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在Gamelab Tenerife與Yoan Fanise討論程式敘事,美麗的藝術和distopyan世界

在用Valiant Hearts或Road 96征服了我們的心之後,DigixArt的創始人回顧了他領導的蒙彼利埃團隊製作的遊戲類型。例如,關於前一個標題如何仍然可以談論當今較新的戰爭,或者關於他們最近的遊戲發出的反烏托邦但非常現代和有爭議的資訊。但也有一個關於即將發生的事情的戲弄......

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"我们在美丽的特内里费岛,背景是美丽的日落 当我们要谈论的时候,这真的很合适,你知道的、 和你一起玩艺术性的游戏,Yoan。 非常感谢你加入我们。 但在此之前,你们在这次峰会上一直在谈论欧洲产业。 在幕后,你能分享一下,你知道,挑战 我认为我们现在处于一个非常非常好的位置,事实上,现在 还有乌克兰战争,还有东欧的事实 当然,东欧已经不再是一个可以开发游戏的地方了。 事实上,美国也非常注重保护,在那里做东西也非常昂贵。 所以,事实上,这让我们在欧洲处于一个非常有利的位置。 我们现在正处于电子游戏创意的中心。 所以,这很好。 我认为我们也应该得到它,因为这里有很多创意。 法国、西班牙、意大利、英国、德国、 事实上,他们在制作游戏方面相当强大、 尽管很多人才都去了加拿大或亚洲 因为,你知道,那里的生活条件更好。 但现在,有了COVID,他们大多回到了欧洲。 这改变了很多事情,因为创造力又回到了欧洲。 你可以感受到这一点,因为你看到所有这些工作室都被一个集团收购了。 它们大部分都在欧洲,因为事实上,我们的创造力就发生在这里。 让我们来谈谈游戏。 你提到美国,这很有意思。 在我们看来,96号公路是其中之一、 去年最好的比赛之一,如果我没猜错的话。 谢谢。 满分10分 所以它真的打动了我们。 它讲述了一个乌托邦式的,也许并不遥远的未来。 关于这条信息,你能告诉我们什么呢? 以及你们想通过游戏传达什么? 事实上,我们试图在一个乌托邦式的世界中进行混合、 很多国家都面临着不同的政治问题、 民主的演变,有时演变得并不那么好。 所以我们并不想特别指出一个国家。 我们试图把所有国家都混合起来。 我们试图将所有的苏联,你知道的,共产主义国家之前的俄罗斯混合在一起。 然后我们想把这些和阿根廷发生的一些奇怪的事情混在一起。 还有,你知道,由于油价下跌,一些国家 因为美国不再购买他们的石油。 还有美国极端资本主义的作风,认为钱比什么都重要。 我们把这些都混在了一起。 有趣的是 我的意思是,这并不好笑,但来自世界各地的许多球员、 他们真的把这里当成了自己的国家。 这非常有趣。 就像俄罗斯人说的,哦,这是在批评我们自己的政权吗? 然后中国人也这么说,美国人也这么说,法国人也这么说。 我当时想,好吧,真奇怪。 如果每个人都认同这个问题,那就意味着我们有一个全球性的问题。 那么,你是如何让这些故事变得有意义的呢? 因为,这当然是某种程序性叙事,这太疯狂了。 但同时,你改变了顺序。 你会看到不同顺序的字符。 但故事仍然有意义。 我可以想象,你的白板上写满了笔记。 你是怎么做到的? 这肯定非常非常复杂。 我们必须非常讲究方法,确保我们清楚地知道我们在哪个顺序中说了什么 以及它如何与其他序列相互作用。 这就像是一个巨大的矩阵。 要知道,OK,如果我们按照这个顺序说出这些信息、 因为我们不知道你什么时候会有这个序列,也不知道你在哪里会有这个序列、 然后,我们必须确保它是有意义的另一个序列后。 另外,故事的节奏和展开方式也不取决于我们。 因此,我们进行了大量的测试、播放测试和调整。 基本上,如果出现这种情况,就会出现这种情况,出现这种情况,就会出现这种情况、 如果故事的所有重要情节都发生在开头、 那么你就会有五个小时什么都没有,更多的东西。 所以我们必须调整它,以确保每个序列的得分值、 我们说,OK,你有这个序列有一个很大的分数。 现在你有另一个序列。 也许以后你又会有一个大序列。 我们还为原型制定了一些特定的规则。 如果你在边境之旅中遇到了这个角色,你就不会再遇到这个角色了。 这很简单,但我们不想让角色记住你,并说、 嘿,我又在路上遇见你了。 我当时想,不,不,我们记不起来了。 是的,这种情况下会有很多对话。 所以这肯定是不可能的。 所以这种事情。 还有,我们并不关注你和谁比赛,而是关注你遇到了谁。 这是一件大事。 就像做一个叙事游戏,不是关于你,而是关于你遇到的人。 一开始,我还在为这个故事纠结、 因为你通常会花很多精力去塑造一个好的角色。 现在就像,不,我们不在乎。 可以是女孩,也可以是男人,我们不在乎。 因此,有很多挑战。 但我认为这是值得的,因为最后,因为人们说: 嘿,如果我玩,我就不会有同样的开始了。 连第一序列都不一样。 所以他们说,也许我可以试一试。 我只是看到这个流媒体在玩,我会按照自己的方式来做。 就是这样,用自己的方式。 你提到了世界不同地区的玩家对信息的理解方式。 他们中的许多人都非常诚实地认为,嗯,这看起来就像我的国家。 但也有一些人被冒犯了、 他们不希望游戏在他们的平台上做广告。 你对此有何感想? 是的,我明白。 事实上,我对此并不感到惊讶。 所以,我知道我们要从政治方面着手、 这会引起很大的反响。 事实上,我很喜欢。 我当时想,好吧,这肯定会发生的。 就像我对团队说的,我更希望我们制作的游戏能让人们有所反应。 要么喜欢,要么讨厌。 而不是在中间做一些无人问津的事情、 就像看不见一样。 所以,这一切都像,是的,如果你有谁会真的,真的爱它的人、 这是更重要的。 不要被讨厌它的人影响太多。 但我们还是得听他们的、 因为其中有一些非常重要的信息。 这真是一次不错的冒险。 是啊,有趣的是,像Facebook,你知道的、 他们禁止了我们的广告。 他们没有提到任何平台。 是的,要政治化。 有趣的是,它甚至是像人工智能这样的机器人,你知道的、 他们试图分析你的广告。 我当时想,哇,我发现人工智能会分析东西并删除它。 我当时想,哇,这在我们的世界里太奇怪了。 但最后,当我们说: 不,不,这只是一个视频游戏,请你把这个广告。 他们就这么做了。 但这也说明了现在社会的一些问题。 很多人工智能正在做很多事情。 我们正在取得进展。 这有点令人毛骨悚然和不安。 另一款触动我心灵的游戏是《勇敢之心》。 时至今日依然如此。 回顾那个项目,你有什么感受? 我想你后来做了更大的项目。 那么你对那个项目感觉如何? 哪个比例尺小于精美的图形 以及你从两个侧面讲述故事的方式? 是的,但对我来说,这确实是我的心血之作。 这是一个非常特殊的项目,因为和家庭有关。 我曾祖父在战争中的故事给了我很大启发。 所以这是一个非常非常个人化的项目。 还是有点情绪化。 很高兴能与大家分享,也很高兴看到大家真的感受到了。 他们发现,战争有时并不是战争应有的样子。 现在,你可以在电视上看到更多的新战争、 他们也意识到,是的,你仍然有战壕。 都一样 你知道,你有这样一个著名的事情,战争永远不会改变。 现在也一样。 尽管武器更加现代化、 还是战壕什么的,还是有人白白牺牲。 所以我真的很高兴,这个游戏可以出现在那里 人们可以通过这款游戏真正了解战争的另一面。 我认为,这款游戏也改变了我制作游戏的方式。 太神奇了 当然,我还记得那条狗。 每个人都记得那条狗。 你看,在电子游戏中抚摸狗和动物已经成为一种趋势。 所以,你是第一批人之一。 我们在趋势出现之前就有了。 当然,你以前是这样。 当然,还有其他比赛,也许不是第一场,但你参加了。 寓言》也在那里。 你们是如何看待狗这个角色和人物的? 双方会对狗表现出怎样的爱? 对我们来说,养一只动物非常重要 因为很明显,动物没有政治立场,没有国家,没有任何东西。 它不在乎。 因此,有这个作为证明是愚蠢的,这是很好的。 就像,看看这只狗。 它才不管是在这边,德国那边,还是法国那边。 它真的不在乎。 所以这对..."

