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2022 年 BIG 會議 - 印象與回顧與聯合導演安東尼奧·桑托

前身為Fun & Serious Game Festival,今年是現已更名為畢爾巴鄂國際遊戲大會的第一屆,Gameactor自然再次作為官方媒體合作夥伴參加。這是想法和對聯合導演安東尼奧·桑托的採訪的混合體,因為我們談論了大流行后更新視頻遊戲活動、開發商和發行商、獨立空間、歐洲工業、鈦獎等等。

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"好了,我们正在毕尔巴鄂参加第一届 BIG 大会,它的前身是 "趣味与严肃游戏节 我现在和安东尼奥-桑托(Antonio Santo)在一起,他是会议的联合主席,我想向大家介绍一下我对整个活动的最新印象 所以,首先,当然,你们今年早些时候宣布了这次活动的品牌重塑,去年我们在这里 嗯,就是这样,我们想让它成为一个完整的行业活动,而活动性质的改变 另一方面,赛事多年来一直在变化和发展 越来越难以解释 "欢乐与严肃 "这一品牌 所以在某一时刻,我们决定,好吧,如果我们试图解释这个品牌和每个人,国际客人等等 说,为什么不直接叫毕尔巴鄂游戏节或毕尔巴鄂游戏大会呢? 然后我们就说,你知道吗,为什么不呢? 另一方面,在其他任何城市都不可能举办这样的活动 因此,我们也想以某种方式让这座城市成为焦点 让每个人都知道,这就像圣塞巴斯蒂安电影节或戛纳电影节一样 活动的性质是不同的,因为它发生在这些地方 所以我们想把所有这些都整合在一起,新的名称就由此而来 我想,尽管我们又回到了一起,但这比以前更难了 试图抓住有趣的演讲者,让他们来 即使提案对他们来说也非常有趣 但是,你知道,当然,今年有一些非常好的、有趣的演讲者 但同时,我们也错过了更多的发展,更多我们习惯的东西 所以,我想你可以分享一下,在大流行病之后,告诉他们,嘿,让我们回到面谈的状态是多么的棘手 事情是,当你组织这个活动时,每个人告诉你的第一件事就是 我们能远程进行吗? 新方法 但我的答案始终如一,是的,我们可以,但它不会是相同的 我们试图在西班牙工业和欧洲工业之间架起一座桥梁 这可以通过 Skype 通话或 Zoom 会议实现 需要一杯咖啡、一杯Pincho's或一杯Chagolli葡萄酒 所以对我们来说,把人们聚集在一起,不仅是为了建立关系网,也是为了建立专业关系网,这一点非常重要 而是为进一步的协同合作创造机会 可以成为一种新的专业关系或其他 我们种下的东西,不知道这些年会如何成长 为此,人与人之间的联系是关键 所以,我们可以期待它的发展,我是说,我们可以期待它在今年回归,我不知道这是否得到了证实 是的,我可以确认,我们明年绝对会这么做 此外,从中长期来看,我们的目标是让它不仅仅是一个以西班牙为重点的活动 我们希望这项活动能在国际上得到发展,并吸引其他国家的参加者 我们现在拥有一份国际演讲者、商务嘉宾、出版商和投资者的名册,他们来自欧洲各地 现在,我们还想帮助其他国家的独立开发者与他们交流 我认为现在欧洲有这样的空间 比 Gamescom 更便宜、更容易参加的活动并不多 对于去过的人来说,这对小型开发者来说是超级不利的 我认为,有一个地方和一个机会与出版商见面是很重要的 在一个安静的地方,你们可以舒舒服服地坐下来,一起吃点东西,共度一些时光 而不是在活动的丛林中争夺每一分钟的注意力 既然你提到了 "独立",那么 "独立 "的空间当然就更大了 这是事实,它真的很大,今年真的很不错,里面有很多人才 那么我们是否可以说,你们得到的最好回应是来自那些渴望参与其中的独立音乐人? 而不是你之前习惯的首先是开发者和演讲者? 老实说,一开始有点害怕,因为我们不知道社区会给我们什么样的支持 现在,展示游戏的工作室比大流行之前更多了 我们有40,000人参加了活动,独立游戏从30多款跃升至50多款 数字几乎翻了一番,这也说明了一些问题 当他们想展示自己的游戏时,独立开发者们,为了更好地解释 好的反馈胜过更多的反馈 从其他开发者、出版商、媒体和有影响力的人那里获得反馈更好 而不是让上千人玩你的游戏,他们可能不是你的目标受众,可能对独立游戏不感兴趣 因此,举办一个小型活动,一方面你有更多时间解释你想做什么 并与那些玩你游戏的人建立联系和纽带 是一种不同的体验,带来不同的价值 我们对独立社区给予我们的支持感到惊喜和谦卑 我们希望这个新配方对他们有用 因为我们目前得到的反馈非常好 是的,有一件事你们实际上没有改,那就是奖项的名称 当然,"钛金奖 "有一定的知名度,已经很有声望了 你不会改变这一点,所以它们被称为钛奖 昨天颁发的 当然,主要的亮点是您授予苏哈和吉田的荣誉奖或名誉奖 但同时,他们中的许多人并没有来领奖 那么,在未来的颁奖典礼上,我们能期待什么呢? 