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《雙人成行》- 第一印象預覽

看來Josef Fares 目前省下了1,000 塊錢打賭金。

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就在透過獲獎的《逃出生天》把合作遊玩重新推上主流之後,Hazelight這次又透過浪漫喜劇類型的《雙人成行》再度引人注目。本作看似透過其色彩繽紛、皮克斯式的視覺效果帶來了差異,但焦點依然還是放在合作遊玩機制上。最近,遊戲總監Josef Fares甚至承諾,會給本次最新體驗感到無聊的人1000美元,秉持著勇於嘗試的精神,我們決定要來瞧瞧在他誘人的提議之下,遊戲是否仍能真的讓我們心服口服。

這感覺上像是《辣媽辣妹》跟《親愛的,我把孩子縮小了》的奇異混合體,但《雙人成行》異想天開的故事給人一種真正的情感衝擊。在開場場景中,我們看到了兩位主角Cody和May,這對家長由於感情破裂的關係而瀕臨分手。在向小女兒Rose宣布他們即將離婚後,小女孩躲到臥室,祈禱父母能渡過難關,解決分歧Cody和May接著發現自己的靈魂被囚禁在兩個手工布娃娃當中,必須同心協力,才能夠扭轉被施在他們身上的咒語。

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在此我應該馬上註記,《雙人成行》是一款純粹的合作體驗,無法單人遊玩。幸好,不需要兩個人都購買遊戲,因為本作包括Friend's Pass。這讓你可以和第二名玩家一起線上或者本地進行遊戲,我各任覺得這是滿聰明也對消費者友善的辦法。可惜的是,遊戲並不支援跨平台遊玩,但有跨世代,所以PS4跟PS5或者Xbox One 跟Xbox Series 的玩家們依然可以各自組隊。

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《雙人成行》的玩法可能被描述為電影式益智平台遊戲。我最喜歡這款遊戲的地方在於,合作遊玩感覺確實是體驗中不可或缺的部分。它的謎題是從頭開始就精心設計,而這確實表明玩家們需要作為一個團隊才能前進。通常,一名玩家會不得不一路挑戰平台關卡,而另一名玩家則要負責完成謎題並清除所有即將來臨的障礙。如果兩位參與者沒有積極地溝通和保持關注,那麼很容易就會失敗。實際上,這種方法確實很聰明,因為以團隊為基礎的遊戲玩法是讓兩個人共同為了恢復破碎關係而努力的一個極佳譬喻。

同樣很棒的是,Cody和May有各自的特殊能力,可以使兩名不同的玩家保持新鮮的遊戲體驗。在試玩版後期,Cody得到了一個可拋出的釘子,May則獲得了錘子的頭。例如,在一個區域中,指揮Cody的玩家不得不將釘子釘在牆上的木板上,而扮演May的那位則必須用錘子頭在釘子上揮舞敲動。希望隨著遊戲的進行,彼此之間會有類似的機制引入,互相補充對方的不足。

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無論你是本地遊玩還是與朋友一起線上同樂,整場行動的全部內容都會以分割畫面顯示。就我個人而言,我認為這可能一開始會讓人分心,因為你沒有整個螢幕的完整視圖可以看,但後來卻顯得很有幫助。能夠看到自己的同伴在螢幕上的情況是有好處的,因為你可以查看他們採用的替代路線,並且如果遇到困難,可以提供更清晰的建議。

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在這裡,boss戰真的很可觀,因為這些boss怪經過精心設計,還引入了自己的新機制。我們與具有意識的真空吸塵器展開對抗,這台真空吸塵器向我們發出了塵埃衝擊波,而另外一個生鏽的舊工具箱又用嗡嗡作響的電鋸切開了我們腳下的地面。這些對戰感覺起來非常不同,因為它們迫使我們共同努力,才能找出它們的弱點並造成損害。例如,在與真空吸塵器對抗時,一名玩家必須清除具有爆炸性的彈丸,而另一名玩家必須傾斜吸塵器的另一端才能將擊中要害。

在企圖轉變回人類自我的過程中,我們還遇到了一些有趣且簡短的迷你遊戲。其中之一讓我們競相嘗試翻轉盡可能多的開關,其中一人使用錘子,另一人則使用釘子。另外一個迷你遊戲也很有趣,類似打地鼠的遊戲。當然,這當中沒有一種是極具革命新意的,但是它們在組合中添加了有趣的競爭元素,而這在主要遊戲玩法當中並不存在。很棒的是,當你解鎖這些遊戲後,玩家可以直接從主選單中選擇遊玩。

好吧,看來這1000美元我拿不到了,因為我終究是很享受《雙人成行》的新奇合作操作玩法。與朋友一起玩樂對於享受這個體驗是不可或缺的,我真的很喜歡每一個角色如何具備各自的不同能力。這款遊戲看起來絕對能夠提供樂趣,我也祈禱在遊戲的其餘部分也保持相同的動力水準。可別忘了在2021年3月26日《雙人成行》正式推出時回來查看我們的完整評論唷。

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《雙人成行》心得點評Score

《雙人成行》心得點評

評論. 作者為 Jonas Mäki, translated by Alicia Chang

我們早已聽說過很多次,一些特定的遊戲是以合作操作玩法為基礎設計。這通常意味著相互協助、抵達更高的地方,或者讓其中一名玩家進行射擊,另一名駕駛。然而,遊戲總監 Josef Fares跟她的工作室 Hazelight 想得比這更加長遠,我敢說《雙人成行》基本上就是合作操作遊戲的黃金標準。 遊戲一開始我們就看到兩個角色的介紹: Cody...



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