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Victoria 3

維多利亞 3

我們已經能夠回到歷史,在這個夢幻般的續集中探索工業革命帶來的巨大社會變革。

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19世紀是君主制、殖民化和帝國建設的時代。與此同時,這是一個對立思想的時期,如自由,社會主義,民主和許多其他思想。它經常被列為最和平的時期之一(儘管確實發生了戰爭)。Victoria 3 抓住了工業化的時代精神,以及國家對資源日益增長的需求。悖論也設法鞏固了挑戰和矛盾。我們面臨著新的意識形態、經濟制度、城市建設和人類歷史上最可怕的衝突之一。前輩讓我著迷的是,你可以感受到的樂觀情緒和重大的社會變化。這在第三批中也可以找到。它提供了一個等距功能表驅動的類比,類比了直到20世紀初的時間段。

像往常一樣,我在開始活動之前先測試教程模式。我測試了歐洲的一些不同國家,包括瑞典。我的第一印象是積極的。它提供了一個漂亮的戰役地圖和一個設計流暢的功能表系統。最大的新穎之處在於它是用Paradox的現代系統設計的。Crusader Kings II附帶的那個,然後成為該系列其餘部分的主要內容。與第二個及其擴展相比,第三個更精簡。功能表系統更乾淨,更清晰,只有當你想潛入子功能表來檢查需求/供應和資源時,你才會遇到圖形和計算。然而,即使這些也很容易閱讀。開始時的困境主要是瞭解如何在正確的方向上影響圖形。

Victoria 3
訓練模式像往常一樣,只有文本框與說明交織在一起。
這是一則廣告:

解釋三重曲的最簡單方法是更流暢的體驗。我很少注意到我找不到我需要的東西,這要歸功於演示非常直觀。從歷史上看,這一直是這些策略遊戲中的一個問題。這就是三部曲與同級系列和前作的不同之處。功能表實際上是為了通過齒輪,顏色等灌輸工業化的感覺。你可以看出Paradox已經努力讓使用者介面也有助於呈現所有內容,從設計和功能的角度來看,我很高興。

當然,這些標題不僅僅是它們的用戶介面。維多利亞3選擇專注於經濟和外交,衝突是一個不太強調的方面。作為玩家,你要做的大部分工作就是瞭解潛在的經濟類比和管理外交。如果你以前玩過悖論遊戲,你當然會認出它。當你執行一項行動時,它通常需要時間,因為你在更長的時間內設置專案,希望最終能使你受益。即使一切都在幾天,幾周,幾個月和幾年內實時發生,它也會產生一種你不斷前進的感覺。在我與瑞典、普魯士和法國的大戰役中,這種印象被清楚地留下了。無論我玩的是一個完全開放的廣告系列還是一個有重點的廣告系列。

Victoria 3
地圖和功能表做得很好。縮放時,地圖模式在真實視圖和手繪視圖之間切換。整個世界地圖都在一張桌子上,上面有指南針和其他東西,這增加了體驗。

貿易、技術、協定、外交都是複雜的系統,它們根據內部和外部的影響而變化。你在其中的角色會產生很大的影響,即使變化並不總是一下子發生。不同政府和法律模式之間的過渡會影響你的國家如何運作以及它能做什麼。如果你以美國或英格蘭的身份踢球,他們會在不同的關注領域打出不同的比賽。英國專注於擴大殖民地,而不是失去自己的殖民地。美國是一個非常年輕的國家,剛剛擺脫革命,一路上你也將不得不與內戰,奴隸制的作用等等作鬥爭。遊戲考慮了幾乎每個國家的許多歷史事件。然後,你的角色將是作為另一個狀態在外部影響它或控制事件的過程。

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不幸的是,音樂大多是在背景中被遺忘的東西。歌曲沒有錯,它只是無縫地融入了體驗,然後就被遺忘了。另一方面,聲音是我喜歡的,從你按下的東西,聽到齒輪和其他定時的東西。與較舊的策略遊戲一樣,這是一種增強時間段的方法。聲音設計雖然不是很廣泛,但可以完成它的工作。在音樂可以在您不注意的情況下被推開的地方,聲音就更難做同樣的事情了。我真的很喜歡功能表中內置的聲音,它幾乎和媒介一樣古老,但它在這種類型中非常出色。

Victoria 3
對於悖論遊戲,戰役地圖上的細節數量非常高。您還可以無縫附加資訊等。您需要的重要資訊也可以在使用者介面的地圖模式中輕鬆附加。

我對偉大的經濟和外交體系沒有重大批評。相反,我發現衝突有點過於自動化。當然,我被Hearts of Iron寵壞了,但我覺得它比Europa Universalis IV少,這很奇怪。你可以生產軍隊,任命將軍並選擇戰線,然後衝突就會自行解決。這是一個深思熟慮的選擇,但我有點懷疑。我可以理解,重點並不在於軍國主義的武器,但遊戲的主要和最大的事件是第一次世界大戰。整個遊戲在一戰中達到高潮,我相信開發人員會通過擴展來擴大重點。然而,有點奇怪的是,戰爭讓你處於旁觀者的位置。

當然,衝突的自動化並非完全錯誤,因為我們應該扮演的是國家的領導人,而不是他們的軍隊。不完全控制一切有點無聊。然而,在戰爭中,你能影響的是衝突的進展情況,儘管是間接的。你負責領導,你動員了多少軍隊,他們的裝備和技術水準。您可以提前或在戰爭進行時完成所有這些操作。這意味著即使你沒有詳細控制部隊的調動,你仍然會對軍隊產生影響。

