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Human Fall Flat
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回顧 Human: Fall Flat 並展望其創作者在 2022 年 BIG 大會上推出的基於物理的新遊戲

湯瑪斯·薩卡勞斯卡斯(Tomas Sakalauskas)在畢爾巴鄂仍然在談論他從2016年開始的獨立布娃娃獨立遊戲的成功以及世界不同地區對這款遊戲的看法,但No Brakes Games現在正在開發兩款全新的基於物理的遊戲,其中一款是VR遊戲。

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"嗨,朋友们,我们正在毕尔巴鄂参加 BIG 大会。 他选择了今年他最喜欢的游戏《人类坠落平地》(Human Fall Flat)。 很高兴今天能在同一地点与你交谈,非常感谢你的加入。 如果我没记错的话,这款游戏是在 2017 年发布的? 16 那么,回顾这些人类坠落的过程,你有什么感觉呢? 好吧,实际上,如果你算算时间,这已经是个很老的游戏了 我还在说我做过的一件事,那是很久很久以前的事了 事实上,我们昨天还在闲聊、 对我来说,这场比赛是多么有趣,你知道,它吸引了非常不同类型的观众 不同类型的玩家如何尝试,你知道,让游戏以不同的方式运行。 那么,你能告诉我关于这一点,关于玩家如何尝试玩 比如说,你是如何在日本取得如此成功的? 是的,不同的球员有不同的打法,你可以看到一些国家的趋势、 所以,比如说,看德国的 YouTubers 玩真的很有趣 因为如果一个优酷用户做了与想象中不同的事情,聊天者就会很生气 你做得不对,所以,是的,但无论如何,它的设计是为了玩。 你想让法国玩家对游戏的视觉效果发表意见、 他们很欣赏这一点,这很有趣,因为我在做游戏的过程中学会了建模、 所以我不是艺术家,我的程序员艺术却得到了懂艺术的人的赞赏,这真是令人受宠若惊。 是啊,不同的人有不同的玩法。 这个游戏是怎么诞生的?我知道你主要从事物理实验。 你通常都是这样想出可玩的新点子的吗? 你当时和现在都是这么做的吗? 是的,在空闲时间,我喜欢探索新的概念,主要与物理有关。 因为物理学是突发性的,你永远不知道会发生什么 因为如果你编写动画脚本,你会对一切进行建模 而在物理学中,即使是动画也是完全不可预测的。 你的角色走着走着,不小心撞到了什么东西,被人推来推去、 这样就为动画师节省了大量时间。 您如何看待过去几年物理技术的发展? 不幸的是,物理引擎还是我开始游戏时使用的那个、 它不会有太大的发展,因为 Unity 必须支持所有使用它制作的游戏 他们要做一些改变真的很难 因为它们会破坏兼容性,许多开发者会对此非常不满。 所以,我现在不使用Unity物理引擎,而是使用了.....、 我使用英伟达的物理版本,它是开源的、 所以基本上我可以修改源代码来做我想做的事情 我们将有更多的自由来进行基于物理的实验 例如,我们在 Unity 中就无法做到这一点。 在这些实验的基础上,你能透露一下我们对 No Break Games 未来的期待吗? 其实也没什么特别的,我们正在做两个项目,都还未公开、 这两个项目都将以物理为基础,你必须像往常一样解决一些谜题 其中一个将是 VR。 疯狂的布娃娃物理学还是我们不知道的? 我们不知道,但它将使用真正身临其境的交互方式、 基于物理的世界互动。 最后,您能谈谈 No Break Games 以及你们在特内里费和维尔纽斯的工作室结构吗? 这两个工作室或多或少都是独立的,他们都在做自己的项目 他们有自己的工作室负责人,负责制作、人力资源等一切事务、 所以我可以做物理实验。 但我们还有一个技术团队,由两个工作室共享 我主要与该团队合作,试图让游戏运行得更快、做得更多。 好了,非常感谢你抽出时间,托马斯,我希望我们能继续看到人类在更长的时间里碌碌无为。 谢谢你,托马斯"

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