我非常感谢吉田先生的到来。 我认为这与我们之前所得到的有相似之处 我现在还不能谈明年的计划,因为我们还没有写好。 我们还在讨论明年的计划 但奖项肯定会有新的变化 我们希望这些奖项能够保持相关性,吸引更多的创作者参与其中 并填补一个尚未过度拥挤的空间 所以,我们肯定会坐下来讨论这些奖项的未来 明年,也许会以不同的身份,再次颁发这些奖项 所以,要么进化,要么死亡 所以我们觉得,他们需要进化,以保持相关性 我们正在讨论以不同的方式让它们留在人们的脑海中 并保持出其不意的能力 因为说到底,你有多少年度游戏奖? 但有趣的是,你们还改变了日期 所以之前是十二月初,现在是十一月中下旬 当然,房间里还有一头大象,那就是游戏大奖 稍后举行 所以现在你在日历中的位置更好了 并成为欧洲奖项的参照物 因此,这将是未来的情况 和你排序,有时你是不同的 这很有趣,你可以说,嘿,我们为钛合金设计了这个 游戏奖 我不知道你能说什么 我喜欢游戏奖,好吗? 别把这当成批评 但我觉得它们更像是一场表演 而不是像奥斯卡那样的颁奖典礼 好吧,奥斯卡奖也是一个节目 但我认为需要设立某种奖项 评委会真正想突出 游戏的文化和艺术成就 而不仅仅是从人群中获得最多的惊叹声 所以我不知道游戏奖是否也在这么做 对我来说,它们是一场大秀,观看起来超级有趣 但他们并不追求艺术性 就像英国电影学院奖那样 因此,可能会有一个空间 我不知道我们是否能填满这个空间 但有人会做,可能,在某些时候 让我们召回他们 年度最佳游戏当然是《战神》了 作者:桑尼-桑塔莫尼卡 最佳游戏设计奖由 Elden Ring 获得 最佳剧本创作也是《战神》获得的 万神之战 最佳艺术指导为《重返猴岛 最佳音频设计为《瘟疫物语 安魂曲 我真的很喜欢《猴岛》获得的认可 因为它备受争议 他们选择了这种艺术风格 这在第一代游戏中也曾发生过 你们是如何组成评审团和做出这些决定的? 你们对开发者的反馈感觉如何? 你对开发人员的反馈有何感想? 多年来,我们有不同的陪审团选择 现在是西班牙顶级媒体的评选 和其他一些国家 但我认为,比陪审团 他们总是尽力投票 我的意思是,他们总是诚实地为比赛投票 他们认为最好的游戏 但你可以得到不同的结果 取决于你给他们的提示 在这个意义上,当你向他们解释 你想在每个类别中强调什么 你以猴岛为例 当你告诉他们 我们要奖励大胆的决定 我们希望奖励风险 的艺术步骤 走出界线 打破常规思维 为此,《猴岛》显然 年度最佳艺术游戏 它打破了所有人的期望 让所有人大跌眼镜 是好是坏 我认为一切都取决于你对奖项的期望 你如何对待它们,如何解释它们 所以,年度最佳游戏可以是 小型独立游戏 如果你正在寻找超级疯狂的创新 如果您正在寻找 的电影体验 它可以是一种中档体验 如果您正在寻找舒适的体验 让人们和球员有宾至如归的感觉 这取决于你如何解释你的游戏 如果你对自己的奖项有清晰的认识 并将其传达给陪审团 这就是你所说的 当我们偏离游戏奖项时 这就是那一刻发生的地方 我认为它们相得益彰 我认为同时关注这两个方面很有意思 你之前提到的 客人说的第一件事 或者大多数人会说 是我可以做这个远程,对不对? 你认为 也利用这 新常态、新形势 出版商也在努力 控制传播方式 现在,你知道 没有那么多是在人 我们可以控制这种情况不会发生 所说的话 会受到他们的公关控制 绝对的,你只需要看到 地方办事处正在消失 全欧洲 现在都是总部 地方办事处正在成为 翻译新闻稿的小型公关办事处 把游戏装进盒子里 随之而来的是 人格解体 当你必须经历 五、六个圈 与总部人员面谈 他不知道你是谁 显然,交流会受到影响 所以这是一个可以预见的举动 这可能是必然发生的事情 但我期待反弹 在某一时刻 他们将重新评估形势 并恢复当地通讯 值得一提的是 我们非常重视 我们将继续支持 我们是媒体合作伙伴 我们已经享受了多年的金融 现在规模越来越大 希望明年规模更大 我得说一件事 每个人都说我能远程操作吗? 但他们只说一次 当他们来的时候,他们想重复 所以我可以说,我们的活动 如果你来一年 从那以后,你每年都会来 这些都是要支持的 我们得到这个真实值 希望观众也能看到 是的,就是这样 印象和采访都很复杂 感谢您抽出宝贵时间 祝您接下来的节目愉快 明年再见 非常感谢,谢谢你们"

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