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Triangle Strategy

《Triangle Strategy》- 最終預覽

我們稍微看看 Square Enix 的 RPG,在它發行之前進行了研究。

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當《歧路旅人》首次亮相並被展示時,帶來了一個罕見的驚駭時刻,一大群倒抽一口氣的觀眾們大力鼓掌,並集體認可了這部作品將不同時代的視覺元素罕見地組合近一個無縫、簡單華麗的包裝中的做法。

傳統的 2D Sprites與詳細以體素為基礎的動畫背景相結合,創造出既滑順又獨特,既生動又懷舊的內容。換句話說,它既具有前瞻性,又是對從前那個時代的一次暖心回顧,並且它並沒有損害遊戲的機會,其回合制的《Final Fantasy》風格戰鬥既具有戰術性又令人興奮。

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讓我們立即強調,《Triangle Strategy》不是《歧路旅人》的續集。它使用相同的基本視覺風格和美學公式,基本上複製了 sprite 設計和詳盡的環境。此外,這是一段關於爭鬥王室、險惡的篡位者和政治議程的故事,設定在一個半寫實但完全虛構的中世紀風格環境中。它與《歧路旅人》在結構、敘事和視覺有著如此多的相似性,以至於一開始由於兩者沒有明確的聯繫而幾乎令人反感。但是,至少,它是由相同的零件組成的,所以大多數粉絲應該立即感興趣。

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我們獲得允許可以玩到遊戲的前3章,大約需要花上 3-4 個小時。當時我們幾乎沒有足夠的時間來了解所有角色,或甚至體驗推動情節發展的中心敘事事件。然而,應該說,最初這幾個小時中幾乎 95% 的時間都花在劇情動畫上,此處幾乎沒有互動,甚至可說根本沒有互動。《歧路旅人》和《Triangle Strategy》通常都是偏重於對話的遊戲,這很適合這種類型,但開頭部分的節奏幾乎是令人難以置信的緩慢。 當然,所有這些當中的各式各樣政治派系、家族、王國和重要領導人都以一種非常高效並令人滿意的方式建立起來,但我們在近4個小時的「遊戲」中經歷了兩場戰鬥、兩個開放部分和一個投票場景,這樣的比例確實感覺起來不太對。

不過,現在說這個比例是否會繼續走歪還為時過早,因為《Triangle Strategy》主要係利用最初的幾個小時來介紹機制和系統。要點似乎是從線性劇情動畫,引導到戰略網格和回合制戰鬥,而你可以使喚指揮一隊英雄,然後是一些非常有限的開放世界探索和一些關鍵的投票場景,在這之中,你和你的隊伍必須利用「定罪量表(Scales of Conviction)」做出關鍵決定,從而形塑出敘事,每一名團隊成員都有一票。至少目前看來,這些似乎是玩法的核心支柱,而且看起來很強大。

Triangle StrategyTriangle Strategy

戰鬥系統是全新的,但如果你玩過《聖火降魔錄》,基本上就會知道這怎麼運作。每個角色都可以在網格上移動並進行攻擊,如果你鎖定敵人或從背後攻擊,則會提供bonus。你的隊伍中有些人物是指定的治療師,有些是遠程傷害擔當。此外,地形並不平坦,使用高地形塑戰略方法,似乎是勝利的關鍵。

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還有更熟悉的陷阱。 使用單獨的營地畫面,你可以升級單個英雄、升級能力,並在一定程度上塑造他們在戰鬥中的形象。甚至還有一個系統,讓你的主角可以保留獲得的資訊,並用之說服其他人。這既不是完全具革命性的,也不會過於依賴他人才能獲得成功,但如果你以前已經玩過這類遊戲,就會在這裡發現很多,真的很多熟悉的元素。

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這裡的故事似乎很複雜,有時甚至到了崩潰的地步,但到目前為止,它非常引人入勝。3個曾經互相爭鬥的王國正在透過一項利潤豐厚的採礦作業來尋求和平,這項業務需要它們之間展開合作。年輕的 Serenoa Wolffort 必須繼承他父親的衣缽,成為其中一個國家裏最具影響力的家族之一,即 Glenbrook 的貿易之王,並且要挖掘出一個卑鄙的陰謀,這項陰謀最終將使這些國家重新陷入戰爭。

它確實有效,即使它如此專注地不斷地用新的名字、房屋、王國、相互關聯的關係和共同的歷史讓玩家感到厭煩。但同樣,這還是很有趣,在一小時的時間裡,坐著看不間斷的劇情動畫去了解這個世界的來龍去脈、裡裡外外的故事,其實並不是一件苦差事。

到目前為止,《三角戰略》的核心是美觀、戰略性和編寫良好,至少如果你原諒它傳統的笨拙且直接對話設計的話。在最初的幾個小時裡,它在結構上是不平衡的,而且實際上你需要一直按 A 按鈕推進場景,「播放」將近一個小時時間的動畫劇情,才能真正開始做些什麼,這都幾乎顯得搞笑了。但可以肯定的是,如果遊戲很長,節奏推進的方式就會在第2幕和第3幕中變得更加注重動作——至少我們是希望如此。

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