世界已成廢墟。大國已經陷入混亂,文明的最後殘餘正在全球衝突的灰燼中掙扎求生。這就是《暮光之城:2000》的嚴峻背景,這是一款由Free League Publishing發行的廣受好評的桌面角色扮演遊戲。遊戲設定在冷戰從未解凍的架空歷史中,玩家陷入了一場為生存而絕望的戰鬥,尋找補給,建立聯盟,並在無情的後世界末日景觀面前做出艱難的道德選擇。在最新版本中,Free League 通過對原始遊戲的現代化而忠實的詮釋,為這款經典 RPG 注入了活力。
暮光之城:2000
Free League Publishing 的《暮光之城:2000》是對 1984 年最初由 GDW 開發的經典 RPG 遊戲的重新構想。雖然核心前提保持不變——一個被核戰爭和軍事崩潰蹂躪的世界——但新版本通過出版商標誌性的零年引擎系統改進和增強了體驗,儘管適應了六邊形爬行、沙盒風格的冒險,而不是線性的故事講述。這意味著玩家可以自由探索、拾荒和在由他們的選擇塑造的動態世界中生存。
該遊戲提供靈活的角色創建,允許玩家扮演前士兵、被捲入交火中的平民,甚至是苦苦掙扎的民兵成員等角色。機制側重於資源管理、生存和戰術戰鬥,使每一次遭遇都成為緊張而有意義的事件。與許多專注於高度奇幻英雄主義的角色扮演遊戲不同,《暮光之城:2000》更傾向於現實主義——彈藥稀缺,傷口使人虛弱,如果玩家不小心,死亡會迅速到來。該遊戲採用了Free League的Year Zero Engine的改進版本,該引擎使用骰子池系統。玩家擲出六面骰子池,在管理潛在併發症的同時尋求成功。然而,《暮光之城:2000》也強調戰略決策,更加註重基於六邊形的探索和環境故事講述。
這是一場活生生的、會呼吸的後世界末日。一個美麗的混亂,一個廢墟世界,玩家必須開闢自己的道路。城鎮、軍閥和派系會對玩家的行為做出動態反應,從而帶來一種沒有兩個戰役以相同方式展開的體驗。無論是試圖重建某種形式的秩序,還是只是在另一天生存,《暮光之城:2000》都擅長創造緊急敘事。
敵對水域 - 擴大戰場
繼核心遊戲取得成功后,Free League 發佈了 Hostile Waters,這是一個將重點從陸基生存轉移到海戰和探索的擴展包。本補充引入了新元素,包括:
在 Hostile Waters 中,遊戲獲得了一個全新的維度,為海上冒險、海盜和探索水下廢墟開闢了可能性。海軍派系的加入也擴大了遊戲的政治格局,為玩家提供了額外的威脅和盟友供考慮。
黑色聖母 - 回歸經典敘事
對於那些喜歡更有條理的敘事同時保留《暮光之城:2000》的開放式遊戲玩法的人來說,《黑色麥當娜》是必玩之作。此擴展包是對 1980 年代原始遊戲版本中最受歡迎的模組之一的重新構想,針對新的機制和設置進行了更新。《黑色麥當娜》以第三次世界大戰後的波蘭為背景,講述了一個扣人心弦的故事情節,充滿了陰謀、高風險的行動和道德上模棱兩可的選擇。劇情圍繞著尋找傳說中的宗教文物——黑色聖母——展開,據傳該文物對飽受戰爭蹂躪的東歐各個派系具有象徵意義和精神意義。這裡值得注意的一些關鍵功能是:
從主題上講,《黑色麥當娜》更黑暗,更注重道德困境,使其成為尋求生存遊戲和深度敘事相結合的團體的理想選擇。
《暮光之城:2000》之所以如此引人注目,是因為它紮實、堅韌不拔的現實主義。與其他通常傾向於超自然或誇張科幻元素的後世界末日角色扮演遊戲不同,這款遊戲仍然植根於看似合理的地緣政治和軍事衝突。這場鬥爭不是與殭屍或變種人作鬥爭,而是與饑餓、輻射、敵軍和人類絕望作鬥爭。該遊戲要求玩家對每一次遭遇進行戰術思考。子彈稀缺,傷口可能是致命的,生存取決於仔細的計劃。這創造了一種其他 RPG 很少能達到的緊張和沉浸的氛圍。
設置非常詳細,提供了一個想像力豐富的世界,玩家的行為真正影響了結果。派系、道德困境和政治緊張局勢的加入造就了一個不斷發展的敘事景觀。憑藉其沙盒設計和緊急的故事講述,《暮光之城:2000》中沒有兩個戰役以相同的方式進行。添加 Hostile Waters 和 The Black Madonna 等擴展包只會豐富體驗,為在這個飽受戰爭蹂躪的世界中生存提供新的挑戰和視角。
暮光之城 2000 簡直就是身臨其境的故事講述、戰術遊戲和世界構建的大師班。無論您是被其嚴酷的生存機制、深刻的政治陰謀還是開放式沙盒探索所吸引,這裡都能滿足每個 RPG 愛好者的需求。對於原版《暮光之城:2000》的老手來說,Free League 的新版本捕捉了經典的精神,同時為新一代進行了現代化改造。對於新手來說,它提供了當今最激烈、最有價值的 RPG 體驗之一。隨著 Hostile Waters 和 The Black Madonna 等擴展包的推出,遊戲不斷發展,確保文明的暮光一如既往地引人注目和危險。