由於戰爭系統的互動性略低,而且一些州最初關注衝突,因此它創建的互動性戰役略少。如果你扮演普魯士,幾乎整個戰役都是關於將王國統一為一個統一的德國,並成為歐洲的一個主要大國。如果您扮演義大利王國之一,也會出現同樣的情況。一些活動最初關注的是遊戲的“最弱”方面。雖然衝突並不壞,但它並不像其他系統那樣吸引人。我最終以普魯士的身份陷入了這種境地。作為玩家,真正利用完整的遊戲系統庫來日復一日地創造多樣性取決於你。同時,你不必聯合更大的帝國,如果你願意,可以保持一個更小的國家。你從歷史上開始,但隨後任何事情都可能發生,即使在計算機方面也是如此。當我嘗試連續使用盡可能多的系統而不是專注於單個部分時,我的廣告系列要有趣得多。

Victoria 3
在此期間,瑞典將芬蘭輸給了俄羅斯,並與挪威結盟。

看著一個具有歷史起點的國家演變和變化是令人興奮的。當帷幕開始落下,各國正在為對抗做準備時,這真的很傷腦筋。正如您在一個超過二十個小時的活動中所做的一切一樣,您將陷入混亂。如果您將所有內容都自動化,廣告系列可能會更短,但是如果您玩得更正常並花時間,則每個會話可能需要一段時間。但是,由於如前所述,不同的國家/地區具有不同的條件,因此期望獲得良好的重播價值。在當今中國扮演王朝與扮演葡萄牙是不同的體驗。並非所有國家都能獲得大量不同的可用資源。因此,您被迫使用不同的系統來取得成功。

對於那些對這個時期有歷史興趣的人來說,這裡有很多東西可以挑選。它不是對所有事情的深入類比。與《全面戰爭》一樣,Paradox優先考慮讓體驗變得有趣,有些系統比其他系統更重要。但是,我認為您可以看到它是如何提供的。預計它將與十字軍國王II,歐羅巴環球IV和Hearts of Iron IV相提並論。該系列的最後兩款遊戲提供了較舊的遊戲風格,這使我對如何解釋第三部非常好奇。多虧了一個很棒的演講,漂亮的競選地圖,經濟學和外交學的深度,我仍然很滿意。在這一點上,我也覺得三部曲可以獨立存在,並不嚴重依賴未來的擴展。

Victoria 3
選項有些有限,但如果需要,可以在那裡。

還必須說,人工智慧系統是可以接受的。當然,人們很快就會學會克服它帶來的挑戰,但是,我所觀察到的AI存在一些困難。計算機似乎沒有正確地建立自己的國家,因為一些州落後了一點。與此同時,在我的遊戲過程中,人工智慧在外交,貿易和戰爭中一直非常活躍。但是,像往常一樣,您可以將計算機設置為遵循歷史路線,或者在思維上更加自由。無論哪種方式,在最難的難度級別上,都很難被擊敗。不過,總的來說,我認為各種難度級別的計算機都適合這種類型。它目前的工作是,即使它有小的邏輯差距,你可以利用。其他人在發佈後將如何「打破它」還有待觀察。

我等了很久才等到這部續集。一個標題悖論並不是真的想做。由於玩家群的一些嘮叨,我們現在可以享受對具有許多對比的時間段的高度稱職的解釋。我們遇到自由主義,資本主義,共產主義,民主,帝國主義,奴隸貿易等等。很難在一篇綜述中解釋這一時期對人類的變革性,以及它如何影響我們今天。維多利亞3成功地抓住了廣泛的筆觸,讓你試圖帶領一個國家度過這些時代。他們不會以無味的方式對待這個主題,而是試圖以不同的方式捕捉大國和小王國所經歷的動蕩和挑戰。一個很好的例子是美國內戰是如何被對待的。雖然訓練模式並沒有真正説明新玩家,但它的入門門檻比第二場比賽要低。這是由於更好的使用者介面和更清晰的遊戲系統,幾乎所有內容都有工具提示。

Victoria 3
藝術是非凡的。

在我看來,這無疑是今年最好的策略遊戲之一。我喜歡它的深度和對戰爭的關注,外交和商品交易體系都很棒,雖然它缺乏十字軍之王中關鍵人物的個性,但它在它的時期取得了成功。發展工業國家真的令人著迷。即使是帶領非工業化國家取得成功也很困難,但令人愉快。很難總是知道即將發生的事情。將中國統一在一個王朝之下,並將國家推向不同的方向,這造成了巨大的“假設”局面。我想這就是這裡的力量,能夠測試歷史的替代理論。儘管由於其開放式性質,類比既不完美,也不受控制,但它是Paradox的精湛構建。如果你喜歡這種形式的策略遊戲,這是一個可靠的建議。

Victoria 3
雖然可以像任何國家一樣踢球,但有些國家比其他國家受到更多的關注。
09 Gamereactor China
9 / 10
+
漂亮的戰役地圖。不同的地圖模式,以保持清晰。良好的深度。易於使用的用戶介面。精心設計的外交和經濟體系。尊重對待困難的問題。對於許多「假設」情況有很大的潛力。
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戰爭與有點太少的用戶輸入。平淡無奇的訓練模式。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Patrik Severin

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