是競選AI。根據我的經驗,與A Total War Saga: Troy相比,AI似乎相當智慧,並且有所改進。我在兩個 60 回合的競選活動中沒有看到任何奇怪的外交。唯一有點奇怪的決定是,鄰近的迦南州赫奇(Hetch)宣戰並突襲了我的一些前哨,然後在幾個回合后訴諸和平,提供了少量的食物。這可能是一個有問題的決定,但它肯定不像之前一些Total War遊戲中的AI那樣不合理。以前,人工智慧可以在提前一回合發動戰爭后提供巨額資金來請求和平,並在幾個回合后再次這樣做。無論如何,我很高興接受停火,因為我正在與其他敵人作戰。不久之後,我準備懲罰赫奇之前的突襲。在這一點上,我喜歡遊戲的外交系統警告我,在和平條約簽訂后不久重新開始戰爭會對我對我派系的信譽產生很大影響,立即降低我與所有其他派系的關係。它迫使我重新考慮,就像外交如何在現實中控制國家一樣。

總而言之,玩 Total War: Pharaoh 60 回合很愉快,讓我對更多感到好奇。還有很多事情我還沒有(完全)經歷過。例如,當派系獲得足夠的合法性成為王位的覬覦者時,內戰就會觸發。不幸的是,我無法取得足夠的進步來親自嘗試。也有一些批評點。到目前為止,我對皇家法院的運作方式並不太興奮,我對我精心策劃的古代遺產系統的使用根本無法觸發感到失望。我喜歡的是回歸一種更純粹的歷史形式,遠離神話。將堅實而熟悉的戰役機制和增加的歷史沉浸感(如古代遺產和文明之柱)機制與新的天氣效果和戰鬥系統的其他新增功能相結合,對於 Total War 遊戲的粉絲來說,有很多新奇的東西可以探索。同時,這意味著如果你以前沒有玩過任何以前的遊戲,就會更難進入。Total War: Pharaoh 將於 10 月 11 日在 PC 上發佈。

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