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Tron: Catalyst

Tron: Catalyst 預覽 - 一場令人欽佩的真實冒險,並非完全不可知的完美

我們已經經歷了 Bithell Games 第二次進入 Arq Grid 的前幾章。

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Bithell Games 可能以可愛的獨立平台遊戲 Thomas Was Alone 而聞名,但多年來,該工作室還製作了許多其他專案,其中一些是知名特許經營權的授權專案。從 John Wick Hex 開始,很快就演變成 Tron: Identity ,現在該團隊正準備在後一個IP中首次亮相另一個遊戲。它被稱為 Tron: Catalyst ,與 Identity 不同,它是一款冒險遊戲,讓玩家在標誌性的數位世界中體驗更加個人化和身臨其境的故事。雖然遊戲將於 6 月完整推出,但我有機會提前體驗了即將發生的事情。

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首先,Tron: Catalyst 是我們最近記憶中見過的對 Tron 世界的最佳表示之一。誠然,這方面沒有太多競爭,因為 Tron 儘管有所有非常有趣的想法,但已經被擱置了一段時間——值得慶幸的是,這種情況正在發生變化。在這個遊戲中,Arq Grid 的新未來主義主題被捕捉並以最大的效果呈現,從等距視角展示霓虹燈城市景觀,並得到重擊和重低音配樂的支援,您希望在世界上眾多夜總會之一的背景中聽到那種。藝術指導、設計選擇、顏色的使用,這一切都與您所希望的電子遊戲一樣真實。

根據遊戲的實際想法和情節,您基本上扮演一個名為 Exo 的快遞員,他在例行遞送過程中發現自己的編碼 Glitch 發生了奇怪的變化,現在使您能夠在一定程度上控制您如何體驗時間流。然而,這次事故導致你被迫進入 Arena ,在那裡你必須用你的 Identity Disc 為你的生命而戰,同時弄清楚如何使用你的新時間迴圈能力來擊敗系統並提供一條逃生路線,幾乎以類似 roguelite 的方式。從這裡開始,您很快就會被推入一個更自由探索的世界,在那裡您可以説明角色和聯繫人完成他們的許多任務,以贏得他們的信任,並最終説明您接觸到那些更瞭解 Glitch 並可以説明您掌握其力量的人。

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Tron: CatalystTron: Catalyst

就我們對 Tron 故事的期望而言,Catalyst 擁有你所希望的一切;動蕩和危險,驚心動魄的動作,背叛和克服困難的英雄。同樣,這是徹頭徹尾的 Tron,你必須為此感謝 Bithell Games 。我在預覽期間發現的主要批評點是影響前 Bithell Games ' 標題(如 John Wick Hex )的相同類型問題,因為雖然想法、氛圍和演示都以優異的成績完成了手頭的任務,但我不太相信遊戲玩法也遵循。

世界和關卡設計有一個類似地牢的設置,您可以在其中探索和找到秘密以及有用的工具和代碼來到達原本無法進入的區域 - 也許在重置時間線之後 - 雖然這是一個很棒的概念,但你找到的東西並不會真正讓努力感到值得。這一切都是為了積累資源,你可以將其花在技能樹中來改進你的 Disc 和你的可騎乘 Light Cycle ,讓你在戰鬥等方面更有效,但在實踐中,它只是感覺你正在收集一個普通的收藏品。此外,戰鬥非常初級,有點平淡。你可以用基本和重近戰攻擊,招架和躲避打擊,甚至投擲你的 Disc ,但僅此而已。戰鬥缺乏流暢性、速度和挑戰,這很奇怪,因為探索世界既快速又流暢,是遊戲最令人興奮的部分之一。

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Tron: Catalyst 已經識別並捕捉了人們可能想要從 Tron 體驗中獲得的一切,並提供了它,但以某種方式並不能完全提供您希望的引人入勝的遊戲玩法。或者,也許它只是缺少一些東西來將它們聯繫在一起......當然,騎著 Light Cycle 四處走動很刺激,濁音對話非常出色,時間迴圈機制使遊戲玩法能夠為玩家的計劃帶來一些麻煩,但與此同時,我正在等待通常令人敬畏的 Tron 戰鬥開始,並等待世界設計以外的其他東西來抓住和吸引我,作為期待這次冒險的主要原因。

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