我們很少看到一個新的競爭者加入體育遊戲領域,沒有附加EA Sports標誌,但這正是我們從Steel City Interactive的Undisputed中獲得的。這個標題是一款拳擊視頻遊戲,它希望將這項運動的大腕聚集在一起,然後在旨在代表拳擊世界每個部分的體驗中讓他們相互競爭,包括訓練和媒體露面。這是對體育遊戲的不同而新鮮的詮釋,當開發人員在 2023 年科隆國際遊戲展期間讓我放手時,它顯示出很大的潛力。
Undisputed仍然具有我們在體育遊戲中發現的大量熟悉的比喻。您仍然可以從廣泛的頭像套件中創建一個角色,該角色還定義了您將參加比賽的重量級別,然後從這裡您可以參與職業模式,目標是成為 Undisputed 世界冠軍。再加上這種快速匹配和熟悉的模式,從表面上看,Undisputed看起來確實很像EA Sports UFC。但正是在錯綜複雜的環境中,這款遊戲希望將自己與競爭對手區分開來。
在成為世界冠軍的旅程中,你必須訓練、學習和面對能力較差的拳擊手,這樣你才能提高你的世界排名,並有機會與最好的人進行戰鬥。在這一點上,由於Undisputed希望混合和合併時代,世界排名清單看起來不像今天,因為當你開始你的職業生涯時,泰森·弗瑞可能是黃金標準,但你也可以開始你的旅程,就像年輕的穆罕默德·阿裡突然出現在舞臺上一樣,這意味著你需要競爭並證明自己,而這項運動的傳奇人物也在做同樣的事情。至於排名如何運作,每次勝利和失敗都會看到你的排名上升或下降,這取決於你的對手的排名和你的戰鬥表現。所以,如果你設法輕鬆擊敗排名明顯更高的人,你應該躍升排名,但如果相反的情況發生,你會直線下降。
與常規拳擊不同,拳手可能每 4-6 個月進行一次比賽,在 Undisputed 中,虛擬性質意味著您可以繼續戰鬥和戰鬥,而不必擔心後果。然而,這種選擇並不意味著您的拳擊手不會面臨傷病等,因為例如,如果您無法有效地完成訓練課程,您仍然可以發現問題。受傷也會調整你的戰鬥能力,因為胸肌受損可能會導致拳頭變弱,而腳踝扭傷會減少你的運動能力。
為了説明你提高戰鬥水準,你可以帶上各種教練和人員。這可能是希望增加您的知名度的經理,或者將談判合同的經紀人,以及説明提高戰士核心屬性(例如拳擊力、恢復力或耐力)的教練。這些人,就像遊戲中的許多拳擊手一樣,是來自拳擊界的真實人物,取決於你願意花多少錢將取決於你能與什麼樣的人組隊。一個更昂貴的經紀人會以更大的薪水為你獲得更大的合同,一個更好的經理會給你帶來大量的宣傳,一個更好的教練會提高你的戰鬥能力。問題是,如果你想讓他們留下來,你必須傾聽這些人的意見,就好像你忽略了教練的反饋一樣,這些反饋以成績和分析報告的形式出現,他們分析了你訓練和戰鬥的各個方面,他們會離開。
說到實際的戰鬥,雖然我不能評論這種遊戲的實際感覺,但它確實給人的感覺相當複雜和深刻。這不是一個Mortal Kombat或鐵拳2D系統,它更類似於UFC遊戲,你可以控制拳擊手的動作,告訴他們要投擲哪些拳頭以及在哪裡投擲拳頭,以及躲避或格擋以避免或減輕來襲的攻擊,所有這些都是即時的。這個系統似乎給了玩家足夠的代理權和控制力。
從我在德國期間所見所聞來看,很明顯Undisputed正在成為一款相當新鮮的體育遊戲。分析系統和深度定製套件希望將大量控制權交到玩家手中,戰鬥看起來很刺激。有這麼多著名的拳擊手,現任和傳奇,與這個項目有關,包括弗瑞、烏西克、阿裡、倫納德、約書亞等,這個體育冠軍有很大的潛力。