"这几乎是一个孩子的方式来表明这是...
这也是为什么在我做的另一个游戏 "11-11 "中,你知道,是关于第一次世界大战的、 我们甚至把...
有两只动物,一边是猫,另一边是鸟。 我们想让它们互相交叉。 同样,让两边连接起来,然后说: 拜托,这太傻了。 看看这些动物 它们真的不在乎,大家都喜欢它们。 所以..."

"很好 结束 我们接下来能从 Digic 的艺术作品中期待什么呢? 啊哈 我不能说太多。 一些动物 检查。 一些美丽的艺术品 疯狂的故事 有趣的是,我们在蒙彼利埃有很好的朋友 他们做了一个叫 "流浪 "的游戏,里面有很多猫。 我对猫过敏,但我知道..."

"所以,是的,这很有趣,它来自同一个城市,而且是我们的朋友。 所以,是的,不,也许不是动物。 我不知道。 你知道,动物很难动画化。 但是,你知道,这是..."

"我们要去在更多的叙事,在更复杂的、 因为就像我们为 RUN96 所做的那样、 我们希望有创新,一些非常非常新的东西。 现在,我们喜欢挑战、 所以我们会有更多新机制的挑战、 尝试看看我们能在新的叙事空间里做些什么。 但也不仅仅是叙事。 我不想坚持,就像,你知道,只有叙事。 我害怕蛛丝马迹。 比如说,你知道,过一段时间之后、 你就会一遍又一遍地玩同一种游戏、 很显然,它会崩溃。 这需要更多的行动和更多的..."

"是的,所以这就是为什么我们真的想把更多的游戏玩法放在里面。 所以现在更多的是要找到一个很好的平衡点,让游戏既精彩又有深度 因为我们喜欢讲故事。 还有艺术。 是啊,是啊。 但肯定不仅仅是叙事游戏。 我们真的想同时解决这两个问题。 或多或少,我们什么时候能从您那里了解到更多信息? 制作游戏需要时间。 越来越多 更雄心勃勃的是下一场比赛、 就越需要时间去寻找。 这就像研究。 所以要找,要做很多原型,玩测试、 看看哪些有效,哪些无效。 这是一个迭代的过程,正如你所知道的,制作游戏。 所以现在,今天,我们真的不知道它什么时候会问世。 可能是两年,也可能是三年。 好吧 我们走着瞧 是啊 期待了解更多关于 DigiXart 的信息。 DigiXart."

"感谢您抽出宝贵的时间。 谢谢大家 非常感谢 Thank you very much.
谢谢您的帮助。"

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